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[杂谈] [非战贴]讨论BLZ的变化  关闭 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-3-13 12:15:43 |只看该作者 |倒序浏览
我非白非黑。。。大家应该知道吧。。。这里讨论一下我对blz的认识,也算对blz提一点建议

请各位理智讨论。。。战饭请冷静。。。



原帖由 panzerwzh 于 2010-3-13 12:01 发表
BLZ自己早意识到这一点了,所以从WH40K体系引进人才是不能延误的...

抛开那落后得惨绝人寰的画面,卡通设计和棒子思路下的电子竞技

SC2的单人剧情还是能让人期待下的,为什么呢?



只因为Andy Chambers!


在Games Worksh ...


悬。。。。

当年bill那票人还是挺有脾气的,做的游戏也比较风格化,但是或来也被逼走了

非常显然的几点:
1、bill等人走了之后blz在也没有推出新作品、都是续集
2、bill走了之后,diablo才推出的时候看起来卡通得惨不忍睹,当年我还是小屁孩,第一次玩diablo可是觉得很恐怖的
3、bill走了之后,wow之后的资料篇弊病非常多,几乎找不到一个可以媲美东、西瘟疫之地那些厚种题材的主线任务

我不是bill fan,实际上他出走之前我根本不认识他,但是确实他走之后可以观察到blz的几个明显变化,而且从hellgate london上就可以看出,bill这票人在游戏世界观、美术风格设定上确实非常有才华,只是缺细节

“blz从来不做和市场作对的事”,我个人觉得blz最大的优点是游戏好玩、细节十足,最大的缺点就是少点江湖味道

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沙发
发表于 2010-3-13 12:17:41 |只看该作者
沒玩過WKL?國服玩家?--------------非要說TBC確實沒什麽好說的,

而且BILL風格是什麽?光之火炬?

[ 本帖最后由 大象爱小象 于 2010-3-13 12:22 编辑 ]
滾蛋!

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板凳
发表于 2010-3-13 12:18:25 |只看该作者
路过.....................

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地板
发表于 2010-3-13 12:22:15 |只看该作者
Bill自己的Hellgate : London不也是問問多多,被人XX

Blizzard之死應數WOW的開發與成功,令他們只計較賺錢去了...
遊戲,
豐富了我的生活,
如沒有它,
也不知找甚麼替代

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发表于 2010-3-13 12:22:45 |只看该作者
原帖由 大象爱小象 于 2010-3-13 12:17 发表
沒玩過WKL?國服玩家?--------------非要說TBC確實沒什麽好說的,


wlk我确实没玩过

西瘟疫的几大亡灵家族、东文艺的帕拉米、爱与家庭、凋零者、老佛丁,这些任务、这些角色,都活生生

而tbc确实太烂了,整就一天线宝宝神游太空,全篇没一个任务和角色可以给人留下影响

wlk我没玩到,不过你可以给我介绍一下

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发表于 2010-3-13 12:23:34 |只看该作者
画面惨不忍睹。。。
还说你这不是战贴?SC2画面虽然算不上好,但真的惨不忍睹?起码我看着很舒服

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发表于 2010-3-13 12:25:39 |只看该作者
原帖由 superjay 于 2010-3-13 12:22 发表


wlk我确实没玩过

西瘟疫的几大亡灵家族、东文艺的帕拉米、爱与家庭、凋零者、老佛丁,这些任务、这些角色,都活生生

而tbc确实太烂了,整就一天线宝宝神游太空,全篇没一个任务和角色可以给人留下影响

wlk我没玩到,不过 ...


从血精灵加入部落,圣光可以用偷的开始,WOW 就悲剧了

也就是个打宝游戏而已,但偶也花了好几W在上面,悲剧,真的是悲剧,哎
CPU:AMD700
内存:HY128
显卡:TNT2Pro

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发表于 2010-3-13 12:27:35 |只看该作者
我很好奇那些一直把竞技性挂在嘴边的暴白,你们BNET上面都多少级了?
暴白经典语录:

星际是销量最高的RTS,所以是最好的RTS.
暴雪是神,请别诬蔑神.WOW是上帝制作的游戏.
放眼整个星际玩家群体,apm 250以上的连万分之一都没有.
连WCG都进不了的游戏,垃圾.战争黎明2的画面和星际2比就是渣.
TA是一个需要近乎无限APM的游戏.魔兽1994年出游戏的时候,战锤还玩棋子呢.

