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楼主: 八重樱落
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[原创] 【光荣工作组】Musou Orochi Z 89人动作流补丁集 火神祝融 & 金闪闪袁本初 妙才许褚更新 [复制链接]

游侠光荣工作组【制作】
蜀军 翎军将军 孔雀虹
稀代之好汉 礼贤之义将

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发表于 2010-9-19 21:30:39 |只看该作者
上天入地,进退如风,百白目鬼Vnana致敬版发布!

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*涩雨轻尘*
游侠光荣游戏工作组【制作】
涩涩窗前雨,犹似腮边泪;
萧萧随风舞,我亦等轻尘。

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发表于 2010-9-19 21:44:04 |只看该作者
我想说的是:怎么你的视频那么难找(至今也没有找到) ,还有就是你1楼的人物链接好像和实际楼层地址对不上!

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发表于 2010-9-19 21:53:24 |只看该作者

回复 #506 syqc 的帖子

新浪经常莫名屏蔽我的视频!!!上传也老是失败!!!
1楼链接对应好几个人物,你慢慢找一下,链接的楼层没有错
如果错了拜托跟我说一下。。。。。
那啥,如果你在9点49之前下载了,请重下

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发表于 2010-9-20 15:37:25 |只看该作者

猪哥无马战,可接受否

我帐下杂贺孙市,百白目鬼都是没有唤马键的人,百白目鬼更是只有一个马C1。。。。。
首先从身份上看,这俩人不需要骑马
那么,坐四轮车的猪哥应该也不必骑马才对
我取消唤马是为了腾出一大批ATK行
唤马键对应第一方,继续按就出第二方。此时按C,为一系列威力极强的咒术,分别对应猪哥的著名事迹(赤壁东风,诸葛连弩,隆重对策,七擒七纵,烧烤蚂蚁,装神弄鬼。。。。。至于木牛流马什么的我就不知道怎么弄了)

[ 本帖最后由 八重樱落 于 2010-9-20 16:04 编辑 ]

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发表于 2010-9-20 19:59:37 |只看该作者
話說八重大說真田幸村和徐晃的下載次數差太多,人氣知名度還是有影響的其實  . 另外也有可能是H大比你早發很久的徐晃, 而人们習慣了那樣的打法所以不再改動了(我就是)
    看了大大的下載次數令我不解的是曹仁竟然只有182的下載次數(這次數準嗎? )我覺的這補丁很好耶 ! 我個人很喜歡曹仁冰壁這一招 , 還有豐富多樣的R技; 有一招人物會變大 (綠巨人浩克上身) . 還有很多奇招藏在R技裡面 . 我覺得別以貌取人,曹仁模樣雖不帥 ,不高,武器短,但若用八重大的補丁後你會暗嘆高手今方見 ,悔之,恨之,總而言之; 走過路過不容錯過, 一朝錯過終身悔過 !  曹仁補丁不該被冷遇 , 所以要推薦一下!! (用過的都說讚 !! 有青才敢大聲! 參考資料: 我自己  ^  ^ )  
     還沒有使用新出來的真田幸村, 改天要試.
諸葛亮沒馬技沒關係 ! 但不要像H大的激向光但要有H大司馬懿的大八掛這樣行嗎 ?! 孔明本來就深闇陰陽五行之道, 給他陰陽八掛正合適.

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发表于 2010-9-20 20:13:04 |只看该作者
以后不走简洁风了......嘛,其实就是改贴图时爆了穷鬼,虽然这次过程上没有出错,但是就结果而言跟龙虾小队长一样杯具了。目前穷鬼职务皆由胖鬼顶上。

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发表于 2010-9-20 20:49:04 |只看该作者

回复 #510 domosai 的帖子

。。。。。。。。。。。。。穷鬼已经被剥削到只剩下渣了。。
上课去先

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发表于 2010-9-20 23:18:42 |只看该作者

