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[转贴] 关于crysis2的一些消息 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-4-10 02:20:46 |只看该作者 |倒序浏览
传送门 http://www.incrysis.com/forums/viewtopic.php?id=30372&p=1
自己看吧

[ 本帖最后由 YYNBAMVP 于 2010-4-10 11:08 编辑 ]
自己的感觉才是最重要的

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沙发
发表于 2010-4-10 04:11:10 |只看该作者
Crysis 的 Low 效果就和 Far Cry 差不多。

btw, 2楼正解。楼主改一下标题吧。

[ 本帖最后由 elenewton 于 2010-4-10 04:22 编辑 ]

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板凳
发表于 2010-4-10 04:23:22 |只看该作者
且看这下子 Rage 怎么挑 Crysis 2。卡马克泪目……

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地板
发表于 2010-4-10 05:15:22 |只看该作者
原帖由 Donclion911 于 2010-4-10 04:30 发表


我倒是觉得卡马克不会在乎这个问题,因为我看过不少cry2的实景demo.......他的物体贴图都是非常低的分辨率,但是rege引擎走的高精度贴图的路线。我的意思并不是说cry2不能上高精度贴图,但是以现在他的规模来讲,如果在上 ...

rage确实有这个问题,卡马克早先提到过这点,原因就是360 makes it easier to split things off。crysis2却恰恰相反,在ps3版的宣传上相当高调,是否反应了crytek和id在水平上有所差距?或者和主机商也有关系?还是用心程度不够?因为对于第三方,ps3游戏相对而言难开发人所共知,但是这两年这种情况已经改善了很多,和熟悉平台有很大关系

[ 本帖最后由 开山大斧 于 2010-4-10 05:44 编辑 ]

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发表于 2010-4-10 06:27:02 |只看该作者
原帖由 Donclion911 于 2010-4-10 06:14 发表



Ps3的消息关于crysis2的大多都是负面新闻。360版本与pc版本应该同步登录。那个ps3版本fps不足的问题会是很头疼的技术问题。

负面新闻?还真没看到一个,应该说,crysis2是今年目前ps3的第三方游戏里最高调的一个了。至于rage,看卡马克怎么处理吧,毕竟发售时间还没公布,卡马克不是一向喜欢保守秘密么,只有在e3或者quake con上才能知晓

[ 本帖最后由 开山大斧 于 2010-4-10 06:33 编辑 ]

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发表于 2010-4-10 06:35:15 |只看该作者
不过销量可能是COD和MOH的差距

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发表于 2010-4-10 06:40:26 |只看该作者
又一帮砖家
兰洲烧饼

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发表于 2010-4-10 07:26:19 |只看该作者
原帖由 Donclion911 于 2010-4-10 04:10 发表
C2 360 dev build makes Crysis PC maxed look like Crysis made Far Cry look and it played at a much higher, smoother FPS.  The load time was incredibly long, because the dev build is not optimized but o ...

我没看错吧,你的意思是360版crysis2的效果完全超越pc版的crysis1代

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发表于 2010-4-10 07:45:09 |只看该作者
原帖由 Donclion911 于 2010-4-10 07:38 发表



是哪个作者自己讲的,那个翻译成中文跟绕口令一样,因为我怕别人误解所以我就尽量按照原文翻译的连句子结构都没有变!当然在crysis的网站里有些人也不相信除非他能亲眼看到...........更加有人说如果那是真的他就把自己 ...

我不是pc党,听到这样的消息其实我很高兴  哈哈哈哈哈哈哈哈哈...

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发表于 2010-4-10 08:08:56 |只看该作者
原帖由 Donclion911 于 2010-4-10 07:38 发表



当然在crysis的网站里有些人也不相信除非他能亲眼看到...........更加有人说如果那是真的他就把自己的显卡吃了。



然后人家跟他说那你多准备些下饭的东西,番茄酱啥的

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发表于 2010-4-10 08:53:17 |只看该作者
原帖由 Donclion911 于 2010-4-10 08:31 发表
万恶的天朝网络封锁,youtube上有超级多crysis2的演示............比那个官方正式的那段强的多..........