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发表于 2010-3-13 12:27:57 |只看该作者
原帖由 ygat 于 2010-3-13 12:22 发表
Bill自己的Hellgate : London不也是問問多多,被人XX

Blizzard之死應數WOW的開發與成功,令他們只計較賺錢去了...


hellgate是很明显的bill风格我认为,那世界观、那美术风格、那FPS+RPG的设定,多有想象力,多让人热血沸腾

结果游戏细节就差得一塌糊涂

blz代表了细节,bill代表了脾气,他们分开了,我感觉很遗憾

[ 本帖最后由 superjay 于 2010-3-13 12:29 编辑 ]

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发表于 2010-3-13 12:28:42 |只看该作者
原帖由 moonywind 于 2010-3-13 12:27 发表
我很好奇那些一直把竞技性挂在嘴边的暴白,你们BNET上面都多少级了?


对事不对人好不好。。。

你这样说肯定又得站起来。。。

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发表于 2010-3-13 12:30:39 |只看该作者
原帖由 bob51851859418 于 2010-3-13 12:25 发表


从血精灵加入部落,圣光可以用偷的开始,WOW 就悲剧了


这个确实。。。玩家要什么,blz就给什么。。。这个思路我觉得很不好。。。。

要有点脾气啊。。。

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发表于 2010-3-13 12:41:53 |只看该作者
总之星际2测试版让我很失望.

暗黑3也是,只见过N久放几张图,不见有什么真正的大动静,而且这些图的素质还都非常一般.

BLIZZARD太过于谨慎了,希望大灾变会好点~

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发表于 2010-3-13 12:51:34 |只看该作者
正如上面各位所说,我也做点补充,这贴不是指责blz的游戏不好玩,而是指出美中不足

毕竟还有包括我在内的很多玩家对这些元素很看重

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发表于 2010-3-13 12:52:15 |只看该作者
请不要如此神化"bill等人",北暴雪就鼓捣出了暗黑1....别的游戏还不是靠暴雪总部给撑着,况且神人离开暴雪后的作品也很一般..

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发表于 2010-3-13 12:55:48 |只看该作者
等正式版出来再说了

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发表于 2010-3-13 12:56:24 |只看该作者
原帖由 superjay 于 2010-3-13 12:28 发表


对事不对人好不好。。。

你这样说肯定又得站起来。。。

先想想暴黑是怎么来的    再去考虑“对事不对人”这句话

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发表于 2010-3-13 13:06:09 |只看该作者
原帖由 liaowangww 于 2010-3-13 12:59 发表

竞技就非要上BN?同学朋友切两盘就不是竞技了?

竞技
jìngjì
〖sports;athletics〗比赛技艺,多指体育比赛  

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发表于 2010-3-13 13:07:50 |只看该作者
原帖由 moonywind 于 2010-3-13 12:27 发表
我很好奇那些一直把竞技性挂在嘴边的暴白,你们BNET上面都多少级了?

你真看的起暴白,他们也就只能和同学打上几局。他们什么版本能上战网的啊?
乌啦~

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发表于 2010-3-13 13:08:25 |只看该作者
真正的原因不是比尔他们的出走,而是暴雪对游戏一直以来的制作态度拖累所致

并不是说态度不好,而是没有改进,别人的制作理念都在进化,暴雪的还是老样子.

一个星际1已经足够竞技了,结果来星际2完全来个妇科,在游戏方式上几乎没有任何改进\\

不过是多了一些对战时候的元素,但是这些即使是在星际1中也有很多是已经被玩烂了的,

玩了十几年的东西被翻新一下再拿出来玩真的是除了失望不好再说什么了~~~


其实星际2的游戏引擎并不缺技术,星际2画面弱智的原因在于设计理念过于保守.特效不少但是都没用对地方...

当时看一篇星际2主设计达斯丁的采访时他说他的游戏都不要那些爆炸那些草丛那些影响人对战视觉,分散人对战注意力的东西,

看完我就凉了,感觉星际2可能要毁在他手上了,现在BETA版本已经基本验证我的观点了.....

对于单人任务我也已经没那么期待了,因为看了几次Twitter上的单人截图感觉还是没有跳出多人对战时过度保守的框框...

暗黑3也遥遥无期,现在唯一能期待一点的暴雪游戏就只有大灾变了....

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发表于 2010-3-13 13:08:27 |只看该作者

回复 #21 zfx10a 的帖子

比赛技艺對咯。和同学朋友切两盘也是在比赛技艺拉。
滾蛋!

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