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楼主: cyehua
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[下载] 三国志11PK1.1版【san11 sire修改器】(更新1.27版) [复制链接]

游侠剑阁工作组【评测】
海斗士·美人鱼
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281#
发表于 2010-5-5 15:02:00 |只看该作者
原帖由 天天向好 于 2010-5-5 14:48 发表
修改后怎么保存.不会每次游戏都要修改吧.

左上角有个保存按钮,你保存成一个SIRE文件就好了,下次进入就读档

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游侠剑阁工作组【评测】
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282#
发表于 2010-5-5 17:40:52 |只看该作者
不知道众喜欢这个修改器的朋友看到这个修改会怎么想



由于AI不懂得跟随修改器的自定规则, 所以个人找了一些代码, 尝试让AI的编队符合修改器的自定规则.

AI派出部队时决定由谁当主将的部份代码如下
005F6D4E - e8 5d f0 ff ff              - call 005f5db0计算武将适性+势力技术加成值
005F6D53 - 8b d8                       - mov ebx,eax            ebx=武将适性+势力技术加成值
005F6D55 - 83 c3 07                    - add ebx,07
005F6D58 - 8b cd                       - mov ecx,ebp             ebp=武将地址
005F6D5A - 89 1e                       - mov [esi],ebx            
005F6D5C - e8 1f 23 e9 ff              - call 00489080读取武力
005F6D61 - 8b 54 24 18                 - mov edx,[esp+18]              [esp+18]=兵装数据地址
005F6D65 - 0f b6 c0                    - movzx eax,al
005F6D68 - 0f af 06                    - imul eax,[esi]
005F6D6B - 89 06                      - mov [esi],eax   
005F6D6D - 0f b6 4a 55                 - movzx ecx,byte ptr [edx+55] 兵种攻击力
005F6D71 - 0f af c8                    - imul ecx,eax
005F6D74 - b8 d3 4d 62 10              - mov eax,10624dd3
005F6D79 - f7 e9                       - imul ecx
005F6D7B - c1 fa 06                    - sar dl,06
005F6D7E - 8b c2                       - mov eax,edx
005F6D80 - c1 e8 1f                    - shr eax,1f
005F6D83 - 03 c2                       - add eax,edx
005F6D85 - 69 c0 d0 07 00 00           - imul eax,eax,000007d0
005F6D8B - 89 06                       - mov [esi],eax
[esi]=兵种攻击力*武力*(武将适性+势力技术加成值+7)*0.001*2000=部队攻击力参数(用来比较并决定主将)
把读取武力的函数改为读取统率, 或者读取两者并由自定百分比计算两者所占比例然后加总,
就可让AI由自定的规则来决定主将.

AI决定好主将之后, 挑选副将时有一些限制, 副将的带兵量or统率or武力or功绩必须低于主将(前者已满足则后面项目无影响),
如果想让AI也会倾向搭配高武力的副将, 这里要先解除一些限制.
004CF1E9改为0, 副将的武力与功绩限制取消.
AI挑选副将时, 当部队最高智力未满75, 会以智力为考虑的依据, 这条规则应该不用改.
下一规则是当目前队中最高武力未满50时会以武力为考虑的依据,
005EE5F4改为0可以保持以武力为考虑的依据.
以上只是很粗略的修改, 不可能让AI编队变得聪明绝顶, 只是改变编队的方向性而已.


这是百度贴吧某个神秘IP发的修改方案,疑似sergi

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283#
发表于 2010-5-5 17:48:17 |只看该作者
用了那个AI不拆建筑的选项之后电脑似乎不会自动运输了啊

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发表于 2010-5-5 17:50:24 |只看该作者

回复 #288 xcyttj 的帖子

确定了没有?确定了的话我去报给ryan。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2010-5-5 17:52:07 |只看该作者
#288
不用报了,我昨天自己玩的时候还见我的委任军团运输来着

难道你说的是电脑不运输了?

