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玩腻了国外大作,总会有点失落,只要回想起当年仙剑轩辕剑的好时光,总是感慨为什么国产胆机游戏如此不争气。是谁害了国产单机?是盗版,是网游?还是我们玩家自己?
不管怎么说,有时候玩遍了国外的大作以后,偶尔翻出来以前的国产作品,仍然能体会到一份感动,我想这就是所谓的文化认同感吧,自己国人做出来的东西,咱不求它画面达到什么样的效果,只要倾注了制作人的诚意,就能通过这种文化认同感传达给大家。
可惜的是,这种文化认同感对今天的玩家来说几乎是一种奢侈了,因为已经没有人愿意给我们做自己的单机游戏了。为什么古剑奇谭还没推出就那么火?我觉得不见得是它质量有多高,而是因为我们没有别的选择了,于是只好把所有对文化认同感的需求都倾注在它上面,希望它能给我们带来惊喜,这是多么无奈的现实啊。
不过在天朝这个神奇的国度,总有一帮神奇的人会冒出来——当然其实天朝永远是不缺人才的。有一些玩家在没有了文化认同感之后,索性自己做起游戏来。有一个软件叫做 RPGmaker,本来只能做出像红白机那种低级的画面,结果在这帮人的钻研之下,把画面能做的不逊于任何2d时代的作品来。这样一来,就出现了国人的独立RPG制作人。
其实独立游戏在国外非常成熟,而且商业化很完备,以至于涌现出许多销量比肩商业游戏的作品来。单单看RPGmaker引擎的游戏,国外这几年有Avyond等多部能够正经跟商业大作PK的作品。而在国内,连商业单机游戏都快活不下去了,独立游戏的商业化更是根本就没有形成——但是在几年来,国产的独立RPG界还是创造了一些经典的作品,有一些可以用“惊艳”来形容。不过我觉得独立RPG能出好作品也是必然的,因为没有什么商业性的东西束缚,作者本身就都是狂热的爱好者,也许更能激发出想象力和创作能力吧。
以前一个偶然的机会,玩到了“黑暗圣剑传说”这款游戏,玩完以后特别兴奋,后来就逐渐找了很多这样的独立游戏,当然作品品质良莠不齐是必然的,但是其中确实存在有一些非常强悍的精品,给人的兴奋和感动绝对不亚于仙剑和轩辕剑等作品。特把我自己挑选的十大国人原创RPG总结在此献给大家~排名是我自己的体会,再综合以前在66rpg(曾经的最大rm站点,已关闭),现在在电驴和3大妈上的一些玩家评价总结的,仅供参考。
此帖中游戏的下载:
电驴搜相应名字,
度娘和谷娘。
注,适合玩此帖中游戏的人:
1,喜爱国产单机RPG;
2,玩RPG看重剧情和系统,对画面不太看重(当然此帖中不少游戏在2d中是不错了,但是玩惯了欧美3d大作的请别发出什么“这什么年代了”啊之类的评论);
3,能容忍游戏中的小缺陷。作为独立制作,存在一些小bug在所难免,而且很可能这些bug永远也不会被制作者改正(因为他不知道),请完美主义者绕行。
第十名,《魔力宝贝》单机纪念版~龙之沙漏
制作人:小泡
介绍:故事讲述到官服剧情龙之沙漏结束。魔力宝贝是一个很经典的游戏,初级很不错,但是后期……怀念大家一起打怪,一起任务,一起聊天的时代。现在网游戏缺少太多太多……纪念版从第一个版本发布到现在也有5个月了,感谢大家的支持,虽然期间在不断小更新,但是有位朋友说的很对,出这么多也没有一个比较完善的版本,那么这次这个版本我个人认为还算是比较完善。唯一可惜的是,以前老版本存档完全不支持了,目前纪念版任务大概46个左右,开放宠物177只。压缩包自带功略。
评论:把网游单机化是国人rm的一个特点,此次点评的有两款都是这种类型。龙之沙漏继承了魔力宝贝在被外挂毁掉之前的游戏特点,带玩家回到那网游兴盛早期的纯洁的探险中。是一款诚意之作。
截图:
第九名,神州伏魔经——妖怪宝贝
制作人:玄机子
介绍:游戏里的妖怪~大多都是来源于《山海经》里的妖怪,还有一些古书里记载的神秘妖怪。玩家都可以去捕捉它,培养它。并且收集它的图鉴,里面有详细的妖怪介绍,它有什么性能,出自什么书。游戏里的经费,主要是依靠打宝,宝贝的价格差异很大,有些是天价,打到一个你就发了,
