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[转贴] [采访] 英国魔兽选手DeMusliM:星际2很有意思 我会转型 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-3-17 20:40:18 |只看该作者 |倒序浏览


看一下高手对平衡的理解,呵呵

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Benjamin 'DeMusliM' Baker 作为一名世界级的魔兽人族选手,最近他也开始转入到星际2中。fnatic.com抓住机会,对DeMusliM进行了采访。问到许多关于星际2与最近行程的问题。

Q:你是什么什么拿到了beta的测试码的?
DeMusliM:就在第一波测试码发放中。我当时刚从美国回来才知道我收到Beta测试码,就在我在Shriek家呆的一个月的期间,测试码就送到了。这是十分震撼人心的,因为我等了很久,而且我就在第一批星际2玩家中。

Q:为什么你会在Shriek的家里,是做为星际2,还是魔兽的训练营呢?
DeMusliM:我跟Shriek是很好的朋友,每当我们能在赛事中相遇,在比赛完之后,我们就会聚在一起玩和搞些其他活动。我们决定在我生日的时候会跟他一起玩,虽然只是一个想法,最后我还是做了。时间也过得很快,我也在美国呆了那么久了。我在他的大学寝室里玩了很长一段时间,也见了很多人。这真的是电子竞技之外的完美休息时间。我希望我也可以在不久的将来做些类似的事情。

Q:你花了多少时间在玩星际2?
DeMusliM:太多了?我目前玩了大概250局,而且我非常享受这个游戏。游戏与游戏之间有不同的感觉,而且我很想念魔兽,新鲜的画面再次涌现,所以我也真的很享受这个游戏。每局游戏中,即使战术是相同的,但差异总是很大,我真的很喜欢。



Q:另名顶级魔兽选手CHECK,也玩了大概1000局的星际2。你觉得像CHECK这样有意想变成最强的选手,会比那些没打过职业,但也玩非常多的,也很想变成职业的人,更加容易达到职业的目标吗?
DeMusliM:我觉得有魔兽跟星际职业背景确实帮助很多,但我认为只是给了你一个高台阶的开始。而大量的练习,也只是针对在战术A打战术B时在细节方面的把握。我认为要有一个目标和为目标去奋斗才是真的,如果你想成为职业玩家,这就是你该做的,没有什么能阻止你去追求目标。我个人认为那些在星际1中的高水平选手已经知道怎么去让自己在星际2中也变成职业。但有些玩家还没注意到如何去变成职业的问题,假设他们也想成为职业,那么他们必定要经过一段很困惑的时间,因为他们不知道要让自己变得怎么更专业。
  大量的练习就能让自己离目标越近吗?我想在开始的时候每个人想打职业的人都需要大量的练习,这只是为了让你有对这个游戏有感觉。就好像其他游戏一样,你必须让自己融入进去,就好像游戏的一部分,而下一步就是用自己本能的适应游戏,而不是用长时间的去思考游戏。

Q:你玩什么族?
DeMusliM:还是人族

Q:你现在在哪个Ladder,在里面排名多少?
DeMusliM:我在白金4区,目前排第一。我有一场玩十分辛苦,跟Draco的一场被延长很久的超长比赛,我们互相猥琐。Dimaga现在也喜欢这样了。

Q:你认为WC3L这样的联赛应该为星际2而生吗?或者应该成立类似韩国职业联赛的东西?
DeMusliM:如果你说旧的WC3L体制的话,我觉得可以。个人觉得WC3L的1V1系统在星际2中更加有趣,而如果是团队比赛,我觉得应该用1V1的BO3赛制,或者KOF赛制。

Q:你以前有玩过星际1吗?你喜欢星际1和星际2的对比吗,为什么?
DeMusliM:我实际上以前没认真玩过星际1,只为了跟TOD赌钱玩过一次(很后悔),还有跟Grubby也玩过。在我很小的时候,也在朋友家玩过。不过在YOUTUBE上就看了很多VOD,很多都是我的喜欢的选手,像Boxer,Nada,Reach等。
  我只能当一个旁观者来看待星际1跟星际2。我没有玩很多星际1,所以不能评论太多游戏方面的东西。星际1十分具娱乐观赏性,在高水平对战时游戏总十分紧张,让你时刻都要保持激动状态,因为没有速度的限制,所以反应更快,你就是更好的,这是给人最深刻感觉。星际2有更好的画面,我不确定游戏过程是否一样的具观赏性。星际2游戏速度让玩家在结束战斗之前都要在操作。不过这样说还是太早了,我的想法可能在这星期有会改变。但是,一个很重要的东西,就是自动环绕 "WOW"和"OooooOO"被移除了,现在不夸张的说所有人都能做这件事情。



