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[建议] 可以用全战的资源做一个全战与文明的混合型游戏。 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-3-25 15:22:11 |只看该作者 |倒序浏览
现在全战系列已经从罗马时代发展到拿破仑时代了,还有这么多mod。其实可以用全战的资源做一个全战与文明的混合型游戏。
先弄一个世界地图类似“欧罗巴2”那类,仿照真实划分成2~3百个省份。有十几个可控文明作主干,再弄几十个文明陪衬。然后以蒙古入侵那种形式让后期的文明在特定的历史时间半路插入,类似突厥(即是土耳其前身)、女真、柔然(即是阿兰骑兵)、蒙古、鲜卑、日耳曼等等。
时间跨度就是从罗马到南北战争。在中国就是春秋至晚清。
不同时期兵种问题,只要在武器攻击力和盔甲防御力上作区别就行了。毕竟现代社会也有人用板砖对抗防暴警察的。或者可像马略改革那样,在一定的历史时期设定禁产某些兵种就行了。
能做出这样的mod,全战的粉丝们就能玩到像文明和帝国时代一样的文明升级过程。

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沙发
发表于 2010-3-25 15:50:28 |只看该作者
楼主,真幽默

我被你锲而不舍的精神所感动了




我精神上支持你

哦呵呵呵呵呵

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板凳
发表于 2010-3-25 15:56:01 |只看该作者
月經來了? 小心後漏

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欢乐颂军乐手

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地板
发表于 2010-3-25 20:30:37 |只看该作者
全战势力有上限的。以前我曾经想过要是做一个世界大战MOD多好,不过现在我想通了,MOD并不是越大越好玩,跑起来太占资源了。有时候小地图小故事也一样可以很吸引人,关键是看制作的细节。把运行资源全部用去系统开发才是更好的选择。

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5#
发表于 2010-3-25 21:08:51 |只看该作者
我只想问楼主一个问题,罗马时期高卢地区算经济高度发达地区不?南北战争时期的法国算经济高度发达地区不?

中国春秋时期长江以南没法和北方比,到了宋以后南方和北方也没法比,但正好颠倒了,这些在游戏中根本无法实现啊

难道游戏到一半发生事件,提示巴黎成立?提示泉州,广州,单独成城?

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6#
发表于 2010-3-26 02:02:39 |只看该作者

回复 #5 foxsja 的帖子

有裡阿...

這巨大的mod...別的不說,一回合不知要等多久....
在亞洲人看來,吃臘腸跟吃熱狗的歐美人沒有分別.

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努米底亚步兵团长

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7#
发表于 2010-3-26 04:44:29 |只看该作者
LZ去玩玩国家的崛起吧,用原子弹杀杀罗马士兵,挺过瘾的~~~~~~

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