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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 暗黑破坏神3终极邪恶版+暗黑破坏神3夺魂之镰+暗黑破坏神2 暗黑3界面仍将沿用二代设计 李小龙不用盾牌所以武僧也不 ...
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暗黑3界面仍将沿用二代设计 李小龙不用盾牌所以武僧也不用 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-3-13 16:37:09 |只看该作者 |倒序浏览
 不得不说,暴雪的游戏界面设计一直很成功,因而也经常被其他游戏模仿。  》社区经理在论坛中回复了玩家关于游戏界面的几个细节问题,总的来看3代的界面较多的沿用了2代的设计。以下是原文翻译。
  玩家:我发现菜单,比如说装备面板,还是附在屏幕两侧的。我觉得这样有点累赘。
  暴雪Bashiok:是的,有些玩家是不喜欢这种设计,如今的游戏界面越来越简单,相比起来《暗黑破坏神3》的界面确实显得如此。不过我觉得这是游戏的某种标志性特色,而且如果要改它,就意味着需要对其他操作的功能进行修改。
  还有,我并不是说是故意要把界面做的累赘,或者说这是出于设计师的喜好,而是“我”认为,决定何时打开操作界面,是游戏过程中有趣的地方之一。

暴雪原帖

  玩家:有没有可能从储物栏中拖出一个包裹,并让它始终显示在屏幕上?
  暴雪Bashiok:如果怪物走到这种浮动的界面下,你就无法攻击到它了,这听起来不是个好主意。
  玩家:我去买《星际争霸2》然后用里面的地图编辑器做个星际版的《暗黑》,提供约40小时的游戏时间,你们送我个《暗黑破坏神3》的beta帐号不?
  暴雪Bashiok:你太晚了。


玩家质疑仅仅因为“艺术团队做不出那么多动画”而取消一些角色使用某些装备的权利是一个虚假的原因。

Bashiok说:
我不认为那是主要原因啊,不错...呃,好吧它是主要原因。
这不是虚假的,而是一个很实际的情况。制作动画需要时间。我们有一个时间表,我们不得不设置现实的可以达到的目标以便在我们死之前推出这款游戏。
你低估了制作每一个角色使用每一种武器动画的工作量。我们并不会很随意的制作动画,要么就不做,要做就做好。武器的动画确实有一些重叠,但大体看来每一个角色使用每一个武器都需要完全重写。我们不能做了单手剑的动画,然后就简单的让单手斧也套用同样的动画。另外我也不能让玩家做了普通攻击之外的事情武器就消失。所以还得做角色有情绪,闲站着,使用技能等时候的动画。每一种武器都需要。有人注意到了在某些武僧技能中武器消失了,我们不希望这样。那是因为为了完成demo时间紧迫。确实有一些重叠的地方,杖(stave)和双手武器有很多重叠的部分,但简单的认为“只要在动画中换一下武器就能完成新武器的动画”是严重低估了我们的工作。也许有别的游戏那么做的。
好消息是动画的制作进展顺利。所以我们在重新定义武器的限制,更多的考虑角色的性质。比如说只有野蛮人和武僧可以双手持武器(类似D2中的双手挥击),只有巫医和巫师(或者如某些人所愿叫法师/术士)可以使用法杖(wand),只有巫师可以使用球(orb),拳类武器只能由武僧装备等等。基于其他的考虑而设计的武器限制都被移除了。
当然一切还有可能再修改。


还有人继续就这个话题唧唧歪歪。
Bashiok说:
每种角色的每个性别使用每一种武器都有大概30种动画。虽然有一些重叠但还不足以到可以让制作动画的工作显得不重要。
需要重申,我们不是随便做做就说完成了。确实我们可以把stave类的动画做的和双手武器一样,但别的每一类武器都有自己的方式。
动画团队需要商量不同角色怎么使用各种武器,角色的差别造成使用武器时的感觉和风格不用,这个不同的风格要贯穿于这个角色。看了动画就能感觉出来是什么角色,感觉出来这个角色能做什么。