Q:暴雪即将就要发布星际2正式版了,你有关于平衡性的想法吗?
DeMusliM:平衡的方法,现在都可以通过每次的更新补丁去慢慢完成。很明显,现在画面很少锯齿,在战斗时画面也很流畅。就像魔兽一样,在测试版本之后,平衡性就几乎已经定型。
我很高兴暴雪现在的做法,我们玩了2个星际,就已经收到了4~5个补丁,会给你展示那些已经修改完的漏洞。但我还是认为有些东西需要修改下:
蟑螂  这么便宜75/25/1,确实太强了
恶人战车 升级了对轻甲攻击伤害增加后,太强了,我认为应该削弱
闪烁BUG  能穿墙,我不知道是不是BUG,但能从障碍物中飞来飞去,有点变态,有点像剑圣的疾风步。
幼虫 有点太强,需要修改。
毒蛉 应该降低自爆伤害,这样他们就不会一直滥用自爆,同时他们也可以一样有效果,作为一个防守兵种或娱乐兵种,好过现在都是一群毒蛉。

Q:对于你来说,什么让你觉得星际2很吸引
DeMusliM:我很喜欢每场战斗都可以用大量的部队,我喜欢整个地图都可以发生各种小摩擦,这需要更多的宏观意识,比魔兽要求更高。我也喜欢可以用很多战术的小道。没有绝对是正确的事情给你做,你总是可以选择跟判断。对每个人玩家来说,游戏战术的选择都是不同的,但大家总是不约而同的选择了同一个正确思路。在星际2中,你可以有很多正确的不同思路,能让各种玩家在游戏中找到最适合自己的游戏方法。
  总结来说,我很喜欢这个游戏的节奏,但我也喜欢每个人会按自己的方式去玩,而不照样模仿别人的主流打法,科技树是提供给你参考怎么去玩,而不是叫你照着它去玩。

Q:你觉得星际2更像星际1还是魔兽?
DeMusliM:总的来说,星际2的单位都是从星际1中移植过来,这一方面肯定是像星际1的。但在控制跟3D画面就更像魔兽了。大概是星际1占80%,魔兽占20%这样。实际的移动效果,就2者都不像,很反而像另个游戏HON。

Q:你会从魔兽转型到星际2吗
DeMusliM:是的,我早就决定了。

Q:你觉得星际2使魔兽走向衰落吗,甚至是星际1?
DeMusliM:我相信会魔兽会更快的走像衰落,职业玩家为了生存会继续玩魔兽,而观众有喜欢的选手也会继续去关注魔兽的选手。魔兽已经在边缘了,游戏的本身已经不像以前那么平衡,而BN一直被黑客折磨,直到最近才修复。所以星际2快来了,意味着魔兽的休闲玩家也会开始踏入星际2。如果粉丝每次都在比赛中只是看到相同的10个选手,也对游戏结果厌倦了,赞助商立刻回放弃这款游戏,而重心转到星际2中来。而星际,我不知道星际对韩国人的多重要,其他地方,我认为星际2会打败星际1。但在韩国,是在很难想象有什么的结果会出现。

Q:你觉得新的battle.net如何?有没有什么吸引了你的眼球?
DeMusliM:新Bn感觉不错,但老实说,我之前没看过它直到游戏的发布,我只是对游戏本身有兴趣。我最关注的是录像回放还有观看功能,让你可以做任何事情,你可以从游戏者本身的角度来观看游戏,这太帅了。我不喜欢的就是,你要看录像还要上BN。我希望这个可以改变,确实非常讨厌,如果我在飞机上,要观看录像总结经验,我还怎么上BN呢?而我下飞机就要去参加比赛了。
  而且还有BN的一些延迟问题,魔兽的BN很lag,在好的时候都要延迟1秒。BN 2.0也没有好很多,有时也很差,这让我很担心,星际2是一款没有局域网联机的游戏,暴雪让我们在比赛时都要上BN,这让延迟的问题很严重,而且我很不知道一些网络落后的国家,像在中国,会有什么事情发生。
  还有一些小BUG,就是你按住了ATL你只能动鼠标,不能动其他东西。在看录像时会用3x或6x速度就会延迟。进入游戏还要20秒,这些都需要修复下。但我不知道现在这段时间暴雪究竟打算做什么,我可能听其来很具攻击性,但我是希望这个游戏变得更完美,但这还是BETA版,以后可以消除所有问题。


