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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 游侠PC游戏综合讨论区 谈钱伤感情——就说,个人做游戏如何来做? ...
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[讨论] 谈钱伤感情——就说,个人做游戏如何来做? [复制链接]

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楼主
发表于 2010-5-11 05:59:04 |只看该作者 |倒序浏览
嗯,整理一下今天我某个帖子:

打算自己做一个游戏,类型偏向于 rpg或养成。希望以传统rpg的风格做一个单机pc游戏。

目前有基本的题材,情节,游戏系统和少量美工概念图。还需要程序,美工。因为资金有限,尽量采用免费的素材资源,大家靠网络交流协调。有一点薪酬预算,以便于吸引人才,维持进度和监督。大约够4人团队2000每人每月维持一年,不计划投入太多到场地,设备和软件上。

目标在于做一个 * 好玩 * 的游戏,暂不考虑收益的问题。


大家有建议就可以留在下面,也有下面几个具体的问题:

- 你想玩到一个怎样的rpg/养成游戏?比如说综合某些游戏的某些优点,或者你有很好的想法但目前没有任何一个游戏实现过,都欢迎提出来。

以下为有经验的业内人士准备,以4人团队(程序,美工,策划,什么都会点的主管)为例:

- 如果你有技术的话,你会感兴趣这样的合作么?

- 可能遇到的困难是什么?或者有什么是一定要准备的?

- 如果制作一个长度在20-30小时的rpg,技术上至少博德之门的水准,开发周期多长你认为是合适的?


==========以下是大家之前的发言:==========

有耐心有技术肯刻苦的话,不用花钱,自己做独立游戏。

独立游戏重点不在于画面,而在于你的创意,你的游戏是不是“好玩”是最重要的。

你的小游戏足够有创意,也许会有人投资,这样你就可以做出拥有好引擎好画面的游戏了。

目前国内有一些独立游戏创作的网站,你可以搜索一下,也有很多开源免费的游戏引擎,你也可以研究一下。

记住,首先是“拿出创意和游戏”然后“寻找投资”,而不是“我有多少多少钱”然后“做游戏”。

钱不是万能的,君不见国内某些厂商“几千万制作费”最后制作出来的垃圾吗?

好多人总以为“有钱不怕做不出好游戏”,“老子有的是钱,就不信用钱砸不出好游戏来。”。

不止游戏行业,这世界上的艺术创作都是这样的规律。

有钱不代表什么,作品才是第一位的。

就比如说:有人出几千万,让一个画匠画出一幅媲美梵高、毕加索、达芬奇的好作品来,最后只能画出一坨屎而已。

再比如说:有人出几千万,让一个音乐制作人创造出一首世界上最动听的曲子来,最后演奏出来的也只是一坨屎而已。

人家骑马与砍杀是土耳其夫妇两人自己利用业余时间制作的,画面十分差,但就是“好玩”,人家最开始也没有多少钱。

游戏界自己开发游戏的例子多了去了,只是很多国产游戏商总是想不明白这一点,想不制造出一坨坨臭屎也难。

我对未来还是充满希望的,因为现在国内自己做游戏的人越来越多了。

=====================================

如果是和朋友之类围内搞搞Independent Games,可能10W RMB也不用。但如果是成立“工作室”那么就样样都依足来做,除了电脑还要买各种必需软件,前期投资10W都不够,就算刚够前期投资但接着就断粮。

虚幻引擎开发套件是不错的选择,不过套餐有三种,第一样全免费不能商业用,第二三样都可商业用但要付款或分成。

虚幻引擎的开发套件有很完整的官方教学,包括视频.不过我目前这段时间不在家找资料不方便,可以先看看维基的点滴:http://zh.wikibooks.org/zh/UDK%E ... 8%E6%8C%87%E5%8D%97

官网:www.udk.com 如果以后商业化时觉得真有需要,可以直接联系官方技术支援及.......谈价钱........哈!祝你好运!

