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楼主: cyehua
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[下载] 三国志11PK1.1版【san11 sire修改器】(更新1.27版) [复制链接]

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发表于 2010-5-7 21:44:13 |只看该作者
期待1.06以后的版本更新,如果以后连技能都可以调整,那312就出来了~

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发表于 2010-5-7 21:56:44 |只看该作者
刚看到个有关改火伤害的
火伤害修改规则预告(已初步测试通过):
1、火计和火陷阱伤害由发动方兵力决定(可设定阈值),兵力阈值以下按线性衰减
2、火计和火陷阱造成的伤害可由防御方的统率按线性消减,消减倍率可自定义。
最夸张的设置情况下,100统以上的武将可以完封火伤。

正在开发中:
火计对空地、建筑、陷阱等非部队的对象施放时,成功率将不是固定的75%,而和部队智力挂钩

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发表于 2010-5-7 22:15:17 |只看该作者
丢给电脑打得不要太起劲。委任军团就算关羽也变胆小谨慎的,不过这不是修改器的问题啊,一直都这样。连击对技能有效,这技能变超神技了,不过有些细节怎么弄?譬如枪技把对方打开了,后一下呢??队伍跟上去再打??

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发表于 2010-5-7 22:20:40 |只看该作者

回复 #309 shhcy 的帖子

枪兵连击是在原地把敌人推2格的,但是不动;骑兵也是推2格,但是跟着动

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发表于 2010-5-7 22:25:08 |只看该作者
太牛了  哈哈  

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发表于 2010-5-7 23:51:43 |只看该作者
杯具啊,我的是1.2版的,没办法使用
找了半天,都找不到1.1版的主程序,
怎么办?求助

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发表于 2010-5-8 00:02:55 |只看该作者
我的是1。1,能上传这东西么???...........

太大。只能小于256K。。

[ 本帖最后由 shhcy 于 2010-5-8 00:05 编辑 ]

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308#
发表于 2010-5-8 07:49:26 |只看该作者

回复 #312 tomadeira 的帖子

我的网盘有下载。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2010-5-8 08:37:21 |只看该作者
005EF767改为00h00h, 取消AI主动攻击据点时必须满足各种内政设施最小值的条件
005E3A19改为00h, 005F1A3A改为00h00h, 取消AI输送时必须满足各种内政设施最小值的条件

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发表于 2010-5-8 09:25:37 |只看该作者

太感谢了,这点很重要,这样开局1兵骚扰战术貌似也会失效

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发表于 2010-5-8 09:51:28 |只看该作者
很好的修改器啊,楼主老大您辛苦了
廖化  统率77  武力73  智力70  政治58  魅力65  特技【称王】
枪兵A  戟兵A  骑兵B  弩兵A  兵器C  水军C
相性75  亲密武将 【猩猩】 【狒狒 】【金刚】
厌恶武将
性格 【冷静 】    情义 高
野心 0    汉室 【重视】
口头嘽:偶可是蜀汉第一大将×_×!!
【蜀中无大将,廖化作先锋】

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发表于 2010-5-8 11:59:15 |只看该作者
原帖由 sergi 于 2010-5-8 08:37 发表
005EF767改为00h00h, 取消AI主动攻击据点时必须满足各种内政设施最小值的条件
005E3A19改为00h, 005F1A3A改为00h00h, 取消AI输送时必须满足各种内政设施最小值的条件 ...

S大居然还改到这地步了,AI是几乎完全赤裸啊

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发表于 2010-5-8 12:05:10 |只看该作者
佩服啊  !开发电脑的智力,会使游戏感觉和人脑战斗一样。

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发表于 2010-5-8 13:26:41 |只看该作者
原帖由 sergi 于 2010-5-8 08:37 发表
005EF767改为00h00h, 取消AI主动攻击据点时必须满足各种内政设施最小值的条件
005E3A19改为00h, 005F1A3A改为00h00h, 取消AI输送时必须满足各种内政设施最小值的条件 ...

期待新版加入啊

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发表于 2010-5-8 14:12:05 |只看该作者
现在是地址出的比往修改器里加的快....
^_^
我计划中又增加了好几项,都快来不及做了....

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发表于 2010-5-8 14:30:42 |只看该作者
我们也是啊   很期待你的修改器 更新!!!!!!!ING

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发表于 2010-5-8 16:00:05 |只看该作者
生产兵装改用政治的修改比想象中麻烦……

兵器船只生产耗时计算改用政治: 005C6D07改为95h
一般兵装生产量计算改用政治: 005C6447改为55h

(玩家生产界面: 一般兵装)预选武将的重视能力改为政治: 00608500改为47h, 0060847F改为47h
(玩家生产界面: 兵器船只)预选武将的重视能力改为政治: 006085CB改为47h
AI挑选生产兵装武将的重视能力改为政治: 005ED5FC改为47h, 005ED66A改为47h

AI挑选武将修行能吏繁殖发明造船的重视能力改为政治: 005E6DCC改为D0h

情报窗口中武将排列顺序所依据的能力改为政治
(生产枪戟弩) 09A91C7C改为47h
(生产马) 09A91CD4改为47h
(生产兵器) 09A91D2C改为47h
(生产船只) 09A91D84改为47h

情报窗口中显示的能力类别改为政治
(生产枪戟弩) 008BCAA8改为47h
(生产马) 008BCAB4改为47h
(生产兵器) 008BCAC0改为47h
(生产船只) 008BCACC改为47h

最后胡乱改出了这样的情报界面…
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发表于 2010-5-8 17:52:35 |只看该作者

回复 #324 sergi 的帖子

sergi大果然不负众望啊。。。。。。。。。。

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发表于 2010-5-8 18:04:20 |只看该作者
能不能增加 弩兵 攻心截粮有效呢?

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发表于 2010-5-8 18:27:49 |只看该作者

回复 #326 诸葛老龙 的帖子

这个修改还要等的
而且PKME不是有了吗?2个修改器一起开不就行了

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