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[杂谈] 关于KOF历史请教请大家进来指点一下。 [复制链接]

LV.2 见习格斗家 矢吹真吾
GTA☆重案刑警

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楼主
发表于 2010-3-25 20:48:50 |只看该作者 |倒序浏览
本人不敢说玩KOF多年或者说是做为一个KOF多年老玩家感觉鸭梨很大的话。

    我认为只要喜欢格斗对战模式类游戏的或者小时候在街机室留下大把铜板的人们 都不会忘记 月华 侍魂 kof!街霸在这里就不讨论了 不是一个公司。


      我相信只要是喜爱拳皇的人,都是多年老玩家。 但是爱游戏当然会爱剧情和它的一切。


   前2天看到综合区 samkyos这位kof盲 发帖讨论99PC版。 我说了一下观点被跟帖追问。 这里想让大家在这里讨论一下,以我个人讨教。

1、KOF的执笔大师是谁。
2、KOF是从98以后还是从99以后SNK破产。(其实百度有很多,只要搜索就会出现一句话。98以后再无SNK!)
3、KOF的创造者SNK的背景和历史。
4、KOF是在什么平台被创作出来 而什么才算是移植。很多小白说的是街机!
5、KOF的剧情!这个问题我不想问,因为看到很多人要么拿漫画说事儿 要么就是自己编。说实在的讨论剧情无意义,比KOF剧情渣的游戏一抓一大把。而且剧情和漫画是拿来卖钱的。SNK想怎么编就怎么编!

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沙发
发表于 2010-3-25 20:54:45 |只看该作者
有意义吗?·

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板凳
发表于 2010-3-25 20:55:04 |只看该作者
snk还有,只不过换了个壳子罢了,整个过程就是一经典的商业案例

2000年底,SNK的债务已达380亿日圆。为了在业界生存,SNK迫不得已让日本著名的柏青哥业巨头ARUZE公司以50亿日圆收购了51%的股份,成为ARUZE的子会社。但是,街机市场仍然一片萧条,SNK的发展又处处受到ARUZE的限制。终于,SNK决定不再坐以待毙。2001年4月,SNK向大阪地方法院申请“再次注册”,希望以“SNK”这个名字重新注册一家独立的新公司,以此彻底摆脱ARUZE的阴影。但令人遗憾的是,大阪地方法院却驳回了SNK的申请。此时SNK的处境相当尴尬:ARUZE高层震怒不已!SNK随即又向大阪地方法院申请“民事再生手续”,也就是破产保护了。如果成功的话,各债主将暂时不能向SNK讨债,这样公司可以得到喘息之机。但是,2001年10月1日,大坂地方法院无情地再次驳回了SNK的申请。“SNK正式宣告破产,立即变卖所有库存货物和其名下的所有娱乐场所以偿还债务。”SNK从此退出了历史舞台。森大师最后一次为SNK作画,名字就是KOF FOREVER。

