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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 三国无双精华区 【光荣工作组】Musou Orochi Z 89人动作流补丁集 火神 ...
楼主: 八重樱落
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[原创] 【光荣工作组】Musou Orochi Z 89人动作流补丁集 火神祝融 & 金闪闪袁本初 妙才许褚更新 [复制链接]

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发表于 2010-7-15 12:19:22 |只看该作者
话说 早在354时代我对人物动作修改就有一个很明确的要求 那就是创意 如果找不到创意 最低限度即为流畅性 最大程度的避免违和感 其实狂派修改中个人风格对补丁的影响是很明显的 包括招式的节奏感和特效的取舍方式 齐临风的风格让我想起了当年的神三国无双 不过当时神爷的风格也是受到了诸多质疑 其实看看目前狂派的寥寥 离354时代百家争鸣的情形已经远去了 所以剩下的其实只有自娱自乐而已

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发表于 2010-7-15 12:19:48 |只看该作者
原帖由 halant 于 2010-7-15 12:13 发表
你自己说的要一周时间去攻略BASARA3的撒·······························



那也就几天而已 不算离开 最多是暂时做不了补丁了。。

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发表于 2010-7-15 12:43:05 |只看该作者
满足一个人的胃口,简单,同时满足100个人的胃口,难,同时满足1000个人的胃口,难上加难。


这句不错,所以我只用自己做的补丁,看到各位大大有什么好的创意也会加入自己做的人物。不过发布就免了,不想找骂而已。
不在沉默中爆发,就在沉默中变态。
我不是loli控!
天生我才必有用,千精散尽还复来。

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发表于 2010-7-15 13:13:44 |只看该作者
楼上不发补丁可以发几个视频玩玩呀。
我记得hc最早发的几个补丁标题就直接写了不平衡bt补丁之类的字语,即使这样,也比一些标题上写了xx动作补丁(不bt)这类的点进去一看却是效果流的好多了。
而且你越想做到平衡越难做,各种限制一大堆,费尽力气做好了,加了一大堆说明,回过头一看之前做的,好像还是不平衡,事实上,要做的平衡本来就是不可能的,因为原版就不平衡。
所以做的有趣就好了,完全不用管好不好用强不强平衡不平衡什么的。

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发表于 2010-7-15 15:50:34 |只看该作者

回复 #352 織田信短 的帖子

不都是有限时间内暂时不做补丁么··········人家都叫离开,你也不例外~~~~~~~·
人生若只如初见,何事悲风秋画扇。
等闲变却故人心,却道故人心易变。

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发表于 2010-7-15 17:01:28 |只看该作者
并非八重大的补丁不好,而是在不改变风格的前提下,有很大的修整空间
我不太会回别人的帖子,就是这样。八重的风格自有其好处,如果说现在的补丁已经尽显其风格,那么无论怎样,对于修改者来说也是好补丁了。

[ 本帖最后由 herrychirs 于 2010-7-15 17:03 编辑 ]

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发表于 2010-7-15 17:09:28 |只看该作者
原帖由 herrychirs 于 2010-7-14 23:40 发表
八重还需要在招式的流畅度和招式选择上多下点功夫。量产也要好质量才行。
从今以后顶你的帖子。

话说,我也快回老家了,信短也要走个10天……感觉过不了多久,论坛修改好像要停歇一段时间似的…… ...

怪我没说清楚好了。
八重的补丁非bt性是非常值得鼓励的。我认为在已有动作的打击效果(就是在对敌人时的效果)和动作衔接上再多花点时间就更好了。
从今以后我还顶不顶你的帖子……

不想再多回个帖子了
原帖由 halant 于 2010-7-15 15:50 发表
不都是有限时间内暂时不做补丁么··········人家都叫离开,你也不例外~~~~~~~·

信短大人还要在这段时间好好撑下整个论坛的人气啊!到时候basara有什么创意,就可以用来修改了。

[ 本帖最后由 herrychirs 于 2010-7-15 17:12 编辑 ]

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发表于 2010-7-15 18:47:05 |只看该作者
让短信大把太子改成BASARA3的风魔就行了,都是双剑~~~~~~~~~~~~哇哈哈
人生若只如初见,何事悲风秋画扇。
等闲变却故人心,却道故人心易变。

