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楼主: superjay
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[杂谈] [非战贴]讨论BLZ的变化  关闭 [复制链接]

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发表于 2010-3-13 16:04:38 |只看该作者
看看,暴黑对暴雪的感情多深

我的抱怨简述如下:
1、暴雪的细节、暴雪的平衡、暴雪的CG,这几点是不会丢失的
2、暴雪的商业成功,相信也会延续
3、暴雪的脾气、胆气、锐气,越来越不如以前了,实际上用“锐气”这个词已经很不合时宜了

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发表于 2010-3-13 16:11:23 |只看该作者
看看星际1的过场动画,特别是在科技船里那关,几个机枪兵对大批赤蛇,最后同归于尽,当时看的相当震撼,后来母巢的开场,气势都是100%
CPU:AMD700
内存:HY128
显卡:TNT2Pro

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发表于 2010-3-13 16:17:02 |只看该作者
原帖由 brotherhood 于 2010-3-13 15:12 发表



看来在你的世界里,买正版、上战网是一件很高级、很难实现的事情

行了,就这一句话已经看出来你的底牌了

买正版的一般都不会觉得很高级,一套正版才多少钱,像偶这些正版还不到一辆最便宜的QQ贵,让我高级还高级不起来,又不是带PP,只不过是个人爱好,像操作系统,杀毒软件,音乐CD,从不买正版~~就算有人送偶偶也懒的去装~~~
暴白经典语录:

星际是销量最高的RTS,所以是最好的RTS.
暴雪是神,请别诬蔑神.WOW是上帝制作的游戏.
放眼整个星际玩家群体,apm 250以上的连万分之一都没有.
连WCG都进不了的游戏,垃圾.战争黎明2的画面和星际2比就是渣.
TA是一个需要近乎无限APM的游戏.魔兽1994年出游戏的时候,战锤还玩棋子呢.

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发表于 2010-3-13 17:16:09 |只看该作者
楼主先弄明白Bill 是干吗的。。再Bill 等人吧

他就是个负责搞宣传的,所以露脸机会比较多,结果还被国内不知真相的人套个 什么暗黑之父的名字

说白了就相当于那个 叫秦X刚的在外交部的位置,就是一发言人。基本不参与内政和制作。。。。顶多配音过几次



74楼文盲么? 不认识 external 是什么意思么? 还信口雌黄? 哈哈 笑死完了。顺便告诉你不要从wikipedia上复制东西。那上边的东西不能作为论据,如果你大学老师没教过你的话

[ 本帖最后由 19861231 于 2010-3-15 09:55 编辑 ]

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发表于 2010-3-13 17:41:20 |只看该作者
搞不明白你们要游戏公司怎么做,做什么~一个系列避免审美疲劳换了风格你们要骂(黑暗3)~一个系列延续了战略游戏操作、战术、兵种平衡的重要性,又被画面党骂(星际)。咋啊 你们不让人活了呗?还好暴雪听不懂中文,要不然就像没有仙剑5了一样 没有了暗黑三
cpu:E8400   雷了  大雷  默电上不去3.6
主板:技嘉P43 D3SL
内存:威刚DDR2 800玩家版 2G*2
硬盘:希捷 500G  最近让人担心~~
显卡:迪兰恒进 4850北极星1G 买的后悔啊
电源:长城X500双卡王

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发表于 2010-3-13 18:00:58 |只看该作者
原帖由 19861231 于 2010-3-13 17:16 发表
楼主先弄明白Bill 是干吗的。。再Bill 等人吧

他就是个负责搞宣传的,所以露脸机会比较多,结果还被国内不知真相的人套个 什么暗黑之父的名字

说白了就相当于那个 叫秦X刚的在外交部的位置,就是一发言人。基本不参与内 ...