玩家说真实情况下任何人战斗都可以使用盾牌啊
Bashiok说:李小龙不用盾牌,武僧也同样不用。

有人小损了一下blizzard说啊原来你们也有时间表啊
Bashiok说:根据需要愿意付出很长时间并不是说工作没有计划。

原文:http://forums.battle.net/thread.html?topicId=23710862003

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另外几个蓝贴:

原文:http://forums.battle.net/thread.html?topicId=23710581298

路人甲问到巫医是不是那种召唤一大批生物指哪儿打哪儿自己就放放诅咒那种。

Bashiok说:
“Fetish army”是巫医仅有的大量召唤的技能,技能效果做的很不错。但是它更像一个AoE,因为是召唤一批小弟(好像持续时间还很短,根据技能描述)对周围敌人造成伤害。
巫医只是召唤一些生物来承受伤害,伤害输出还是要靠自己的法术。当然有的法术也是大规模的一次性召唤(在说Fetish Army吗)。他不是一个召唤师,我们没打算做成那样。


Fetish army is really the only mass-summon spell the witch doctor has. The fetish army spell effects are coming along too, it's looking pretty amazing.
But it's really more of an AoE that happens to do its damage by sending out little dudes to fight.
The witch doctor is more about using a small number of summons as damage soaks, and then casting spells for the majority of his damage. Some of which are themselves larger one-off summons. He's not a mass summoner, that's just not the intended flavor of the class.

原文:http://forums.battle.net/thread.html?topicId=23710461563

路人乙提到治疗性的角色

bashiok说:
技能,光环,buff等等会直接或间接的治疗自己和同伴,这些都是多人游戏中进行合作的有效方式。
我们不愿意有只需要站在一边仅仅进行治疗的角色,每个人都需要战斗,每人都是DPS,而同伴给你的buff或其他额外的好处只能是一些可有可无时有时无锦上添花的小玩意。

Spells, auras, abilities that buff, help, directly or indirectly heal yourself and party members, these are all good mechanics to helping cooperation in multiplayer games. And we'll certainly have some of them.
What we don't want though is a situation where you'd say "Ok just sit back and keep us healed." Everyone should be fighting, everyone should be DPS, and the buffs and bonuses that come from certain classes should simply be situational and/or beneficial "icing on the cake".

原文:http://forums.battle.net/thread.html?topicId=23710461379

路人丙提到盾牌

bashiok说:
有盾牌。每个人都可以装备盾牌,除了monk。
当然还有可能进行调整。
We have shields. Everyone but monk can wield them.
Of course that's subject to change.
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沙发
发表于 2010-3-13 16:38:36 |只看该作者
和龙哥有啥关系                                                                                            .
CPU : i7 8700                             
主板 : 华硕 ROG B360-F GAMING              
内存 : 金士顿 骇客神条 2x16g         
显卡 : 技嘉魔鹰 3060ti           
硬盘:  西数SN550 1T+西数SN570 1T+企业数据盘24T
电源 : 安钛克NEO650
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板凳
发表于 2010-3-13 16:53:16 |只看该作者
那 武僧 是不是有双节棍

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地板
发表于 2010-3-13 17:06:14 |只看该作者
武僧要是拉拉关系

其实就是我们中国的和尚

在暴雪的官方画中

我都看到了鲁智深的水磨禅杖了

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发表于 2010-3-13 22:01:21 |只看该作者
和尚其实AD&D游戏里最先提出的~~只能带护腕~~

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发表于 2010-3-13 22:29:47 |只看该作者
武僧拿盾牌,防弹武僧啊
受迫害妄想狂们,别没出息啊!

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发表于 2010-3-13 23:07:51 |只看该作者
我是来顶龙哥的~~~~

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发表于 2010-3-13 23:56:13 |只看该作者
龙兄无敌!
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