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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 游侠PC游戏综合讨论区 Show me the logic: 所谓60桢才算流畅是要如何理解.??(b ...
楼主: linkshiao
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[讨论] Show me the logic: 所谓60桢才算流畅是要如何理解.??(by少少) [复制链接]

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发表于 2010-4-22 16:38:54 |只看该作者
你知道电影画面一帧里包含多少静帧信息吗?
这里没有和平,战争永远不会结束!

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发表于 2010-4-22 16:40:18 |只看该作者
我觉得7楼的解释不错, 你看电影有的画面定格下来是模糊的, 就是这个原因.
动画片也有专门的技术做出这种效果. 但是游戏似乎还没有这种技术.

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发表于 2010-4-22 16:50:26 |只看该作者
原帖由 ZZ 于 2010-4-22 16:38 发表
你知道电影画面一帧里包含多少静帧信息吗?



我电影截图也经常玩, 知道电影基本截不出清晰的图片.


游戏的截图经常玩, 知道游戏截图截出的都是非常清晰的图片.




既然是这样, 那么25桢就天下大吉了, 前后2桢迅速切换会在人脑上形成一个模糊画面(拖影), 25桢能形成24幅拖影画面(每幅相当于电影中的动态模糊的一桢).

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发表于 2010-4-22 16:54:20 |只看该作者
用quake3一试就知道了。控制台里打入 max_fps 25,跟 max_fps 125,感觉是完全不同的。

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发表于 2010-4-22 16:58:01 |只看该作者
现在玩CS有30帧的电脑,可以说是惊天大杯具

CPU:Intel  酷睿2 Q9550 2.83GHz
内存:金士顿  4G 1333 DDR2
显卡:华硕  GTX280 1024M DDR3
主板:技嘉  EP45 - DS3
硬盘:西数 750G SATA 3.0G/m
显示器:Sumsung  P2250w 1920*1080
电源:660W
系统:Windows 7  64bit

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发表于 2010-4-22 17:12:10 |只看该作者
楼主你硬件区那硬盘出问题前后名字不同的帖子你搞定没有,别说你没发现,如果是的话别说24帧,1帧对你来说都流畅了
有的人为了寂寞而游戏
有的人为了玩而游戏
有的人为了学习而游戏
有的人为了喷而游戏
于是游戏聚在一起
会议讨论纷纷同意
你们都是SB

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发表于 2010-4-22 17:29:09 |只看该作者
有的游戏把60帧当30帧用,你不60帧,能流畅吗??

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发表于 2010-4-22 17:31:06 |只看该作者
原帖由 samusialan 于 2010-4-22 17:12 发表
楼主你硬件区那硬盘出问题前后名字不同的帖子你搞定没有,别说你没发现,如果是的话别说24帧,1帧对你来说都流畅了



你说的是不是这块(因为名字后面多了个1,所以你当时认为这是2块盘)


这块盘现在速度恢复了(我换了一根新Sata线), 正在考虑重新让它加入R0行列。










[ 本帖最后由 linkshiao 于 2010-4-22 17:33 编辑 ]
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发表于 2010-4-22 18:18:34 |只看该作者
真的觉得楼主很幸福,30帧就能获得身临其境的流畅感,应该能省好多升级显卡的钱了
但每个人的感官都是不一样的,对于我我说,稳定的30帧可以保证基本的流畅度,至少不会抱怨说这游戏很卡,但低于30帧就不太爽了,15帧以下基本没有可玩性可以称之为受罪。稳定的60帧才可以说是完美的享受。
如果要较真点的话,我可以分辨出80帧和100帧之间的区别,当然这需要一些练习。事实上除了那些要求极为苛刻的职业FPS玩家,一般玩游戏没有必要追求100帧。

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发表于 2010-4-22 18:21:19 |只看该作者

回复 #33 spwizard 的帖子

我只对画质要求高, 帧数只要30就够了。


如果游戏画质不行,那基本不碰, 所以显卡不需要顶级, 但至少要主流级。

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发表于 2010-4-22 18:39:29 |只看该作者
游戏对帧数的要求比电影要高得多,但即使是电影,24帧和50帧还是有明显差别的,一般中国的电视节目是通过每帧显示半幅画面来达到感官上的50帧,你可以和电影对比一下看,我觉得电视节目的流畅度就很完美了,而24帧电影虽说完全没有卡的问题但相比还是不如电视信号来的流畅。
至于为什么电影标准数十年来一直是24帧没有改,我觉得可能是大众都能接受这样的流畅度,要改就要从最基本的拍摄设备做起,这样劳民伤财划不来也没必要。而且我觉得电影就要像它原来的样子,略微有点淡淡的不流畅,这样感觉才有味道,感觉很“逼真”,不知道有没有人和我一样的感觉。

