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[讨论] 关于SC2,我想说的。 [复制链接]

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发表于 2010-3-17 04:02:09 |只看该作者 |倒序浏览
这段时间,每天都在关注游侠,希望有联机破解程序发布。但是每天来到暴雪板块,都有讨论SC2好坏的帖子。而且火药味也越来越浓。注册游侠5年有余,而立之年也走过了一半的光景,回想12年前,初见SC1,就被其震撼的音乐、精美的画面(以当年来说SC1的画面绝对值得称道)、超强的可玩性所折服。十二年后的今天,SC2的到来,让我们这些老玩家再一次感受到了星际系列带来的无穷魅力。

    星际争霸系列的精髓在于各单位(兵种)间的配合。不同于其他RTS,星际系列从来不是以人海战术作为主流。这就是为什么星际系列总是能频繁的上演绝地翻盘的好戏。这几天争论的焦点,为非一为画面,二位音乐,三为操作性。其实我们冷静的分析一下就不难发现,SC2有成有败。它不是神作,更不会一无是处。

一.        画面 玩过暴雪游戏的朋友都知道,从1996的D1,到1998年的SC1和2000年的D2(个人不喜欢魔兽系列,所以没有发言权),暴雪的游戏从来都不是硬件杀手。暴雪就是暴雪,不是Crytek。游戏画面一直都不是暴雪的强项。但是暴雪的CG水平一直走在世界的前端,相信SC2正式版发布以后的CG能让那些抱怨画面的朋友大吃一惊。毕竟我们娱乐的是游戏,不是画面。如果追求画面,您还不如去看1080P的高清电影,那个画面好………

二.        音乐  这个还真不好评判。所谓罗卜白菜,各有所爱。如我个人,就非常鄙视超女超男的音乐,但是他(她)们却也不缺乏成群的Fans。SC1和SC2的音乐都很吸引人,这一点不可否认。在评价星际的音乐的时候,每个人都添加了自己的音乐情感在里面。就像我一样,SC1里T的疯克(Funk)、虫的摇滚(Rock)音乐、SC2里T的节奏布鲁斯(R&B)、虫的摇滚,都是我比较喜欢的音乐流派,所以对于个人来说,我感觉SC1和SC2的音乐都非常的棒。

三.        操作性  这是SC2最受批评的一点。声言SC2是SC1的一个3D资料片的人大有人在。说实话,这样说的朋友都是比较草率的。在和AI对决几下以后就匆匆的做出结论,这很可笑。星际系列讲究的是大局观和战术判断,这些AI都不可能具备,AI只是人编写的机械程序而已----而且还是非暴雪AI。如果你的对手是人呢?你能判断准对手用什么战术来对待你吗?你能判断准敌人是先Rush你还是先Rush你的盟友吗?这些才是星际系列的精华。所以没有在BN上接受洗礼过的朋友,都没有资格去评判SC2的成败。说到这里,想起那个提议在SC2里加入英雄的朋友,很幼稚。当年3DO就想做一个超越经典H3的H4,加入了英雄作战,直接导致英雄无敌系列的衰落,最后3DO连自己也赔了进去。的确不敢想象,SC2加入英雄的话,是不是也要像魔兽一样需要加入神话元素,否则的话,英雄就只有信春哥,玩原地复活了。试想,星际系列如果加入神话元素以后,还是星际争霸吗???

  当然,这些都是个人见解。我也只能代表我自己,不会代表其他玩家的看法。所以喷子朋友也不用问候我的家人了。现在最期待的就是能早点发布正版,或者能早日出现联机程序。这样的话,我们这些爹地级别的玩家就能重温十二年前的激情。



[ 本帖最后由 meilan008 于 2010-3-17 04:05 编辑 ]
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发表于 2010-3-17 04:32:51 |只看该作者
我一直都认为sc2最好直接把一代做成3d版,画面加强就行了。不然平衡性要好几年调。特别是加入了母船这样的东西,要么没法平衡,要么成为鸡肋,最好趁早去掉。二代加了几样激动人心的兵种,但好些经典的兵种也去掉了,得失相抵,何必呢?