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发表于 2010-7-16 12:03:45 |只看该作者
那啥,论坛抽风还是怎么的,这个号在家上不了
现在有事暂时回学校,以后用“特洛伊无双”这个ID,直到暑假结束

忘了最重要的一点,武将出招时对真气或者力道的运用,也就是说,并不是动作能接上就可以的
至于打击判定和动作衔接,我承认我没有严格要求,没有肉眼可见位移我就满足了。H大显然比我用心,这一点我会改善,毕竟最后还有一个整合,然后所有补丁还都要微调
惭愧的说,打击判定(就是命中敌人之后敌人的情况)我基本复制原ATK行的,只有个别招调整了,的确量产也要有质量
今天真热啊[汗水]

[ 本帖最后由 八重樱落 于 2010-7-16 12:20 编辑 ]

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发表于 2010-7-16 12:14:24 |只看该作者
部分人物更新预告:

全人物全自制招式威力调整

关羽:新增C7:剔牙+切西瓜。C7-2割韭菜(我很讨厌吃韭菜)

张飞:重做C6,蓄力全垒打。C6-2举矛引雷电

惇哥:C2重制

马超:马上C6银河星爆,C8-2最后一段效果更换

孙策:新增C1-2大范围打击,C5-2斩影流星拳,R5虎父狮儿(曹老板说,孙策如狮儿,难与争锋)
其它的或许也要改动,挨打反击很可能取消

周泰:新增两招,破军(孤独命),问情(三藏啊三藏)

姜维:新增两招,防御+C逆袭(杀郭淮),C4恃武(姜维独凭力气高,傲据五路逞英豪)

张辽:真无双鬼神之舞(下邳吕布,合肥张辽,多鲜明的对比啊),仿制H大的C4(那一招太漂亮了,以前我一直认为C4后面不好接动作,不过要看看指出C4-1能不能仍然保持原来的收招速度,否则不改)

庞统:新增一招

甘宁:增加C1-2,无双真无双水浪援护

女娲:新增C7冰结界,马C单边无限(H大的,虽然大蛇马站没毛用)

稻姬:新增一招,C5惊鸿照影

赵云:雅蠛~蝶。。。。。

星彩:。。。也算了吧

刘备:新增C7,具体没想好

风魔:部分招式调整,另外C5抓人之后再按C,出现另外一种中间式和丢出式

[ 本帖最后由 八重樱落 于 2010-7-16 12:15 编辑 ]

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发表于 2010-7-16 12:34:44 |只看该作者
继续支持八重
不过你不用这个号了怎么使用“编辑”功能啊?
还有就是最勤快的版主也走了……

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发表于 2010-7-16 12:35:29 |只看该作者
hmmmmmmmmm 看论战看得爽

回复 #354 wuxiaojie 的帖子
不平衡啊变态啊什么其实都不算是问题,因为你只要全部做完了,不刻意的将任意两人的实力差别做的太大的话,面对AI的时侯还是一样的。而现在很多补丁的问题是在这里:
1、一些打了Playmot的动作是不能拿来放到容易直接被NPC使用的动作中的
2、例如H大周泰的C1自动反击,既无限定又无损耗且太过于容易被使用,这在你面对他作为NPC时会很头痛。相反例如我的光秀LR1持续时的自动反击,虽然也很变态,但不带效果且废气不少;或曹操、森兰丸等的自动反击一般电脑用不出來等等。所以我想说的是,有创意当然很好,而且例如H的周泰也的确精彩,但在保证创意和精彩之余也要考虑一下如果你不选例如周泰而面对NPC周泰时该怎么办。
3、满天效果流。这个就不讲了,我也有时会有这个毛病,反正成品是能减多少效果就减多少效果,不然威力就过分变态了。
4、范围、无敌和破防的补偿。这三个在做人物时必须要慎重给予。我的破防除了投技外一般只会在一定命中的招式后给予;而例如甘宁的JCsp这种威力不小范围很好的招式就没有给无敌,以至于在用这招时很容易被爆菊;范围补偿最好是靠后的C或方技,这样不至于你用起来招招变态。
etc