信口雌黄

Bill Roper served as a Vice President of Blizzard North and was a Director of Blizzard Entertainment from 1994 - 2003. He oversaw and managed all external projects, coordinated internal development teams, and headed Blizzard's project oversight teams where he was instrumental in shaping the direction of the company's games.

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发表于 2010-3-13 18:04:46 |只看该作者
原帖由 heilang18 于 2010-3-13 17:41 发表
搞不明白你们要游戏公司怎么做,做什么~一个系列避免审美疲劳换了风格你们要骂(黑暗3)~一个系列延续了战略游戏操作、战术、兵种平衡的重要性,又被画面党骂(星际)。咋啊 你们不让人活了呗?还好暴雪听不懂中文,要不然就像没有仙 ...


审美疲劳?谁疲劳了?哪里得出的结论?

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发表于 2010-3-13 18:21:50 |只看该作者
TBC杯具的剧情原因感觉是一二代,三代,WOW,源流久远关系复杂,BLZ已经无法自圆其说和赚钱兼顾,SC和暗黑好歹调理清晰

神化个别人,忽视团队的作用是不可取的
受迫害妄想狂们,别没出息啊!

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发表于 2010-3-13 19:35:23 |只看该作者
hellgate london就是个十足的垃圾游戏

一个公司生存靠的是文化

不是哪个优秀的领导人,或者制作人

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发表于 2010-3-13 19:43:36 |只看该作者
有点讨论的意思了,至少比暴白乱喷强
我就感慨都是好游戏,近几年为什么老有井底之蛙破坏大家的心情呢
国内游戏业的孤岛化,暴白们则是这种现象发展到极致的产物。对于暴白而言,SC与War3即代表整个RTS界,WoW就代表整个MMORPG界。至于Diablo系列,虽然是被抄得最多的,奇怪的是暴白们却很少提起
暴白们跟韩国人一样,自卑没有能力和见识但是自尊心强,所以只有靠意淫来自欺欺人

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发表于 2010-3-13 19:45:25 |只看该作者
72L我个人觉得是亮点,BILL跟你急
2020202200202
国内游戏业的孤岛化,暴白们则是这种现象发展到极致的产物。对于暴白而言,SC与War3即代表整个RTS界,WoW就代表整个MMORPG界。至于Diablo系列,虽然是被抄得最多的,奇怪的是暴白们却很少提起
暴白们跟韩国人一样,自卑没有能力和见识但是自尊心强,所以只有靠意淫来自欺欺人

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发表于 2010-3-13 19:48:01 |只看该作者

回复 #73 heilang18 的帖子

中国有几个卖了BLZ正版的,又有多少玩他盗版,而且开挂骂街的,BLZ要真在意早气死了,看看人家对韩国多孝顺,对中国鸟一下吗
国内游戏业的孤岛化,暴白们则是这种现象发展到极致的产物。对于暴白而言,SC与War3即代表整个RTS界,WoW就代表整个MMORPG界。至于Diablo系列,虽然是被抄得最多的,奇怪的是暴白们却很少提起
暴白们跟韩国人一样,自卑没有能力和见识但是自尊心强,所以只有靠意淫来自欺欺人

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发表于 2010-3-13 21:09:11 |只看该作者

回复 #21 zfx10a 的帖子

传说中的奥林匹克竞技 好像 是 Olympic "Game" 啊, sport 好像是“运动”?

是你真不懂,还是挑衅?耸肩……

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发表于 2010-3-13 21:28:34 |只看该作者
那么多眼熟的ID啊,
看到这个帖子,竟然有种来到了综合区还是日式RPG区的感觉……
反正现在战术没定型,没啥好讨论的,干脆暂时取消暴雪区,然后把补丁和AI图的帖子在综合区置顶算了。

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发表于 2010-3-13 21:38:50 |只看该作者

回复 #82 a1asdaf 的帖子

这帖就是从综合移过来的吧
受迫害妄想狂们,别没出息啊!