就可以买很多提升自己能力的书籍,当然~垃圾也不少。
另外,此游戏的素材大多数为原创。原创素材的游戏,在本点评中也有3款。
点评:一部收藏爱好者的游戏,图鉴都为作者自制,很美好~ 喜欢宠物系的玩家绝对不能错过。山海经的文化和宠物收集结合在一起,创造出令人耳目一新的作品。
截图:
第八名,笑傲江湖之凌云外传
制作人:凌云笑
介绍和评论:笑傲江湖的外传性质作品,深得武侠rpg的精髓。但是由于是同人性质的作品,因此排名不是很高。
截图:
第七名:火炎之文章~高考の圣火
制作人:Enterbrain
介绍:火炎之文章~高考之圣火(简称EF,囧版FE)是一部暴笑的战略型角色扮演游戏,让大家感受到脱离现实又与现实息息相关的特殊气氛,在这里最重要的不是想着如何解救世界,而是如何游戏人生!这里是高考狂想曲的世界。这里充满了妄想,奇想,幻想,以及叫人惊奇,不可思议的事物。隐居森林的数学之村,在街上散步的宠物老虎,生物王国HIV事件,化学之都的大暴炸以及充满怨念的 NPC阿尔西斯……世界分为几个版块,分别代表着几种不同的势力,数学之森,生物王国,英语帝国,化学之都以及神秘的语文天国.西历776年,ACE女王继承王位,成为英语王国的第34代女王,她发起了争服世界的战争,战争的真正原因是她饥渴的占有欲吗?!据调查好象是因为她找到了一本名为《RPG MAKER XP说明》的天书……
我们的故事也从这里开始了……
评论:比较有趣的恶搞型作品,把高考和游戏结合了起来,充满了趣味元素。虽然大多数玩家早已经远离高考了,但是此作又会以另一种方式把玩家带回那段时光呢。
截图:
第六名:渡尘凡
制作人:burst_TNT
介绍:古典名著《封神演义》(是古典名著不是漫画哦)与仙剑系列的混合同人(汗),素材来源于仙剑和轩辕剑历代。操作页面简洁,45度即时制战斗展示多种人物动作。法术效果多样,更有阵法、五毒、壁/界/镜/隐/傀儡虫和多种特殊状态: 精确的偷窃系统,更有道家独特的灵葫炼丹。神秘的法宝让您不用学习也能轻松施展高级法术。 有进自然有出,有赚钱的自然有花钱的。神秘的破财装让您挨打掉钱不掉血,BOSS战必备哦。 古意盎然又不失活泼风趣的对话,名著风范,原汁原味。 更有让作者绞尽脑汁的原创诗词……这个,虽然质量未必上乘,不过总还是可以看看,恩,看看……(擦汗) 以及!本作华丽(?)而隆重地推出的——尸块系统!用特定法术杀死特定敌人,将得到被称为“尸块”的特殊物品,结合特定矿石,将能冶炼绝世神兵! 本作采用真八方向走,有降妖谱供战斗爱好者察看战胜的妖魔信息,也有商店还价系统让您施展杀价绝招——不过要小心哦,如果老板怒了可是会给你闭门羹的。除了以上系统,还有类似仙剑中御剑飞行效果的大地图系统——五行遁术,逃离迷宫的必备法宝土灵珠和引路蜂也将逐一亮相。还有仙剑二中令人又爱又恨的钟鼓石人,也一如既往地带着它们的迷题等在迷宫的各个角落……
点评:就不评了,以上作者发布贴中摘抄的内容已经自评得差不多了……
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第五名,魔胚:夜蛹
制作人:XMZ+Satan
介绍+评论:官方的介绍页面都是作者感言……只好我总结一下了,又一部原创程度很高的作品,画风粗犷,但是风格独特。作品只是一个续章,却有营造一个史诗架空题材的野心。不过后来似乎坑了。总的来说,原创使得作品非常独特。情节和世界观营造得非常不错。
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第四名:梦幻西游单机同人《梦幻群侠传》系列
作者:关重七
介绍(二代的):一款不可多得的非商业作品。
在梦幻西游原有优秀素材的基础上,作者加入更多原创内容,剧情曲折动人,战斗淋漓痛快,并降低了游戏配置要求,256M内存便可完美运行。为满足玩家对宠物的需求,此次系统由黑暗之神KDS,柳柳两位高手操刀制作和优化,梦幻西游网络版60多种宠物一网打尽。