PS:看了几段视频发现.........这代的fps值是非常稳定的~~~不会像上一代fps浮动很大。 ...


youtube上的Crysis 2的演示除了官方的那几个全是Crysis MOD。。。。你这结论得错了....
风吹柳露荷饮泪,雨打桃花水流红

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发表于 2010-4-10 10:42:33 |只看该作者
好专业的讨论氛围...........我闪了...........

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发表于 2010-4-10 10:55:38 |只看该作者
LZ还没改标题啊。。。
CPU   i7 2600
主板  技嘉 P67A-UD4-B3
硬盘  西数 2TB
内存  金士顿 HyperX DDR3 1600 4G*2
显卡  影驰 GTX660Ti 四星大将 SLI

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发表于 2010-4-10 10:55:47 |只看该作者
CPU
  PS3的核心,中央处理器 (CPU) 是采用2000年由SCEI/SONY/IBM/东芝共同开发的“Cell”处理器。Cell处理器是 1PPE+8SPE 而构成的Heterogeneous multi core处理器,共有9颗核心并列运作。
  PowerPC base Core 频率3.2GHz
  1个VMX vector unit
  512KB L2 Cache
  7个以单一3.2GHz 时脉运作,运用于向量整数、浮点数运算的 SPE(原8个,1个作为提升芯片良率的备援用)
  每个SPE可同时执行两道指令(dual-issue,有限制)
  每个SPE具备128 个128bit SIMD 通用暂存器
  每个SPE具备256KB local storage SRAM
  浮点运算能力: 218GFLOPS
  不能直接存取主内存,需透过DMA方式存取
  GPU
  SCE与Nvidia共同开发的“RSX”(Reality Synthesizer)。封装与移动版显示卡类似,4颗显示内存集成在GPU基板上。RSX显示核心是建基于nVidia的G70,但内存带宽只是128Bit。
  图像处理器运作频率: 550MHz(有争议,可能为500MHz,但SONY后续并未公布详细规格)
  浮点数运算能力: 1.8 TFLOPS
  Full HD(最大可输出1080p)1 channel
  Multi-way programmable parallel floating point shader pipelines
  内存
  主内存: 256MB XDR 3.2GHz
  绘图内存: 256MB GDDR3 650MHz
  系统带宽
  主内存:25.6GB/s
  绘图内存:22.4GB/s
  FlexIO带宽 :20GB/s(Cell to RSX),15GB/s(RSX to Cell)
  南桥芯片总线带宽:双向各2.5GB/s
  浮点数运算能力
  2 TFLOPS
  音效
  Dolby Digital 5.1ch、DTS、LPCM等
  影音输出
  支援 480i、480p、720p、1080i、1080p
  HDMI 1.3输出端子×1 (当初只有60GB版本是标准配备,不过,官方网站在2006年9月22日宣布20GB也有配备)
  AV Multi输出端子×1
  光纤输出端子×1
  光碟
  只供读取
  CD:
  PlayStation :PlayStation/PlayStation 2 CD-ROM
  CD-DA:CD-DA(ROM)、CD-R、CD-RW
  SACD:SACD Hybrid(CD层)、SACD HD
  DualDisc:DualDisc(声音面/DVD面)
  DVD:
  PlayStation:PlayStation 2 DVD-ROM
  DVD-Video:DVD-ROM、DVD±R、DVD±RW
  Blu-ray Disc:
  PlayStation:PLAYSTATION 3 BD-ROM
  BD-Video:BD-ROM、BD-R、BD-RE
  BD-ROM Read-Speed:2x(CLV),传输速度恒定为78Mbps(9MBytes/sec)
  储存及输出入接口
  2.5吋的硬盘槽
  Memory Stick:标准/Duo、PRO×1
  SD:标准/mini×1
  CompactFlash:Type I、II×1
  USB:USB 2.0×4 (40GB版本为两个)(都在前面)

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