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发表于 2010-3-17 05:51:26 |只看该作者
星际2的操作性绝对一流啊,我靠,比星际1方便了不知道多少,很多琐碎的操作都节约下来去应用于技能能和战斗时的操作了,个人感觉很满意
CPU: Intel Core i5-750 Lynnfield 2.66GHz LGA 1156 95W
GPU: SAPPHIRE 100281SR Radeon HD 5870 (Cypress XT) 1GB 256-bit GDDR5
MB: ASUS P7P55D EVO LGA 1156 Intel P55 ATX Intel Motherboard
HD: Western Digital Caviar Black  640GB 7200 RPM SATA 3.0Gb/s
Rm: G.SKILL Ripjaws Series 4GB (2 x 2GB) 240-Pin DDR3 SDRAM DDR3 1600
Case: Antec 1200 full tower
PS: Corsair 750W Silver

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地板
发表于 2010-3-18 00:26:52 |只看该作者
原帖由 distance0 于 2010-3-17 04:32 发表
我一直都认为sc2最好直接把一代做成3d版,画面加强就行了。不然平衡性要好几年调。特别是加入了母船这样的东西,要么没法平衡,要么成为鸡肋,最好趁早去掉。二代加了几样激动人心的兵种,但好些经典的兵种也去掉了,得失相抵,何 ...



真是的,直接将星际2做成SC1的3D版.................

那我们还期待十二年干什么?
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发表于 2010-3-18 00:39:04 |只看该作者
我覺得吧。。。。。。。一些自動化方面的程度還是不夠
比如Z如果建立了坑道 農民會自動運用坑道走近路采礦

P的加速可以手動 或者 自動釋放   

增加“運營”方式 可以大大減少回家點一下建筑 點一下女王 用一個技能之類的廢操作  把大量精力放在前線單位控制上
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单机玩家:一边偷单机来玩 一边鄙视别人付费玩的网游
宋祖德:这种二流三流甚至不入流没几个人知道的人要出名怎么办呢,就炮轰那些知名度高知道的人多的一线明星就行了嘛
阿Q:机械舞是XXX首创的MJ是抄袭,MJFANS多是因为低俗,MJ知名度高是因为炒作,鄙视MJ和一切MJ的FANS

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发表于 2010-3-18 02:36:28 |只看该作者
ls的.....增加宏操作的意图就是让你回家点啊,这是运营的一部分... 也是体现高手操作的舞台,星际不是魔兽.....

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发表于 2010-3-18 08:20:43 |只看该作者
英雄做战是3DO倒闭的原因?   你扯SC不要扯H

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发表于 2010-3-18 11:54:09 |只看该作者
3DM倒闭的原因是做的游戏太白痴导致没人买正版。。。。。。。。。。
白痴的原因就是 不平衡
所以很快没人玩了

英雄无敌3  大地图亡灵无敌 小地图元素无敌
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宋祖德:这种二流三流甚至不入流没几个人知道的人要出名怎么办呢,就炮轰那些知名度高知道的人多的一线明星就行了嘛
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发表于 2010-3-18 12:19:35 |只看该作者
感觉2v2才能体会星际2的精髓,BLZ怎么平衡1v1和2v2呢?
游侠是想提倡Z版呢,还是想提倡学E文呢?

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发表于 2010-3-18 13:14:20 |只看该作者
原帖由 distance0 于 2010-3-17 04:32 发表
我一直都认为sc2最好直接把一代做成3d版,画面加强就行了。不然平衡性要好几年调。特别是加入了母船这样的东西,要么没法平衡,要么成为鸡肋,最好趁早去掉。二代加了几样激动人心的兵种,但好些经典的兵种也去掉了,得失相抵,何 ...