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发表于 2010-3-13 21:51:20 |只看该作者

回复 #1 superjay 的帖子

兰州你发帖子前过过大脑行不^^b 这种帖子到综合还行 发到专区不战才怪 [汗水] [汗水]

[ 本帖最后由 RoxannieXie 于 2010-3-13 22:05 编辑 ]

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发表于 2010-3-13 22:12:58 |只看该作者
原帖由 a1asdaf 于 2010-3-13 21:09 发表
传说中的奥林匹克竞技 好像 是 Olympic "Game" 啊, sport 好像是“运动”?

是你真不懂,还是挑衅?耸肩……

你的话让我想起了105个男人和3个女人的故事     耸肩摇头……   

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发表于 2010-3-13 23:39:38 |只看该作者
bill 2003年走的,wow是2004年底出的。

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发表于 2010-3-14 00:16:39 |只看该作者
没有仔细看本帖的论战   直接看了LZ

可能LZ的基础观点存在一点点问题  但是实际上我赞同LZ

首先 一个公司并不是一个团体或者是人代表的  暴雪既然能这么多年下来  就说明在游戏平衡等方面 是把关相当严格的  

BILL 的确是个才华横溢的人  至少在暴雪时  而制作暗黑1 2 团队招募 也有他的一份功劳

胖子BILL的确有鲜明的个人化特色  这点从 地狱之门 的世界观就可以看得出  而且在视觉效果上 明显体现出暴雪的风格  如果资金和时间允许  它将是一款很值得一玩的游戏  


同时  也许正是过于的个人化 胖子 最终还是和暗黑团队一起离开了更商业化的暴雪(个人理念)  

BILL的失败是因为他低估自身能力 以及各种因素    旗舰工作室并没有暴雪的财力物力可以放任他们制作出一款精品游戏   最终导致了旗舰的陨落    而看看他们的动画  基本上你就知道钱都花到什么上了    过于庞大的世界观以及构思 最终让BILL尝到苦头  

而也许只有暴雪的运作方式 才能让BILL的才华真正发挥出来   

我的结论有一部分是赞同LZ的  另一部分则给了暴雪   暴雪出游戏一直是一种赌博  毕竟没有多少公司可以拿出无数的时间和金钱去支持游戏的制作   而暴雪的运作却恰恰使BILL这些人获得了大展才华的一个舞台   

也许暴雪当初那些才华横溢的团队已经离开了  但是还是有人能记住他们  因为当年暴雪任何一款游戏的发售  都直接影响到了娱乐界

商业化带给了暴雪他所一直向往的  但是 却必定会失去很多可以让它变的璀璨的机会

现在给暴雪下定论依然为时过早  也许我们应当用一种合适的眼光去熟悉新的游戏    也许暴雪走的太快

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发表于 2010-3-14 15:30:41 |只看该作者
原帖由 kinfisher 于 2010-3-14 00:16 发表
没有仔细看本帖的论战   直接看了LZ

可能LZ的基础观点存在一点点问题  但是实际上我赞同LZ

首先 一个公司并不是一个团体或者是人代表的  暴雪既然能这么多年下来  就说明在游戏平衡等方面 是把关相当严格的  

BI ...


感谢理解和支持

其实我一点说blz游戏不好的意思都没有,但是作为玩过老游戏的玩家,发出一点感叹和担忧而已

diablo和wow都是我很喜欢的游戏,看到wow的后来,一边blz要满足玩家对“平衡”撒娇般的要求,一边又要把剧情编凑完整,以至于产生了那么多剧情上纰漏,什么正义的德莱尼人、圣光的血精灵,简直觉得揪心得很,而且这都是眼睁睁的事实,不是什么偏见

我前面说过了,即使抛开bill实际工作内容不谈,他可能只是我心目中对“老blz”的一个象征符号,我喜欢的风格是“billizard”那种风格的,有脾气有风格的,有时候可以歌特一点、不那么迪士尼的风格

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