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楼主: zhaotianyu
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[讨论] 無冬的玩點在哪裡? [复制链接]

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发表于 2010-3-15 22:31:17 |只看该作者
原帖由 zm6148 于 2010-3-15 01:50 发表
刚才百度了一下arpg,http://baike.baidu.com/view/63347.htm?fr=ala0_1_1,其他人整理的比俺有说服力吧,如果认为这上整理的有误就去改下。

arpg,rpg随着游戏发展区别越来越小,俺说无冬1向arpg靠拢,是指出这游戏做了加快游 ...

请问具体哪点向ARPG靠拢了?愿闻其详。
还有你之前话语之间显露的那股自信与豪情,好像对RPG,ARPG已经了如指掌一般,又何必去查百度百科呢?
我不需要临时抱佛脚就敢大胆地说,百度百科把无冬列做ARPG是错误的,无冬之夜就是个传统RPG(我觉得传统RPG就是DND游戏,我同意DND是RPG游戏鼻祖的说法)。
你可以说,暗黑是一款RPG游戏,没错,暗黑是一款动作RPG游戏,有动作游戏的成分,也保留了一些RPG游戏的人物属性等特点,是RPG游戏的延伸,是种改变。
你硬要说无冬是动作RPG这不是本末倒置么?你讲得出无冬哪里体现了动作游戏的特点,并且站得住脚,我就认为你不是为了某些不可告人的秘密胡搅蛮缠且不学无术。
另外找不到资料的话,你可以看看《角色扮演游戏发展史》,我觉得对你应该有一定帮助。

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发表于 2010-3-16 00:20:23 |只看该作者
原帖由 zm6148 于 2010-3-15 23:47 发表
问:具体哪点向ARPG靠拢了?

答:无冬做了加快游戏节奏,提高战斗激烈度的尝试,但结果还是拖沓。

问:又何必去查百度百科呢?

答:都说俺胡说,那就看看其他人整理的资料怎么说的。



《角色扮演游戏发展史》这是哪一部宏篇巨制? ...


6秒一轮,从2D到3D都没改过,加快战斗节奏说法何来?难道一轮时间改成4秒了?


你可知道,2版规则下HP普遍比3版少,2版法术强悍菜刀也不弱,这论起战斗速度和激烈程度2D时代才是真正的秒杀岁月。

[ 本帖最后由 hilda 于 2010-3-16 00:22 编辑 ]

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发表于 2010-3-16 00:27:44 |只看该作者
原帖由 zm6148 于 2010-3-16 00:25 发表
问:加快战斗节奏说法何来?

答:侧重于单个角色的管理和操作,游戏时给予指令时间缩短给予角色指令时间,减少暂停使用,以加快战斗节奏。

补:由于那啥规则制约,玩起来还是拖沓。 ...


没看懂啥意思,你指得是人物AI?节约你按暂停的次数?

你显然没玩过2D的那些游戏,打怪比无冬快多了,作地板次数也比无东少。

地牢围攻地地道道的ARPG,就是侧重于小队战斗的,侧重单个角色就是ARPG谁规定的?

[ 本帖最后由 hilda 于 2010-3-16 00:33 编辑 ]

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发表于 2010-3-16 00:32:32 |只看该作者

回复 #28 zhuangdiablo 的帖子

请自重  不要参与SB的讨论
修习观者当观一切世间有为之法,无得久停,须臾变坏。一切心行,念念生灭,以是故苦。应观过去所念诸法,恍惚如梦。应观现在所念诸法,犹如电光。应观未来所念诸法,犹如于云,忽尔而起。应观世间一切有身,悉皆不净,种种秽污,无一可乐。
道可道,非常道;名可名,非常名。无名天地之始,有名万物之母,故常无欲以观其妙;常有欲以观其徼。此两者同出而异名,同谓之玄,玄之又玄,众妙之门。

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发表于 2010-3-16 00:37:46 |只看该作者
原帖由 zm6148 于 2010-3-16 00:32 发表
问:没看懂啥意思,你指得是人物AI?节约你按暂停的次数?

答:当管理员一个小队(4-6)人时,由于可操控角色数量多,根据战斗变化,暂停需要频繁使用来给队员有效指令。频繁的暂停,破坏了游戏节奏。不是每轮强制暂停的玩得,对此应该深有 ...


有一个队形选全队,然后A过去你不会用??

