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[攻略心得] 鬼泣4 MOD交流制作 贴图的修改 交流 摆脱TEXMOD~ [复制链接]

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楼主
发表于 2010-3-18 06:37:08 |只看该作者 |倒序浏览
原帖地址:http://617929052.blog.163.com/bl ... 872010217102451678/



TEXMOD的要求有些太高,对于我们这群想要DIY,又想读条速度快的人来说,感觉是不可能双赢,DIY怎能这样简单结束?这么简单就放弃,这样太对不起DIY风格了吧~~

所以,如果想两全齐美,那么就看看这个小教程吧~~


(一些相关的交流博文链接)

MOD制作 RPGViewer和鬼泣的联系 探讨 (RPGViewer使用方法)
http://617929052.blog.163.com/bl ... 187201011421127797/

鬼泣4 MOD制作交流 鬼泣4 人物替换 交流  (人物乱入)
http://617929052.blog.163.com/bl ... 187201012074119966/

鬼泣4 MOD制作 魔化Credo佩剑替换但丁叛逆之刃 探讨 (人物乱入)
http://617929052.blog.163.com/blog/static/2913418720101142855386/

鬼泣4 MOD制作交流 相关文件含义(这个有点偷懒 :P)
http://617929052.blog.163.com/bl ... 187201021475418494/

纯白的Dante和Nero 交流贴  (这篇是以前写的,有兴趣可以看看)
http://617929052.blog.163.com/blog/static/291341872010234282405/

接下来就看看我们的贴图替换吧。。。我写的这些博文,都有一个共同点,那就是罗嗦,异常的罗嗦。有些概念或软件几乎每篇博文都有。。。但是我怕有些朋友看不懂。体谅一下我。。。


1.首先,需要几个软件,分别是:Dmc4Tex.exe和dds2tex.exe以及Dmc4Patch_01.exe
这些软件可以在公共邮箱里面找到(在收信或者鬼泣专用的文件夹里面找到)
账号  nfsmw_9_yy@163.com  
邮箱密码是 NFSMW9Peanut
其次还有   Photoshop  啦,具体版本我也分不清楚,反正我使用的是PS3。。。
还有16进制编辑器,我用的是winhex
还有RPGViewer

首先说明一下: Dmc4Tex.exe的用处是把原来导出来的TEX文件转换为DDS文件,然后利用PS打开
  dds2tex.exe的用处就是把编辑好的DDS文件转换为TEX文件
  Dmc4Patch_01.exe的用处是重命名ARC文件里面的文件

2.第三步才开始,现在是备份时间~~注意好备份,Dmc4Patch_01.exe是高危软件,没有备份,可能导致进不去游戏。。。

3.再问一遍,你备份好了没?

4.这次真的开始了,还是以Dante为例(别问我原因好不好。。。)


…………………………………………具体步骤的分界线……………………………………
1.打开nativePC\rom\player 复制里面的uplayerdante文件(建议复制到桌面上的一个新建文件夹里,容易最后清理现场~)。
2.把Dmc4Patch_01.exe复制到那个新建文件家里面(以后用ABC代替那个文件夹名称),运行Dmc4Patch_01.exe
3.用RPGViewer打开ABC里面的uplayerdante,解包之,解包方法如图:

         

然后需要设置路径,放到ABC吧。。
4.打开ABC\model\game\pl006,里面是不是有很多文件?想改那个?还得再用RPGViewer查看,我就改Dante的风衣吧。。。
  dante的风衣是pl006_jacket_BM.tex 相关的贴图含义何以参考http://617929052.blog.163.com/blog/static/291341872010234282405/
5.新建一个文件夹,例如Peanut(嘿嘿:p),把pl006_jacket_BM.tex和Dmc4Tex.exe放进去,运行Dmc4Tex.exe,然后你会看到pl006_jacket_BM.tex变为pl006_jacket_BM.dds~~
6.打开Photoshop,因为原版的不能打开DDS,所以在网上搜一下,我就不发了。。用Photoshop改吧,只要你的PS功力很不错,由于这只是教程嘛,所以就不做很精致了,因为要想做得精致,风衣的口袋可是独立的,这点要考虑,我就不考虑精致了。。。
所以我就做成了下面的情况。。。

  

存储后,出现一个对话框,我没有调。。。
7.先备份nativePC\rom\player里面的uplayerdante文件,然后用winhex打开uplayerdante(不是源文件)查找pl006_jacket_BM,把它改为其他的名称,方法以及原理还是参见http://617929052.blog.163.com/blog/static/291341872010234282405/(原谅我在这稍微懒了一下)
8.单独把pl006_jacket_BM.dds和dds2tex.exe一起放到某个文件夹里面,双击dds2tex.exe然后得到新的pl006_jacket_BM.tex
9.在nativePC新建model 再新建 game文件夹,把pl006_jacket_BM.tex文件放进去~~进入游戏吧~~

截图为了让大家看得清楚,所以弄的是那个全白dante。还是为了读取速度快,能关得全关了。。。

  
…………………………………………………………………………………………………………………………
其实这是最保守的方法,其他图片也可以这么做的~~我就不全部说出来了,自己再次品尝DIY的乐趣吧~



可以给我留言或者发邮件

邮箱 617929052@163.com

或者我的

我的QQ空间 http://user.qzone.qq.com/443108930
呵呵

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沙发
发表于 2010-4-5 19:59:46 |只看该作者
呵呵

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