母船不过把一代的单位体积做大点,算不上新生事物

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发表于 2010-3-18 13:16:33 |只看该作者
原帖由 wzh319 于 2010-3-18 08:20 发表
英雄做战是3DO倒闭的原因?   你扯SC不要扯H



提3DO只是作一个类比而已。并不是“扯”。游戏公司的命运与其招牌游戏的成败有很大的牵连。至于3DO的衰落历史,自己可以google一下就知道。

还有8F的小盆友。说起无敌系列,一看就知道你只是会和AI对决。特别是最后一句话,实在是暴露了你大概只会nwctrinity。还有,就是建议你尊重一下别人,不要动不动就说他人“白痴”。
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发表于 2010-3-18 13:18:24 |只看该作者
原帖由 xchsh2016 于 2010-3-18 00:39 发表
我覺得吧。。。。。。。一些自動化方面的程度還是不夠
比如Z如果建立了坑道 農民會自動運用坑道走近路采礦

P的加速可以手動 或者 自動釋放   

增加“運營”方式 可以大大減少回家點一下建筑 點一下女王 用一個技 ...



星际因为兵种单位价格高,不能搞人海,所以前线作战和后勤保障的统筹平衡和打资源战本来就是星际的一大重头戏,后勤自动化了,那乐趣就少了一半了

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发表于 2010-3-18 14:32:37 |只看该作者
3DO 破产是因为 英雄无敌系列烂?? 我喷了...............

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发表于 2010-3-18 14:45:17 |只看该作者
原帖由 badcrazyxp 于 2010-3-18 13:18 发表



星际因为兵种单位价格高,不能搞人海,所以前线作战和后勤保障的统筹平衡和打资源战本来就是星际的一大重头戏,后勤自动化了,那乐趣就少了一半了 ...

后勤自動化 就可以把大部分精力投放到前線控制了 對戰觀賞性 和作戰流暢性 上升了不是一個檔次    前線控制 中途切換的回家 點一下加速   有什么好看的  就像電視劇插播廣告
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发表于 2010-3-18 14:49:30 |只看该作者
原帖由 xchsh2016 于 2010-3-18 14:45 发表

后勤自動化 就可以把大部分精力投放到前線控制了 對戰觀賞性 和作戰流暢性 上升了不是一個檔次    前線控制 中途切換的回家 點一下加速   有什么好看的  就像電視劇插播廣告 ...

广大群众纷纷表示反对广告中插播电视剧

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发表于 2010-3-18 15:07:37 |只看该作者
原帖由 meilan008 于 2010-3-16 15:02 发表
SC2里T的节奏布鲁斯(R&B)



你从哪里听出来的R&B?我觉得都是工业摇滚。。。。。。。。。。。。。。
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发表于 2010-3-18 15:08:38 |只看该作者
原帖由 meilan008 于 2010-3-16 15:02 发表
当年3DO就想做一个超越经典H3的H4,加入了英雄作战,直接导致英雄无敌系列的衰落,最后3DO连自己也赔了进去。



神论。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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发表于 2010-3-18 15:09:59 |只看该作者
原帖由 xchsh2016 于 2010-3-17 22:54 发表
3DM倒闭的原因是做的游戏太白痴导致没人买正版。。。。。。。。。。
白痴的原因就是 不平衡
所以很快没人玩了

英雄无敌3  大地图亡灵无敌 小地图元素无敌 ...



神论啊。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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发表于 2010-3-18 15:10:54 |只看该作者
原帖由 badcrazyxp 于 2010-3-18 00:14 发表


母船不过把一代的单位体积做大点,算不上新生事物




母船可能是C&C3的点子。。。。。我记得星际2的主设计师好像是做C&C3的。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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发表于 2010-3-18 15:12:29 |只看该作者
原帖由 xchsh2016 于 2010-3-18 01:45 发表

后勤自動化 就可以把大部分精力投放到前線控制了 對戰觀賞性 和作戰流暢性 上升了不是一個檔次    前線控制 中途切換的回家 點一下加速   有什么好看的  就像電視劇插播廣告 ...




怎么听着像另一个SC。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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