重生

  从被ARUZE收购到破产,不少玩家对此唏嘘不已,可是,当时没有人想到,这只是SNK的川崎社长的一个“阴谋”的开始。
  在向ARUZE“投怀送抱”后不久,SNK提出向韩国投资,由于ARUZE高层对SNK的信赖,批准了这一请求,SNK在韩国秘密组建了一家小公司(即为后来的SNK NEOGEO KOREA),担当公司总裁的正是SNK营业部负责人长野,SNK还将所有游戏版权以及角色肖像权还有“NEOGEO”的商标权转移到这家公司。川崎的“阴谋”第二步完成。
  2001年4月,SNK向大阪法院提出“民事再生”,未果,于10月宣告破产。消息传来,街机玩家一片唏嘘。但是,川崎在破产前又想到了钻法律空子的办法。
  2001年7月,由川崎投资,以ARUZE当初委托SNK在韩国投资的资本,以及将《拳皇2001、2002》外包给韩国的著名街机厂商EOLITH而获得的资金作为启动资金,PLAYMORE公司正式成立,并从破产的,已经转让了所有人物和游戏版权的原SNK手中将SNK的办公大楼买回。而三座SNK的主题公园,也成为了PLAYMORE旗下的Sun
  Amusement的产业。(这里我们不难看出,SNK的所谓“变卖资产”不过是川崎将这些资产从左手转到右手)原SNK主要职工纷纷回到川崎帐下。复活计划第一步骤“金蝉脱壳”正式完成。数百亿日元的债务,则被尽数抛给了ARUZE。
  在这里,我要提一下,由于SNK在重生过程中与多家韩国公司发生了莫大的关系,加上国内很多媒体的错误报导以讹传讹,以及后面将要提到的原因,使得很多不明真相的人错误地以为PLAYMORE是韩国公司,并对其制作的游戏产生了排斥心理。
  《拳皇2001》是倒闭前夕的SNK发行,EOLITH公司制作的游戏,曾令玩家们一片哗然,EOLITH对MVS的机能并不熟悉,游戏的画面变得粗糙无比,颜色发黄,音乐制作毛糙,不堪入耳,同时由于森气愤的离去,新的画师的风格又与以前大不相同,KOF2001的人设变得怪里怪气,丑陋无比。系统上,组队战又发生了变化,由前两作的固定三人上场一人援护变为自由决定几人上场几人援护。游戏质量很低,不少玩家均对EOLITH感到反感,KOF2001成了系列中最差一作。
  次年3月,第一款打着PLAYMORE名号的游戏《钢铁虫师4》发售,由曾参与制作《战国传承3》的PLAYMORE旗下的Noise Factory和韩国的Mega Enterprise共同制作,PLAYMORE冠名发行。游戏制作水准同样低劣不堪。和被誉为系列最高作的前作产生巨大落差。就因为如此,玩家们普遍对PLAYMORE表示了不满。
  2002年秋,在总结令人作呕的KOF2001的经验教训后,PLAYMORE和EOLITH把《拳皇2002》带到了玩家眼前。游戏取消了广为玩家所诟病的援护系统,回归了过去3对3的战斗模式,令人感觉回到了KOF'98的时代。而且情节上也和'98一样是没有故事的大乱斗,因此本作中可以看到大蛇八杰集与NESTS的库拉、K9999等人上演“关公战秦琼”的好戏。制作者把SUPER CANCEL系统发扬光大,从而使某些角色形成了更多更凶猛的连续技(最大受益者当属草剃京了)。新增了在血减到四分之一及拥有两条以上气槽就可发动的“隐藏超杀”,威力巨大,可惜大部分人的都是鸡肋。最大缺点就是画面依然不佳,发灰。音乐听起来也是一股浓浓的塑料味。尽管如此,KOF2002还是在中国和日本都大受好评,也总算为KOF系列自1999年以来每况愈下的尴尬局面挽回了些面子。
  同年,PLAYMORE还从大群龙公司(Technos)和ATLUS公司手中买进版权复活了两款经典:《双截龙格斗版》的续作《龙吼》(Rage Of The Dragons)和《新豪血寺一族·斗婚》。
  平心而论,这两作的素质并不是很高,虽然在Noise Factory的努力下,画面又变得华丽无比,可以说把MVS的机能发挥到了极限。但是由于失败的系统(两个游戏的系统、画面风格完全一样,《斗婚》中甚至还有四个《龙吼》的人物来客串隐藏人物),除了华丽的画面和漂亮的人设外一无是处,也因此沦落为机厅里的常年空机。
  2003年,PLAYMORE又发表了几款年度的重头戏——《SNK vs Capcom SVC Chaos》(新大地对嘉富康真·大乱斗)、《侍魂·零》(Samurai Shodown V a.k.a. Samurai Spirits Zero)、《钢铁虫师5》(Metal Slug 5)分别于当年的7月、9月、11月发售。而整个上半年,PLAYMORE做足了《SNK vs Capcom SVC Chaos》的宣传攻势。
  《SNK vs Capcom SVC Chaos》,以SNK和CAPCOM两家街机2D格斗大厂的人物之间的乱斗为卖点,由于上半年的宣传,(PLAYMORE在那一年的美国E3大展上便以此为宣传重点,已经显得很过时的16位水准2D画面在一堆CG影像的展台中很是扎眼)玩家们曾对其抱有很大希望,可到头来还是失望了,这是个与KOF截然不同的格斗游戏,其重新设计的战斗系统也并不是很成功,没有分段跳、没有闪避、只有类似KOF2002的隐藏超杀的“EXCEED”。游戏的水准只能说是一般。
  2003年6月,PLAYMORE突然把其旗下的SUN Amusements公司更名为“SNK NeoGeo”(以下简称SNKN),在玩家中引起轩然大波,一时谣言四起,不少玩家以为这就是原来的SNK回来了,一度出现“重生的SNK将从PLAYMORE手中收回版权,KOF2003将是韩国人做的最后一款KOF”的谣传。事实上PLAYMORE并非韩国公司,与EOLITH的合作也在KOF2002后就终止了,突然宣布中止和另一家韩国公司Unotac的合作,令《拳皇网络版》胎死腹中,则标志着PLAYMORE与韩国人彻底断绝关系。
  7月,PLAYMORE改名为“SNK Playmore”(以下简称SNKP),标志着川崎的计划的第二步“还魂”完成,至此,SNK正式完成复活计划。