游戏素材精工细做,画面和网络版同样华美,原创CG,FLASH动画定能令您眼目一新。降低了游戏难度,不需要您把宝贵的时间消耗在枯燥的练级上。仿照网络版制作的快捷键系统,简化了枯燥的战斗操作,过网络版的玩家1秒钟便可以上手。完整的世界观,全新的剧情,有血有肉的人物,请不要吝惜您的感情,尽情地感动一次吧。游戏本着为玩家服务的非商业化思路,在游戏通关之后,定能使您回味无穷,您所做的第一件事情不是去游戏删文件夹,而是回味着这一次梦幻之旅带来的感悟和触动。
如果您是梦幻西游的玩家,那这款免费游戏您一定不要错过!即使您没有接触过梦幻西游,您也会被游戏里华丽的画面,跌宕起伏的剧情,精美专业的CG,轻松幽默的对话所深深吸引的。
点评:又一部网游单机化的作品,但品质与第10名不可同日而语。游戏使用了网络版原作的素材编织出一个超过了原作的剧情故事。可以说取了原版战斗爽快等方面的精华,但又有单机剧情,是一部非常有代表性的作品。顺便一提,作者关重七本人在rm制作圈也是个名人,并接受过不少游戏网站的访谈。
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第三名 黑暗圣剑传说
制作人:柳柳(66)
介绍:
《黑暗圣剑传说》-剧情简介
长达10小时的节奏紧凑的剧情故事,讲述一个前魔军将军的故事。也许俗套?我不知道。有人通关后说,哎,竟然这样的结局,有点心灰意冷,不再重玩了————话说成这样,弄得作者我都心灰意冷。不过至少也说明,游戏的情节,还是能够感染人玩通的……
说我不是剧情派?其实不是的,我的确认为RPG最终要的就是剧情。只是其他的地方做得太多,可能很多人不自觉地在玩的过程中,就拿黑暗圣剑和其他大型商业游戏比较了——本作无论如何也比不上FF12,这是毋庸置疑的。但是……呵呵,不说了,否则显得太狂妄了。
我只是说,看过这个剧情后,不会有让你有“自己浪费了时间”的感觉。
《黑暗圣剑传说》-游戏系统
基本上,完全颠覆了RMXP的系统,大量的内容以至于可以成立一个专区。
游戏从头到尾也力求为玩家着想,即使你完全不去研究系统,完全不去管你觉得麻烦的事情,甚至从来不练级——到最后的时候依然可以很轻松。只要基本上认真玩了,就足够通关了,无需浪费大量时间干掉所有小怪物。
测试的时候,我试验过很多极限通关的方法,基本上,怪打掉1/5左右的数量,游戏的难度就已经很低了,通关的时候能力也基本全满。
点评:04年的作品,引领了rpgmaker游戏在国内传播开来并最终形成了"66rpg”以至于本楼中所有作品都直接或间接与本作有关。作品本身品质出众,为66的开山作品。虽然存在有素材风格不统一等问题,但只要耐心玩超过半小时,立刻会沉浸在那种纯粹rpg的乐趣之中,甚至恍惚让人觉得跟ff6有神似之处。如果从意义和影响力上评,这款作品应该排第一,如果从制作品质上讲,比前两作略显单薄。
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第二名 仙剑同人RPG《灵儿续传》
制作人:柳柳(66)
介绍:
原仙剑剧情的优美延续,重新演绎了10年后逍遥灵儿的另一段恋情。
南诏国灵儿和水魔兽同归于尽后的十年,逍遥成为蜀山掌门,他坚信他的灵儿依然活着,并到处游历扶贫铲恶。在灵儿离开他十年的那一天,逍遥铲恶在江湖上所结下的仇家一起联合,在江湖上联合成“反蜀山派”以强大的实力围攻蜀山。在千钧一发之际,逍遥挺身而出,一人承担责任,想已一人之力和反蜀山派决斗而力保蜀山。但终因为不敌人数众多且身中蛇毒而生命垂危。
在逍遥最危难的时候,一股神秘的力量砰然而起,击退众人解救了逍遥。围攻蜀山事后,正当逍遥无所得知这股神秘的力量的来源时,忆如告诉他她在那一刻感受到了女娲的神力……
来到女娲神殿的逍遥是否能救醒心中思念的灵儿,是否能和灵儿过上他所向往的幸福快乐的生活呢?
