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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 工人物语7:王国之路黄金版 工人物语7 仓库和建筑工心得
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[讨论] 工人物语7 仓库和建筑工心得 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-5-10 12:44:27 |只看该作者 |倒序浏览
总结了自己打工人7积累的建筑经验,也借鉴了一些论坛其他帖子的观点。心得的准确性不是绝对的,大家如果有更好的方法请不吝分享。

1。仓库的摆放:
看了不少帖子都认为仓库要少建,我认为多建仓库的效率绝对大于少建仓库。我仔细观察了仓库搬运工的活动规律后发现,一个仓库向另一个仓库输送物品是以接力的方式进行的。例:从主城的一个仓库向第三块地一个仓库输送石料,途中经过4个仓库,则搬运工会先把石料送至离他最近的第一个仓库,再由后个仓库的搬运工输送到下一个仓库,以此类推。这样多仓库的优势就出来了,当把途中的4个仓库拆了之后,搬运工确实会直接把石料送到目标仓库,但是他会花大把时间跑回来。如果所有个工人都在外的话,就会造成城里的这个仓库长时间无人可用,直接的后果就是影响建筑生产速度,因为生产者和建筑工都只从离他最近的仓库拿材料(注意看建筑的绿线),而仓库之间的周转是全靠搬运工的。多建仓库可以大大减少搬运工在路上辗转的时间,是种田派的不二选择。

2。关于建筑工:
靠刚开始给的那3个建筑工是绝对不够用的,这里我建议大家第一个繁荣点升特殊建筑,第2个点就用来升建筑工。打下一块地,首先应该先建一栋建筑工和一格仓库,反正非常便宜,不造白不造,然后再建其他建筑。建筑工的建造顺序完全对应玩家的操作顺序,如果你先在很远的地方造一个房子再在很近的地方造第2个,那这第2个房子就会等很长时间才被建造,除非你的建筑工还有剩余。所以造房的顺序应该以建筑工房为中心由近到远,同时最好每块领土都在边缘处修一个建筑工房,可以减少工人跑路和在建筑高峰时互相补缺。
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沙发
发表于 2010-5-10 13:59:50 |只看该作者
顶一下楼主 据我观察楼主对于仓库的理解是正确的,但是建筑的话我不是很推荐用第二个prestige来升级,有点浪费,一般初期的话只能打一两sector,建筑造多了的话工具很不够用,没什么必要,如果贸易点抢不到的话我推荐升geologist,毕竟初期石头是一个很大的问题,有了geologist,多造点其他矿就等于多造石坊,等需要大规模建设时再升级建筑比较合算,一家之言哈~

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板凳
发表于 2010-5-10 16:29:36 |只看该作者
终于有两个明白人~~~

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地板
发表于 2010-5-10 18:02:19 |只看该作者
1、仓库的建设,赞同楼主的看法。
2、说一下建设顺序,建筑工的确是按玩家的操作顺序干活,但这个顺序在游戏中是可以调整的,所以有时操作顺序不对没关系,通过游戏中调整一上即可。打开调整界面的按钮是屏幕下方五角星右边第一个按钮(图标像两个抽屉),打开后就是四项建造列表都在里面,第一栏就是待建筑列表,直接是建筑的图标显示,要调整那样建筑,鼠标左键选中不放,直接拖动即可。同时也可以取消建设,在图标上右键即可取消。

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发表于 2010-5-11 12:49:19 |只看该作者
每块地扔建筑工太浪费了吧.....就算工具够用,木板和石头都跟不上阿,除非是前线的地块要坚决快速起炮台的,那时候扔个建筑工在那里倒是效果立竿见影。另外,虽然我也不想第二个点就点建筑工人..不过...点了丫的才能点住房升级阿...要知道在工人7里地皮也是紧俏商品之一哦。

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发表于 2010-5-11 13:41:39 |只看该作者
LZ说的仓库只是体现在长途运输中,如果是主城里的仓库,就会出现搬运工反复运送相同货物的问题。

比如说主仓库到军营,只需要10步路就到了,但是你非要在中间插个仓库,那么实际就会是主仓库到中间仓库,中间仓库到军营,似乎非常没有必要。

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7#
发表于 2010-5-11 21:50:09 |只看该作者
建筑工没必要修这么早,主城的建筑工 跑圆为中心周围2张图远的距离都没问题。

建筑顺序可以调整, 急需修的优先放第1个。

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8#
发表于 2010-5-17 09:08:54 |只看该作者
楼主正解 我也是每占一个区域就造仓库跟建筑工,造每个地图边缘位置都不上仓库 对于修复和升级塔非常有帮助

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9#
发表于 2010-5-17 11:48:43 |只看该作者
我感觉好像楼主不太对。据我观察,比如生产资源从最近的仓库取,可以很快,但是,如果最近的仓库没有相应资源,而远的仓库有,那么搬运工会从A仓库到D仓库,中间他会进B仓库,再出来到C 仓库,然后到D仓库,不存在接力现象,时间上还是耽误了。
这就要求我们,生产东西要把资源采集场和生产车间集中,旁边有个仓库就行了。
比如我造金币,就在金矿、煤矿边造个仓库边上造个贵族住宅直接出金币就很快。
如果矿产资源不在一块的话,那就要修路在路中间造仓库和住宅,路线尽量最短。
大家探讨,不对请指出。谢谢。
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发表于 2010-5-17 13:49:35 |只看该作者
感觉有个工作区域的情况,就好象什么开发区一样。例如面包生产线,农夫送小麦进最近仓库,然后磨坊从仓库提取小麦,运回磨坊磨成面粉后送回仓库,此后烧烤工提取面粉和水回烧烤坊制作成面包。以无供给二谷仓,四磨坊,三烧烤为例,如果中间没有共用一个仓库,就会导致其中一个烧烤出现间歇性停产的情况。

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发表于 2010-5-17 15:30:39 |只看该作者
原帖由 waju1977 于 2010-5-17 13:49 发表
感觉有个工作区域的情况,就好象什么开发区一样。例如面包生产线,农夫送小麦进最近仓库,然后磨坊从仓库提取小麦,运回磨坊磨成面粉后送回仓库,此后烧烤工提取面粉和水回烧烤坊制作成面包。以无供给二谷仓,四磨坊,三烧烤为例,如 ...