我没看过谁打博得冰封的小怪还老暂停,暂停个头,boss都不用经常停,康老头一共50点血,运气好一个人进去2刀就挂了。那些龙200-300血,法师进取一个时间停止4轮时间结束该扑的都扑了。

无冬就没那么多好康boss了,哪个不是血牛砍半天。你玩过就知道了,论战斗时间无冬绝对长过2D时代。

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发表于 2010-3-16 00:51:59 |只看该作者
原帖由 zm6148 于 2010-3-16 00:46 发表


尽量不使用暂停,不正是因为频繁暂停会破话游戏节奏吗? 俺说得没错呀。



所以说它试图加快游戏节奏、让战斗更激烈的尝试并不成功。俺就是这么说的呀。 ...


你说反了吧。无冬根本没有解决尽量不用暂停的问题,你可以慢慢选也可以暂停选。

我看来,2D时代才是真正解决了暂停问题,暂停是给新手翻攻略准备的。熟悉规则的人请直接入场,不需要暂停24秒搞定,而且杀的比无冬快。

你那个论点中心不就是杀得越快越像ARPG么,因为暂停浪费时间所以用得多的就不算ARPG了么。

你会发现,其实无冬离ARPG比博得还远了点呢,博得杀的快暂停也不多,所以无冬那个不叫向ARPG靠拢叫远离ARPG。

你怎么就知道以前的2D游戏制作上没准备向ARPG靠拢呢,自己揣测的吧。人家加高HP明显是要搞持久战,怎么就被你揣测成向缩短战斗时间提高激烈程度了呢。

事实证明你的揣测是错误的。

[ 本帖最后由 hilda 于 2010-3-16 00:58 编辑 ]

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发表于 2010-3-16 04:46:35 |只看该作者

LZ问玩或不玩的理由光争论不足有什么用?还不如重开帖

不是英雄就别读三国,不是奇幻就别玩龙地。就算有一万个缺点,只要你狂热D-D,就去玩!
金庸群侠画面恶不?操作烦不?队伍多不?上百种武功闹不?视角糙不?照样爽爽爽。可老外接受不了…一样道理。

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发表于 2010-3-16 07:42:57 |只看该作者
原帖由 CaiMM 于 2010-3-16 00:32 发表
请自重  不要参与SB的讨论

是的…听从姐姐教诲…我以改为观望党…这个帖子里新人一大堆,教育不过来啊…算了,我光速闪…

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发表于 2010-3-16 13:24:47 |只看该作者
1代很经典的说,故事很有张力,而且后面的资料片也好玩,模组又多,战斗系统因为有D&D规则做支持所以很严谨,而且极具观赏性(真的很有观赏性,端杯水慢慢看人物打斗是种享受,APR0G是不可能感受到的),整体氛围也很好,绝对好玩,二代因为风评太差,没兴趣玩,所以不评价。

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发表于 2010-3-16 15:09:52 |只看该作者
原帖由 zm6148 于 2010-3-14 14:54 发表
一还是二?

一想向arpg靠拢,结过还是很失败。现在看来一的画面很差,视角处理别扭,ai寻路智商非常之低,玩得很不舒服。

二是狗尾续貂之作,人物塑造苍白,故事冗长造作;小队操作上视角依然别扭。角色培养麻烦。

总之都不值得玩,想要看故事,可以读小说看电影;想要玩得爽,好玩的arpg多得去了。




那好玩的ARPG多得去了的 到底是哪些呢?????


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发表于 2010-3-16 20:54:34 |只看该作者
我对你刮目相看了。
6秒动作一次在你眼里怎么就变快了?请告诉我RPG和ARPG的回合分界点是几秒钟? 7秒就是RPG? 还是8秒?还是被小日本简化过规则的轮流对抽制才是 你眼中的RPG?
请正面回答。到底几秒一回合才算RPG。

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发表于 2010-3-17 06:29:03 |只看该作者
我觉得,博得无冬之类的都不能算是很好模拟了桌面dnd,最多只是有战斗战术层面,却几乎没有战略层面的,更不要说扮演了。
nwn如果能说是arpg,那博得冰封都得算了,几乎是一样的战斗系统,只是一个是2d一个是3d的。而且无冬很多法术都需要一轮的释放时间,如果被打到就有可能中断,难道这种设定也算是加快游戏速度?
要说是arpg,最近出的dao可以算,mass effect不严格说也算,不过更倾向于带有角色扮演性质的贴墙第三人称射击游戏。当然还有各种号称有剧情的网络或单机hit and slash游戏。。。

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