=====================================

关键看你想做什么样的东西给玩家,还有别想着做出来后你能得到什么。国内单机重振已经无法避开这点了,牺牲非常大。看不开什么都别做最好,或者随盲流直到有一天你有了足够的资本、超出了所需牺牲的要求并且怀着常人所没有的觉悟

10万,如果你自身没有技术的话(不说全面,至少有一两个强项吧,YY那种不算技术)我觉得别打水漂的好

=====================================

国外一般游戏的开发都是几百万美元,好点的大作是上千万美元的,所以10万人民币是一个员工的工资都不够。

如果楼主想说找些同仁爱好一起开发游戏的话或许可以,但可能有这个能力的人一般都不会那么闲着吧。。

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沙发
发表于 2010-5-11 06:12:27 |只看该作者
首先,你的有经验,会用一款免费的游戏引擎,一个人制作肯定成功几率不高,你的再找个和你同级别的而且是志同道合的,其次等你的游戏设计策划完全没问题时,你的 10w rmb 用在雇佣杂兵身上,美工杂兵,2个杂兵足以,然后发挥你的能力吧!! 祝你成功!~
吃葡萄不吐葡萄皮!

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力天使

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板凳
发表于 2010-5-11 07:28:03 |只看该作者
做“好玩”的单机,我觉得你自己娱乐娱乐就好了,别回来弄得大家都不开心。

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地板
发表于 2010-5-11 08:04:15 |只看该作者


只说一句

抱着玩玩的心更能做出好游戏。

如果有投资,做出一般的游戏的机会更大。投资的目的就是回报,没几人拿钱出来玩的。

投资大的往往越能做出平庸的游戏,现在国内没几个公司敢赌。

对,就是赌。

国内就这情况.

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发表于 2010-5-11 08:20:50 |只看该作者
何必呢, 你一个人能做出神作么, 还是好好享受吧。

要搞游戏创作 还是去学习 深造 然后去国外发展吧。
我们习惯于相信以前就相信的事。如果有人怀疑我们所相信的事,我们就会尽力为它辩护,并用违心的推理和证明。
                                                                -------卡耐基

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发表于 2010-5-11 08:34:58 |只看该作者
lz真是低估了游戏的制作难度

我向你保证,技术人员喝高了都不会误进你门,你这点工资,请web程序都得拣最差的请,游戏程序看都不会看一眼,而且你甚至都不准备买设备,难道你打算让程序员自备电脑?只有1名程序1名美工,却要做博德之门的水准的RPG,这简直是讲笑话,除非那两人都是神

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发表于 2010-5-11 08:40:44 |只看该作者
送楼主一句话,洗洗睡吧
AMD 955 3.2G
4g ddr3
技嘉970A-DS3
SAPPHIRE HD6850
希捷 1T
酷冷至尊 毁灭者 2012版
飞利浦190V3L
RAZER 黑寡妇
RAZER 巨蝮蛇

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发表于 2010-5-11 08:46:43 |只看该作者
考虑过用Ogre么?就是火炬之光那个图形引擎,不要钱,开源的。。。。

8楼说得对,从无到有做比较大的3d游戏的话,很难的。RPG通常都是大游戏。。。。2000,要么是技术一般的或者在校学生,技术高的志同道合的话凭激情和兴趣免费跟你做都行,因为他们正业那边远远不止这个价。。。

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发表于 2010-5-11 09:49:31 |只看该作者
原帖由 理想主义_ 于 2010-5-10 19:13 发表
但程序尤其需要人帮忙。


只是针对这句话说点意见,至于投资多少及以后发展哪是未知之数没什么可评论。

懂程序与对程序的熟悉很影响游戏效果,同一个引擎有些工作室开发的游戏优化异常差劲且BUG多不胜数,而有些团队开发出来可以兼容部分低配置运行流畅度还算比较好。

AI方面,City Interactive早期用Jupiter EX Engine开发的游戏,就是F.E.A.R.那个,NPC不止没用,还经常把主角的前进道路挡死。

程序方面光靠别人不是长远之计,学习也要说天份也要花很多时间,反而美工人员之类虽然同样重要,但人员变更对核心影响不大。

不过说到暂不考虑收益,这是阻碍发展的念头。有理想不如有动力实际,能获得收益也是一种动力,而且是非常好的动力。
无言独上西楼,月如秋。。。。。。。。。。一堆马甲在深秋,论坛如是论坛如你阿妈个。。。。。。

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发表于 2010-5-11 10:11:37 |只看该作者
@undine
谢,那我有点奇怪他们独立游戏是怎么解决这个资金的问题呢?