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地板
发表于 2010-3-25 20:55:29 |只看该作者
1、森七楼?
2、2000?
3、?
4、街机MVS?

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LV.2 见习格斗家 矢吹真吾
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发表于 2010-3-25 20:57:59 |只看该作者
原帖由 长腿大侠 于 2010-3-25 20:55 发表
snk还有,只不过换了个壳子罢了,整个过程就是一经典的商业案例

2000年底,SNK的债务已达380亿日圆。为了在业界生存,SNK迫不得已让日本著名的柏青哥业巨头ARUZE公司以50亿日圆收购了51%的股份,成为ARUZE的子会社。但是 ...



这位仁兄解释的很好。SNK破产到卖掉公司只不过是复活的计划而已。

  SNK很奸诈把公司卖给韩国人 其内部人员都走了。只不过就是一个空壳 而且韩国人买去的只是一个明义而已,还要背负 380亿的债款。


  98以后从99都是SNKP开发的。

[ 本帖最后由 痴心 于 2010-3-25 20:59 编辑 ]

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发表于 2010-3-25 20:58:46 |只看该作者
1.执笔大师是指人设吗?森气楼
2.2000以后SNK破产
5.汇集SNK四款游戏角色乱斗,卢卡尔办的武林大会

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发表于 2010-3-25 21:00:00 |只看该作者
原帖由 痴心 于 2010-3-25 20:57 发表



这位仁兄解释的很好。SNK破产到卖掉公司只不过是复活的计划而已。

  SNK很奸诈把公司卖给韩国人 其内部人员都***了。只不过就是一个空壳 而且韩国人买去的只是一个明义而已,还要背负 380亿的债款。


  98以后从9 ...



不是我解释的啦,托百度百科的福,呵呵~~

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发表于 2010-3-25 21:01:05 |只看该作者
额话说台版的漫画个人感觉不应该算到KOF剧情里面。。。。。。。。。

话说官方不是有动画的?

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LV.2 见习格斗家 矢吹真吾
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发表于 2010-3-25 21:01:15 |只看该作者
原帖由 unrealwalker 于 2010-3-25 20:55 发表
1、森七楼?
2、2000?
3、?
4、街机MVS?


mvs指的是neogeo基板的游戏 而且早在90年代初 SNK就已经开发出了neogeo的家用游戏机!

neogeo才是KOF系列的原生机.

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LV.2 见习格斗家 矢吹真吾
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发表于 2010-3-25 21:03:27 |只看该作者
原帖由 kukubu 于 2010-3-25 21:01 发表
额话说台版的漫画个人感觉不应该算到KOF剧情里面。。。。。。。。。

话说官方不是有动画的?



官方动画只有4集而且是从03-XI剧情开始讲起。

  港漫唯一官方授权的只有格斗天王-京 其他的可以说都是山寨.

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发表于 2010-3-25 21:12:43 |只看该作者
原帖由 痴心 于 2010-3-25 21:03 发表



官方动画只有4集而且是从03-XI剧情开始讲起。

  港漫唯一官方授权的只有格斗天王-京 其他的可以说都是山寨.