回复 #511 八重樱落 的帖子

我想我应该重装了......不过这段时间眼睛好像越来越不行了,可能是玩的时候经常盯着屏幕的缘故,重装估计不会用你跟斩大的AI加强了,不然揉一下眼睛就被秒了。

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发表于 2010-9-20 23:33:17 |只看该作者
顶一下牛人们辛勤工作,谢谢分享,谢谢了,下一个试试了

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发表于 2010-9-20 23:51:17 |只看该作者

回复 #512 domosai 的帖子

眼睛不好。。。。。那你早点睡吧
平时别老是不吃饭,不然就补点鱼肝油吧
我的AI强化,绝对不会像斩大那样,n个兵同时跑方,或者1方,直接秒你
只是会让你在天上飞一段时间。。。。。

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发表于 2010-9-21 02:41:54 |只看该作者

回复 #514 八重樱落 的帖子

飞在天上的那是我的遗体~当我掉下来的时候已经身首异处~

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发表于 2010-9-21 13:57:06 |只看该作者
我想問問補丁是什樣使用的 ??

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发表于 2010-9-21 20:09:21 |只看该作者
下走白白目的来用,我原来哪个因为playmot的原因已经闲置好久了OTL...

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发表于 2010-9-21 22:23:30 |只看该作者
试过了百百目的招式,感觉C1的创意很有意思,不过C4后面几段的武器伸缩有点奇怪,手掌浮空了,调节下伸缩参数可能会好点.跳方的落地持续式和落地式把34_3勾上吧,要不就不可以再跳起接JC了,另外建议弄个出招参数为落地持续式的JC连起来方便.还有个就是遁地的问题,这个我想了很久也解决不了,你的遁地后前进式应该是勾上了"空中动作"的,这样的好处是碰到障碍物和山崖不会中途跳出导致全程遁地,缺点是受上个空中动作的影响,具体讲就是如果你在使用遁地前有向前跳的历史(换人后清空),那么遁地后向前的速度就会加快,而向后的则慢的不行.另一种遁地前进的方法是不勾空中动作,这样就不会产生上述问题,就是碰到山崖会跳出,对应地为了出地就把1方,C1,无双,真无,马上等招式全部勾上出地系数了,这个是齐大常用的方法,我喜欢用空中的,不跳出看着会华丽点OTL...总体来讲还是没有什么好的方法,所以我也很少有遁地了杯具...[伤心啊]

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发表于 2010-9-21 22:51:04 |只看该作者
还有,忘了,瞬移还是放到LR去吧,这种方向性强的招式用固定不定的R技不顺手啊...

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发表于 2010-9-21 22:53:42 |只看该作者

回复 #516 yiujurjur 的帖子

下载后放到游戏安装目录双击运行
如果显示无法打开LINKDATA1.BIN,就下载一个ORZEDITOR,进入编辑模式修改LINKDATA,啥也别改就直接按保存LINKDATA,编辑器就会自动解压LINKDATA文件

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发表于 2010-9-21 22:55:31 |只看该作者

回复 #519 didanana 的帖子

不勾空中动作就可以换人吧。。。。。
就是要设为R1
因为这样可以直接按键保命
而且控制方向比较不准,不然百白目鬼就无敌了

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发表于 2010-9-22 00:07:14 |只看该作者

回复 #521 八重樱落 的帖子

原来是保命用,我一开始设想的瞬移作用是追打+耍帅,像很多动作游戏那样,或者是战B中三成的刹那,当然实际效果就很OTL了...[伤心啊]

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发表于 2010-9-22 03:11:55 |只看该作者

回复 #522 didanana 的帖子

R1比起LR1更加有利于保命,当然不利于追讨
能追讨的话就太XX了,毕竟这个瞬移有两个距离给你选,不像一般人做的瞬移那样

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发表于 2010-9-22 23:20:57 |只看该作者
下了大大的AI强化补丁,AI变的太强悍了加之刚刚接触技术不好,偶家貂蝉差点被一群杂兵痴汉给OOXX了

先还原吧,偶学艺不精啊!

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