回复 #25 理想主义_ 的帖子


独立游戏之所以叫独立游戏,是因为制作方不是法人
既然不是法人,就不用办照,不需要有固定的办公地点,不需要有财会人员,等等一系列企业所需要的开支都可以免了

而且很多独立游戏的制作人自己还有本职工作,有自己的收入
对他们来说,一方面有收入来源,一方面又没有回收资金的压力
而你出资方必须考虑收入的问题,不然作为企业无法支撑下去啊

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发表于 2010-5-11 10:19:49 |只看该作者
楼主有理想有热情,成功往往从这里开始……                       
                                                                                                                                                                                                          苑之夢境之嵐

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发表于 2010-5-11 12:50:52 |只看该作者
水平不够还是不要做了,不是每个人都和zun一样绘画程序音乐设计全项全能的。。。

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发表于 2010-5-11 13:04:33 |只看该作者
只要有热情,肯刻苦,多动脑,我相信楼主一定会做出有创意的好游戏。

不要太着急,不要想着一步到位做出孤岛的画面、GTA的系统。

而是你要先慢慢来,先从小游戏做起,因为不需要巨额资金和昂贵的引擎,所以你就能先从“游戏”最重要的核心,也就是“玩法”上入手。

只要你有新鲜耐玩的游戏创意,并且创造出具有可玩性的独立游戏,那么以后的事情就好说了。

画面、强力的引擎,这些东西说的好听点就是“美化工具”而已。

第一种,如果一款游戏拥有:①,良好的游戏玩法 ②,强大的图像引擎。 那么这款游戏必定是一款好游戏。

第二种,如果一款游戏拥有:①,良好的游戏玩法。  那么这款游戏必定是一款好玩的游戏。

第三种,如果一款游戏只有:②,强大的图像引擎。 那么这款游戏充其量是一坨可以旅旅游看风景的屎而已。

第四种,如果一款游戏什么都没有。 那么这游戏就是稀屎。

国产游戏在以前算是第四种“稀屎”,现在有点画面了,算是“屎”。

不求一步到位做到第一种“好游戏”,至少先做一款第二种“好玩的游戏”,我觉得这应该是中国原创游戏人的目标。
一个中国人,不能一击杀熊,就是不爱国!玩国产剑游你必须学会感恩,你必须无条件的支持,你必须让他们卖到150万套,然后让他们用钱去强剑虚幻3,做到人手一剑的至高下剑境界!

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发表于 2010-5-11 13:07:19 |只看该作者
博德之门的水准?那100年也不够。。。

低级趣味无罪 胡说八道有理

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发表于 2010-5-11 13:15:53 |只看该作者
虽然有很多想说的,但总有种回帖就上当的感觉。

lz的砖不错,最起码我有看到玉。

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发表于 2010-5-11 13:20:46 |只看该作者
不考虑收益问题
你做MOD就行了。

好多游戏都有各种编辑器。
DOTA不就是一个好玩的典型例子么?
站在巨人的肩膀上就行了。

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发表于 2010-5-11 13:22:11 |只看该作者
2000元?端个盘子都有2000元工资~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2010-5-11 13:28:37 |只看该作者
想做出博得之门水平的游戏,就要有博得之门水平的工资嘛。

想做出世界级别的游戏,却只有扫垃圾级别的工资。又想马儿跑得快,又不给马儿吃草。

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发表于 2010-5-11 13:40:33 |只看该作者
如果要拿博德之门来说,光剧本就不是谁都可以写出来,编辑及构筑游戏中的世界这也是技术活.至于把等号和博德之门连上,一个是有时间考验经典的作品,你打算开发的还只是准备受精的未知生命体,比较还是太早了点.
由零开始,先别祈望太高.

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发表于 2010-5-11 16:23:08 |只看该作者
多谢ls诸位回帖!

关于博得之门,我是说技术上达到它的水准,并没有在剧情,系统上和它比肩的意思。可以近似理解为用博德之门引擎写的一个游戏。

关于为什么会有人合作,做游戏不是我的职业,我自己就属于拿自己时间金钱投资自己爱好的,我希望也找到志同道合的人。

关于mod,rpg游戏我认为很难找到现成的编译器能表达自己确切想表达的内容的。



确实是从零开始,所以没有期待有什么回报,因为不能要求合作的人像我一样无偿的付出,所以准备一点酬劳。无论是完全当作自己爱好,还是今后有可能进一步发展,都要先做出来有自己想法的作品,于是就有这个帖子了呗。

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