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发表于 2010-4-22 18:47:19 |只看该作者
楼主说得很在理,后面大家的回复也很正确

60fps和30fps,画面连贯性上应该讲差不多了,但是他反映出了电脑运行的速度

在这种时候,60fps和30fps的区别好比3dmark得分10000和12000,反映的是整体运行速度而不是帧数

连贯画面帧数我依然坚持25fps的原则,顶多上升到30fps

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发表于 2010-4-22 19:00:10 |只看该作者
算了不说了。。。。。            
啊啊啊啊( ⊙ o ⊙ )啊!

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电脑城新手装机工
GRID※车夫

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发表于 2010-4-22 19:11:04 |只看该作者
嗯,我觉得是这样的:虽然两者帧数都能满足眼睛的需要,但两者的实际内容不同
电影之所以能够25fps就感觉很流畅,因为电影是“预渲染”的(假设其为一段电脑渲染的片段),每一帧显示什么都是固定的,每次放映都是如此。虽然1秒就25帧但每一帧的动作与上一帧相比动作是线性变化的,而不是前两帧固定不动,到第三帧突然闯动,因而感觉很流畅。这和是不是动态模糊关系不是太大,因为蓝光片源就可以让大部分暂停画面非常清晰,但你仍然感觉流畅。当然,适当的动态模糊确实可以增加流畅感,这和眼睛的视觉暂留有关

而PC游戏就不同了,其画面是“实时渲染”的,每次执行的时候渲染都可能受硬件的影响而结果不同,当其为30fps的时候就可能由于显卡、内存、硬盘等原因瞬间发生少渲染或者重复渲染,于是前一个动作可能被渲染了三四帧直接把后一个动作卡过了。而60fps的时候这些问题就会因为1秒内渲染了两倍而掩盖这些问题,每一个动作都是连贯的而没有瞬间跳跃(即使有也会因为2倍于人眼的反应时间而不被发现)从而让人感觉非常流畅

[ 本帖最后由 pitstop 于 2010-4-22 19:12 编辑 ]
CPU: PII 400 (Slot 1)
MB:  ZeLing M6I2 440BX
Mem:64M+128M+128M PC100 SDRAM
HDD: Quantum 8.4G 5400Rpm
Gra:  Intel I740 with AGP 2x
Disp: Philips 105S
i740-->FX5200-->X1650GT OC XT-->4850
一切够用即可

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发表于 2010-4-22 19:48:57 |只看该作者
个人对流畅的感觉都不一样,一定要用某种标准去衡量?

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发表于 2010-4-22 20:12:02 |只看该作者
一个游戏要是能全程稳定到15帧,那你玩着会流畅

玩着会有不流畅的感觉的原因就是,帧数不固定,一会能上到120,一会又回到20,来回反复,所以玩着特累

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发表于 2010-4-22 20:14:59 |只看该作者

回复 #40 ty3s 的帖子

一会能上到120,一会又回到20


这是个神作

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发表于 2010-4-22 21:19:38 |只看该作者
原帖由 linkshiao 于 2010-4-22 20:14 发表
一会能上到120,一会又回到20


这是个神作

现在很多神作都是这个样子的,一般都是要求玩家达到什么配置才能正常游戏,而不是优化好后让所有人都能玩

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地狱 愤怒

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发表于 2010-4-22 21:37:15 |只看该作者
不要太片面了,只要帧数在24或以上,是固定不跳动的,固定不跳动的!固定不跳动的!固定不跳动的!!!这个应该就不会卡了,但如果一是24,一时60,一是24,一时60,跳动就会觉得卡了。。。。。。。

CPU:AMD Ryzen 7 5700X3D
主板:技嘉B550M PRO 雕
内存:海盗船复仇者 8GBx4 (DDR4 3600MHz )
硬盘:爱国者P7000D 2T+P7000E 4T
显卡:AMD Radeon RX 7900XTX 24G 蓝宝石超白金
电源:长城巨龙 1250W
机箱:酷冷至尊 智瞳MB600L
显示器:KTC G42P5 OLED 138Hz 42寸

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发表于 2010-4-22 21:48:18 |只看该作者
因为像lz这种人非常认真地在意。。。。。。。。。。。。。。。。
某人已订婚,走好,只能说声祝福了。

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