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发表于 2010-5-5 17:59:53 |只看该作者
是电脑不运输啊
城里都堆了10W加金钱了
玩了7年一直就没运输过一次

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发表于 2010-5-5 18:48:29 |只看该作者
不知道是不是和设置了最大值有关系,我也发现有这问题,运是运的。。就是有些堆了很多钱粮的后方他不运。。不过也是小问题,自己操作下吧。

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发表于 2010-5-5 19:23:42 |只看该作者
#291
你确认电脑的后方“真正”是后方么?
不是后方的电脑是不会运输的....

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发表于 2010-5-5 19:29:53 |只看该作者
我现在已经占了整个河北,加上北海,下邳。
但是攘平都一直不运输任何东西出来

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发表于 2010-5-5 19:33:50 |只看该作者
#294
我看看,还有,这到底是和城市上限有关呢,还是和委任军团不拆建筑有关呢....

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发表于 2010-5-5 20:02:49 |只看该作者
把 城市钱粮兵器上限规则和港关容量规则都关了,运行游戏2个月还是没有运输

[ 本帖最后由 xcyttj 于 2010-5-5 20:08 编辑 ]

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发表于 2010-5-5 22:53:54 |只看该作者
挖....感謝樓主用心 講解真詳細

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发表于 2010-5-6 02:50:05 |只看该作者
真的从来不回帖 不骗你哦 除非是因为不回帖看不到东西,嘿嘿 不过这次我要回了 LZ你太牛逼了

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发表于 2010-5-6 10:53:21 |只看该作者
#299
电脑之间也打不了,只有火矢和点火是有效的....你看到被破坏,是因为电脑用火了
但现在电脑在江里傻乎乎的对一个设施射啊射的,然后没粮回去了....

这些修改绕不开AI....

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发表于 2010-5-6 12:16:40 |只看该作者
AI 的开发是难度最大的吧 ,电脑好傻,大批部队来攻关,城门也只能2个单位进攻,前面的部队不会让后面的攻城车打(前面的肯定是带兵作战单位,电脑肯定是先出兵才出攻城器械),要等到前面的部队灭了才能跟上,这个让我们防守电脑 占到了大便宜。

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发表于 2010-5-6 12:31:45 |只看该作者
其实应该已经有人提过了,连环技能可不可以修改成象鬼一样,是一圈的效果,这样效果会大大的增加,也增加了连环神级的特性,应该可以和神算媲美了
如果有这个可能的话

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发表于 2010-5-6 18:02:25 |只看该作者
今天仔细观察了一下发现电脑不是不运输
而是不往军团以外的城市运输,并且似乎也不出去攻击其他势力,就算我委任城攻击具体都市电脑都不出击
但是但我把那个城市造上3个市场3个农田之后电脑就会出兵攻击了

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发表于 2010-5-6 18:15:12 |只看该作者
原帖由 xcyttj 于 2010-5-6 18:02 发表
今天仔细观察了一下发现电脑不是不运输
而是不往军团以外的城市运输,并且似乎也不出去攻击其他势力,就算我委任城攻击具体都市电脑都不出击
但是但我把那个城市造上3个市场3个农田之后电脑就会出兵攻击了 ...


不运输的问题貌似不小呢[想k人]

电脑进攻的话是必须要有3市场和3农场的,我曾经试过改成不能造农场之类的,电脑就闷了好几年都不出兵的,这是电脑的默认设置来的

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发表于 2010-5-6 18:21:20 |只看该作者
委任的电脑不会出去攻击,全靠自己操作太累了啊
这样完全不可能坚持到全国统一
真悲剧

[ 本帖最后由 xcyttj 于 2010-5-6 18:48 编辑 ]

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发表于 2010-5-7 17:30:56 |只看该作者
原帖由 xcyttj 于 2010-5-6 18:21 发表
委任的电脑不会出去攻击,全靠自己操作太累了啊
这样完全不可能坚持到全国统一
真悲剧

确实挺悲剧的,等下版,看看有没有处理掉这问题

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