总结的很对,就是工作区域的事。一个工作区域专属一个仓库效率会很高,别的仓库就是跑来跑去,效率还低。如果一个资源短缺,还有可能碰到等半天,资源他一直不给你送来,因为他送给他最近的一个。
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发表于 2010-5-17 15:45:39 |只看该作者

回复 #11 tianyaori 的帖子

兄弟你说的应该是理想情况下的做法,但如果地形和资源分布都不理想的话,就只能用增加仓库和搬运工来解决了。
个人感觉楼主和兄弟的方法可以相互补足

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发表于 2010-5-17 18:42:02 |只看该作者
楼主的设想是在仓库工只需要搬运远处物资的时候的状态。但是实际上,仓库工最主要的任务是保障该仓库属下的建筑物资需求,搬运物资只是其次。
实际上,从远处的A仓搬到主城的D仓,中间的BC仓没有属下建筑的机会非常非常少。

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发表于 2010-5-17 18:43:50 |只看该作者
原帖由 waju1977 于 2010-5-17 13:49 发表
感觉有个工作区域的情况,就好象什么开发区一样。例如面包生产线,农夫送小麦进最近仓库,然后磨坊从仓库提取小麦,运回磨坊磨成面粉后送回仓库,此后烧烤工提取面粉和水回烧烤坊制作成面包。以无供给二谷仓,四磨坊,三烧烤为例,如 ...


工作区域不是感觉,是实际存在。详情请看拙作《工人物语七物流系统初探》。

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发表于 2010-5-17 18:56:32 |只看该作者
 我也赞同楼上的,有工作区,通常我的工作区仓库不建在主线道路上,主线道路只建搬运用的仓库,这样搬运和工房供给就能保证,我试过10块不同资源的领地,工作效率都在90以上

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发表于 2010-5-18 02:59:11 |只看该作者
都不好 最好是可以自定义仓库存什么
主城的仓库不能多  多了确实会导致搬运工循环运东西  看资源有剩的  但是工房显示缺少材料  材料就在转城跑的搬运工手上

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发表于 2010-5-18 19:45:23 |只看该作者
1  仓库和建筑房 如果是初期暴兵扩张流 第二点科技肯定要这个建筑房 在刚打下来的每块地方先点一个仓库和一个建筑房等造好了 再放其他建筑  因为扩张快 注意先找铁矿  为了做工具 供给新的建筑  仓库是可以升级的 扩大容量还在其次 他会多给你一个搬运工   这对于广大疆土的扩张流来说很重要 因为是走暴低级兵 不出骑兵 所以不需要高科技的教堂 接下来可以点升级道路 和升级仓库了  很划算把地图相互连接的主干道升级成石路
2   至于建筑顺序 点logitech 物流  简体翻译是后勤  可以在里边拖动调整建造的先后顺序  左上优先级最高 右下最低
这样的好处是你可以在很短的时间放下所有想做的建筑 但是资源不足的情况下 调整他们的顺序 避免继续的物资链断掉

再说一点 仓库可以调整收集数量 把那些在主城附近加工的原材料 在主仓库集中起来 把那个向上箭头点亮  可以有目的性的储备 以免用到时候再搬运

[ 本帖最后由 qtgame 于 2010-5-18 19:47 编辑 ]

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发表于 2010-6-22 23:45:02 |只看该作者
小弟認為倉庫的地點非常的重要,而且前線的倉庫所需要的資源也是很重要,因此要隨時注意建築上的所需要的資源是否離需要的地點太遠,小弟在二代的時候就經常性的塞車,令小弟頭痛不已。而且也推了一堆東西在某個地方,工人都來不及搬運。但是要達到合理的搬運效率,真的需要靠經驗,畢竟每個人的想法都不太一樣,因此也會影響倉庫所建造的位置及範圍。看完上面大大們所分享的經驗和建議,對小弟而言實在獲益良多,但是小弟還沒辦法玩七代,但就玩過二代的心得來說,已經足以了。最後再次感謝各位大大的建議和心得

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发表于 2010-6-30 05:00:41 |只看该作者
我的感覺是只要不建過近, 你喜歡建多少也沒問題
過近的後果就是A倉的工人把B倉的原料搬去給A倉為A肉店準備 而B倉的工人又把東西拿回去
結果浪費人力,要是你建的位置不對勁,絕對可以看的出來,直接炸掉就對了。
關於佔新地 我個人是建議先建倉庫
因為系統建造建築都是先把原料由倉庫工人搬到最近工地的倉庫 再由建築工人搬去工地 如果倉庫很遠 材料很多 建築工人就會不斷來回跑

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发表于 2010-7-5 13:46:43 |只看该作者
果然还是要划分生产区域才比较好,能够效率尽量高

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