额授权了也是山寨啊。。。。。。。。额用相同人设的还有经典的X瓶梅聊斋等文艺作品。。。。。。。。。

话说之前的游戏间过场已经把某些剧情交代清楚了,感觉拳皇还是适合向3D发展。。。。。。。应该说所有格斗都应该往那里发展。。。。。。。像素流什么的已经到顶峰了

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发表于 2010-3-25 21:12:46 |只看该作者


SNK

S(新)N(日本)K(企划)

取发音的第一个字, 直说SNK就叫新日本企划。

是个街机起家的厂商。

最强时期在2D格斗市场曾经强过卡普空(CAPCOM),KOF是其旗下原本的很多独立作品如  龙虎之拳(版奇一家)+恶狼传说(特瑞安迪一家)+怒(巴西军警一家)等很多作品拼接起来的。

实际上SNK虽然依靠KOF称王, 但真正让SNK出名的是 侍魂 这个作品, 正式凭借侍魂SNK一鸣惊人的。

同时SNK厂虽不大但坚持出自己的街机基板(和兼容的家用机)NEO GEO, 软件就是一张大大的硬卡...........大的吓死人, 价格还爆贵..............还自己出过掌机NGP.........因为软件太少类型太单一所以被GBC秒杀了。

说到SNK失败, 就是因为僵化上, SNK输在了2D向3D转型上, SNK在2D格斗上陷的太深了, 后来3D格斗在VR战士+铁拳的催动下成为格斗主流, SNK脑子还是不活络, 没跟上形势(它也出了一些3D格斗, 不是只是场面3D的2D格斗........)

末日时期,骗了一家赌博公司的很多钱, 卷到韩国去另组公司发展去了, 现在也没什么气象。

[ 本帖最后由 linkshiao 于 2010-3-25 21:14 编辑 ]

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发表于 2010-3-25 21:26:30 |只看该作者
楼上解释的很好。

   不过还是要说一下,让SNK一鸣惊人的不是侍魂,是饿狼传说。

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发表于 2010-3-25 21:32:10 |只看该作者
看到这么多关心和了解SNK的朋友,老怀大慰啊。。。
还我点评!~

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发表于 2010-3-25 21:42:27 |只看该作者
snk离现在最近的水准之作就是侍魂天下一剑客传了,也可能是snk最后一个水准之作了                                   。

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发表于 2010-3-25 21:47:06 |只看该作者
楼主~!
KOF99,KOF2000依然是SNK的作品
自己看LOGO
2000以后,SNK才破產的~
2001才有改公司LOGO,不信自己玩玩看......

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发表于 2010-3-25 21:48:26 |只看该作者
当往事已成回忆..........
We are balanced between light and dark, or die for justice and freedom.

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发表于 2010-3-25 21:55:52 |只看该作者
饿狼传说AND龙虎之拳确定了KOF的基座。。。。。。。。但是狼之烙印里面出现的不知火AND安迪的小孩以及那个鹰面让我十分疑惑。。。。。。

但是不明白其实侍魂的故事是SNK所有系列里面最完善的,怀念七濑葵大妈的人设。。。。。。。

话说侍魂到阿修罗斩魔传感觉故事就真正完结了。。。。。。。再后来就纯粹是卖肉游戏了。。。。。。。

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发表于 2010-3-25 21:56:03 |只看该作者
哦是吗?也许我记错了。
  不过再好的外国鞋子上面写着Made-in-China.我是不会买

   其游戏内涵被99破坏无疑,而且那样弱智的系统是让我最不能接受。你不明白?在当年SNK就在转型 而99的确是个失败!你难道没感觉 99的系统很别扭压根感觉就不是一个娘胎出来的东西。

   网上不少人说01是KOF最失败的作品我不否认,但是让我看99比01还要失败!  还有01年森气楼跑去了卡普空 而且00以后的人设都是韩国人画的。

  我记得samkyos兄贵疯狂的追问我,SNK的平台就是街机!SNK的99没有新角色! 这些难道你日本的大姨妈都没告诉你?

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发表于 2010-3-25 22:01:10 |只看该作者
原帖由 kukubu 于 2010-3-25 21:55 发表
饿狼传说AND龙虎之拳确定了KOF的基座。。。。。。。。但是狼之烙印里面出现的不知火AND安迪的小孩以及那个鹰面让我十分疑惑。。。。。。

但是不明白其实侍魂的故事是SNK所有系列里面最完善的,怀念七濑葵大妈的人设。 ...



除KOF剧情其他我都没补课。

  我只知道 草薙京的声优野中政宏在侍魂里为橘右京配音。还有动作区分区版主千两狂死狼的名字典故就是侍魂里的千两狂死郎!

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