Q:你觉得像 雷神, 母舰这样的新单位怎么样?
DeMusliM:实际上,我也很不确定哪些是新单位。原始的母舰很荒唐,我很庆幸他们很快就删除了它。雷神看起来很帅,攻击时很暴力,但我真的不知道原始的模型是什么。个人来说,我喜欢他们的功能,但他们看起来太大,所有单位从星际1到星际2都被缩小了,除了雷神,空军等。缩小点的话,我会更喜欢。

Q:你觉得这些模型会让观看者对这游戏产生不好的印象吗
DeMusliM:我不确定,就像我想,我觉得他们很酷,但是他们已经不是以前的星际方式的酷。



Q:你觉得在星际2跟魔兽之间有什么最大不同点(除了没英雄)?
DeMusliM:让我从一个人族的角度来说说,在魔兽中,你可能需要5个农民采矿,8个农民伐木就够了。而在星际2中完全不是这样,你停止造农民就是错误的,有些时候你甚至做80个农民都没错,这对我来说就是最大的改变。还有就是没无上限制,就意味着你不能停止生产部队,如果你有多余的钱就意味着你没利用好。在魔兽中,如果同时选两个兵营,按一次快捷键,就会造两个兵。在星际2中,如果你同时将10个兵营编入一队,按一次快捷键,只会生产一个兵,按10次,就会分配到10个兵营里去。这是很完美的改变。
游戏节奏比魔兽快得多,在前几分钟,可能都很像。一旦在每个小矿都有2个农民轮流开采时,这时的游戏节奏比魔兽的任何时候都要快。我很喜欢这个节奏。

Q:你觉得高节奏的游戏会让星际1选手还是魔兽选手更有利?
DeMusliM:6个月前,我会告诉你星际选手肯定是比较有优势去适应的,因为星际1的游戏速度跟星际2的游戏更为接近。但星际2比星际1在节奏更好处理,所以我现在觉得并没有什么优势可言。因为星际1的选手还是习惯用热门的兵种和建筑,而魔兽选手也不会去控制那么多的垃圾单位。所以这样看来,好像星际1的选手跟魔兽的选手都有同样的错误,在战术策略看起来相似的时候,很难辨别哪个是来自星际1,哪个是来自魔兽。
  我想大家必须意识到,很多玩魔兽的人不玩星际2,不是因为把握不好星际1,不然就是魔兽对他们来说更有趣。现在玩星际2的主流人群都是15~20岁,而星际1发售时,他们估计才8岁或更低年龄。所以我觉得魔兽的出现对我来说,更是一个有优势的时候,这个年龄层的人都有优势。

Q:你觉得魔兽的技巧会转换到星际2中吗,还是说星际2是一款截然不同的RTS游戏,需要什么样的技巧呢?
DeMusliM:我想任何RTS选手,都能把RTS游戏玩的很好。反而相对游戏类型的转换来说就很难,例如FPS转到RTS。
 也许星际1跟魔兽的选手不能成为出色的星际2选手,但我认为正因为这些人才有游戏里新鲜的血液。
魔兽要求不高--在高水平对战中,有些肯定的事情如果你达到了,就能很有优势,但这很难达到。而在普通的游戏中,只要减少失误,选择好时机去进攻或练级,就行了。
 星际2中,让所有事情都变得要有目的。你不仅不可以失误,而且速度跟策略的把握也要非常到位,就像星际1一样,我不确定是不是所有人都能把握好这个游戏。

Q:最后你想对你的粉丝跟电子竞技团队说什么?
DeMusliM:我想谢谢所有涉入电子竞技的人,暴雪做这么好的游戏,我的MYM赞助商PUMA, Chieftec and Razer,还有我的粉丝跟朋友:D

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沙发
发表于 2010-3-17 20:41:57 |只看该作者
我也会转型,哈哈。。。

·············

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板凳
发表于 2010-3-17 20:47:46 |只看该作者
垃圾! 你選人族就想把其他兩族的攻擊力減到零. 直接一個種族就算....

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地板
发表于 2010-3-17 21:06:04 |只看该作者

回复 #3 犀照 的帖子

什么眼神?
好像他3个族都有提到吧……

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发表于 2010-3-17 22:10:00 |只看该作者
怎么这些高手的想法和我这菜鸟差不多啊

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发表于 2010-3-17 22:39:09 |只看该作者
原帖由 w32060100 于 2010-3-17 22:10 发表
怎么这些高手的想法和我这菜鸟差不多啊


那说明我们也是高手 ~~~~~~~~~~~~~

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