点评:
真正的孕育在神作基础上的准神作。这是66在“黑暗圣剑传说”之后制作的大制作,也是66本人的巅峰水平。作者对仙剑的剧情和精神把握到了神似的地步,画面运用了新仙剑和仙剑2的素材,风格与官方作品几乎一致。剧情也比较紧张,把玩家带回到那个中文rpg的巅峰时期。
截图:
第一名 雨血之死镇
制作人:soulframe
网站:www.rain-blood.com
介绍:
雨血1-死镇是原清华大学建筑系学生(现就读美国耶鲁大学)的 soulframe于2008年2月最开始在rpgmaker制作网站-66rpg上发表的全原创图像阴冷风格的武侠rpg作品。
此作自发布以来在rpgmaker制作圈内广受好评,其影响力逐渐渗透到普通玩家群中,也成为国内原创独立rpg的扛鼎之作。
这是一部除了音乐以外所有素材均由作者一人独立原创的非典型武侠rpg游戏,这在国内rpgmaker制作界尚数首次。
作者希望通过自己扎实的设计和美术基础创造一个令人压抑而灰暗的“阴谋”氛围,同时又追求爽快而夸张的战斗效果。作者为游戏手绘了超过20张场景地图,15个人物(全动作),和所有的图标,道具图案,主要人物头像有数种表情主角的战斗动画图像素材超过60格,每一招式都有专门制作且全然不同的动画效果。
剧情:
一个冷清的小镇,一直下着不停息的雨。
逃离了组织的“冥使”,也无法摆脱噩梦般的回忆。
他来到这个陌生的小镇,突然发现命运依然纠缠着自己。
死而复生的小女孩,追杀而来的“鬼差”,瘟疫的小镇,奇怪的药店,看不见的手拉着纤细的丝线。
纵然身怀绝技,他依然沦陷在阴谋之中。
然而,除了简洁冷酷的画风以外,《雨血》的作者soulframe将更大的心血花费在了剧情的编织上。这种剧情成为 soulframe向自己的偶像古龙的致敬和对当今萎靡不振的国产商业单机游戏业及其制作模式的一种批判。雨血1-死镇的游戏长度大约只有4个小时,故事中的时间只有1天不到,地点仅限于一个小镇中,但在如此的空间内,soulframe运用了借鉴于悬疑电影,黑色喜剧,及古龙晚年一些短篇等艺术的表现形式,完整地描述了一个复杂,艰深的阴谋,以及充满灰暗气息的感情故事。在游戏中,soulframe大量应用蒙太奇和多线叙事的方式,不断调动剧情发展。
soulframe 抛弃了孱弱少年成长为大侠的老旧套路,主角一开始便是一个充满过去和秘密的某邪恶教派的二号人物,级别也是满级。因为soulframe希望带给玩家的并不是一个“成长”的历程,而是一个“找寻”的历程,所有的过往通过剧情如碎片般呈现,到最后拼贴成一个完整的图像。这也是《雨血》的创新之处。
在游戏性上,soulframe在有限的技术力量下,意图通过与剧情紧密结合的战斗来增加玩家在数个小时内的乐趣。包括武功的升级,一条贯穿全剧的支线,以及各具特色的boss战(相信玩过的朋友一定记得力者那场)。
点评:
真正强悍的能够与商业作品一较高下的完全原创的作品,所有剧情和画面素材都是作者原创,而且专业素质十足,风格诡异独特。剧情跌宕起伏,最强悍的是体现了古龙式的风格,这不但在独立游戏领域,甚至在商业领域都是很少见的。
另外值得一提的是作品还作出了一个很大的突破——进行英文化并打入了国外的独立游戏市场,虽然英文作品还没有正式发售,但是这个举动如果成功了,我觉得还是意义非凡的。
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