H大,不是点名针对你,只是你的周泰补丁很火,我拿来举个例子。相对于很多人来说,你的作品还是非常棒的,且常常可以跟我们的一些人物在修改上产生共鸣。

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发表于 2010-7-16 13:53:37 |只看该作者
我觉得周泰c1这种设置的倒蛮好,原版本身难度就低,做人物补丁可以适当把c1c2c3r1增强,打起来更有趣。
效果流只要不是全屏而且接的上我觉得问题不大。
范围无敌破防么,很多人喜欢做全动作判定线两倍,打起来是舒服了,我觉得,很难看。无敌还是不要设了,多了很无趣。破防,少数没有起手式的可以设一两招崩防,比较靠后的c技可以破防。
还有一点我觉得不好的是乱改r技乱设耗气自动格挡挨打反击空中挨打可起跳蓄气漂移等等等等,本身游戏系统就很糟糕不严谨了,这么一来更乱了。

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发表于 2010-7-16 15:46:11 |只看该作者
其实我周泰的补丁也不火啦……
其实我就是喜欢周泰防御时的动作,但是用在杀阵又没什么视觉改变,放在c技又感觉打着打着突然变成挨打动作很不连贯——但是我忘了,还可以放在特殊技里——我感觉电脑不怎么用特殊技,应该不错吧。
恩,不过我觉得,我确实把该招式以及所有招式的威力巨大化了。别的人物每个c技大概要翻到两倍,而周泰的补丁在不加武器属性的前提下也要翻到3倍以上(武器不带雷)……
不过要比较,敌人释放原来的c1-1带无敌的攻击,还是放防御反击比较好吧,哈哈。

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发表于 2010-7-16 20:56:33 |只看该作者
不仅这样,H大的周泰作为友军通常是不作为的
事实证明,武将招式好,在视野外战斗力也强,不信的话打了我赵云补丁去蜀2章长谷堂(这关最容易测试)
还有,那啥,防御+C我见过电脑用,虽然也就那么两三次,防御反击技和挨打反击技倒是不少见
特殊技电脑经常用,不过周泰算是特异

[ 本帖最后由 八重樱落 于 2010-7-16 20:57 编辑 ]

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发表于 2010-7-16 21:36:23 |只看该作者
视野外和招式有个毛关系,长谷堂我军聚在一起打分散的敌军单位,打不赢才有鬼,就算把赵云换成战国小兵招,该杀多少就杀多少。据说除了352视野外是真打,其他无双视野外都是假的。

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发表于 2010-7-16 21:43:10 |只看该作者

回复 #366 wuxiaojie 的帖子

你先打十遍长谷堂,每次自己一开始就冲,把赵云他们锁在广场门外
然后下我的赵云打十遍,还是一出来就冲,把赵云等人锁在门外

原版赵云+2大众脸打别人两个大众脸,N久没杀掉,自己的大众脸还败走
我的赵云1人打三个大众脸,N久不败走,一般还能击破一个

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发表于 2010-7-16 21:51:21 |只看该作者
自己冲还怎么测,你能保证每次杀人数一样,每次杀将和50人斩时间也一样?
你也可以先打10遍长谷堂,每次自己一开始就后退,让赵云他们自己去玩。
然后你自己的赵云打10遍,还是一开始就后退,让赵云他们自己玩。

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发表于 2010-7-16 22:37:35 |只看该作者

回复 #364 herrychirs 的帖子

这招毕竟还是瞬间,你可有办法闪避
但如果是你的周泰C1停在那里的话,你就只能用个远程效果技去破之,那一些纯近战型就很吃亏。特别是在竞技场里时。
个人的建议是,放到多段C或者靠后的C的后几段去,这样一般来说不会出现赖皮情况。但毕竟各人喜好不同啦。

另,楼上两人不用争啦

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发表于 2010-7-16 23:19:09 |只看该作者

回复 #369 齐临风 的帖子

防反技当然放前面了,放后面的话打的好好的突然停下来还要别人打你多别扭啊。
现在的问题是防反准备动作判定时间太长,以及没反到后几乎没有不良效果。
前者选些时间少点的就可以(截取不行的话设截止时间也许可以),后者的话可以跳转到一个无攻击判定的软招什么的。

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