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SupCom2是战略问题(大裁军)……可看作《横扫千军》前传 [复制链接]

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发表于 2010-3-8 01:33:15 |只看该作者 |倒序浏览
战略问题,就是没有坚持…………

先回头看SupCom1,1还保留了大部分TA单位体系,大体上“只是”放弃了TA的海洋资源设施,精简了陆地资源设施,也干掉了海上/空中工程单位。SupCom2就不客气了,更大刀阔斧的裁简单位设施,居然还裁到了最主要的军用单位。。。明眼人一看便知,一切因素皆成本。。。但话又说回来,精简了单位体系,看上去和一些流行的所谓RTT类游戏差不多了,理论上说,迎合市场是好事,经济效益是基础。。可是稍微冷静想想,问题来了,拿最受欢迎的竞技类RTS之一《星际》来说,兵种体系的确远没TA丰富,但它成功的要素并不是因为“兵种少”,而是兵种“人性化”、“个性化”,几乎每个兵种都可以附上RPG元素。。它属于控制小股角色执行小股任务的游戏,直白的说玩的就是游击战。。。所以它并不需要很多兵种。。。而SupCom是基于TA的世界观,是CT的卷土重来。讲究的是千军万马,广阔地图、多级化体系、立体分布式战略。而除了实验单位外的一般制式单位,其本身的个性就是性能,而不是其他微观元素。这就必然需要丰富的参战单位,才能体现战场的多元化、层次感、微观宏观的相互性、以及战略升级的直观性。可现在反而简化了这个核心元素,自废拿手武功,那么剩下的是什么呢,可能新玩家刚一上来觉得界面和操作很新鲜,实验单位很帅酷,但这种新鲜好奇能维持多久呢?游戏进度的极大加快,让那种大规模酣战很难发生,那种大本营的建设成就感,T1到T4的同台竞技更是看不到了(渣兵也有渣兵的用处)。。。因为攀了科技后,你就再也造不了便宜的低级单位了,兵种的单一,进度的加快,很容易导致一个结果=快餐游戏。

而这样的游戏,市场能长期接受吗?经济效益能比前作更高吗?拭目以待。

顺便提一下SPC系列最可惜的,就是放弃了TA的海洋资源体系:潮汐能发电、水下物质矿,水下能源厂(当然陆地的风能、被攻击会自动防护的太阳能设施就更没有了),而这些对拓宽海洋战略战术多有好处啊(游戏中期前资源总是紧张的),海洋攻略战油然而生,更有助于玩家积极拓宽海洋疆土,海洋地图也是TA系列的一大法宝。可从SPC开始放弃了这些重要的地形元素,让海洋地图完全没了实际意义,成了纯粹龟缩的天然屏障,或者说,所谓海洋地形也就是为了限制陆地兵种移动而已。

3/8 晚
SupCom2其实可以看做是TA的前传,或者说是RTS意识形态的入门教材。应该会有更多额人来玩SupCom2,来体验一下立体战争思维,跳出星际/CnC的框框。直到无穷自由开放的战争平台-TA,以及未来真正TA 的复刻作品。这看似是一种回归,其实是一种深入。当然也可以一直不深入,玩家的选择面更宽了,作品系列的层次化,对这个系列整体来说好处颇多。

[ 本帖最后由 wuchang 于 2010-3-8 21:24 编辑 ]
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Creative Sound Blaster Audigy 2 ZS | Realtek ALC888 | ATI Radeon HDMI
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沙发
发表于 2010-3-8 03:06:18 |只看该作者
我虽然都不会玩, 但是2明显没1有意思,单位太简单了打着也不爽。 而且节奏太快没战略感。 刚刚打剧情拖腻味了10分钟出了12个核弹井并且全出核弹,直接爆了敌人老家。 这速度也太快了。 哪里像1代里造一个井就得半个小时。

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板凳
发表于 2010-3-8 10:58:24 |只看该作者
我为了装2,因为空间不足,把1代删除了,现在后悔呀

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地板
发表于 2010-3-8 11:15:10 |只看该作者
很赞同lz的观点,分析得很到位。肯定也是钟爱战略层感觉的玩家。
现在很多RTS为了迎合市场,走所谓“星际”化路线,向RTT靠拢。微观虽更丰富,宏观却枯燥萎靡。实在是抽骨抹粉。
最高终究也耐不住将星陨落,确实可能沦为快餐,希望在后作中得到回归吧。

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发表于 2010-3-8 15:14:31 |只看该作者
回归吧,看看波斯猴子,变风格,换人,都让人骂的狗血满头,这次也回归了。
我担心的是这一着销量和口碑差,导致工作室解散,那才彻底玩完了
I7 920+变形金刚+双p12(1.18v 4G)
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X25-M G2 80G+WD1T蓝盘*3
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海韵x760 自制硅胶线包蛇皮                  
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发表于 2010-3-8 15:30:02 |只看该作者
原帖由 flyhu 于 2010-3-8 10:58 发表
我为了装2,因为空间不足,把1代删除了,现在后悔呀

我跟你一样,后悔死了,郁闷,要是没把FA删了就好了。

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发表于 2010-3-8 16:14:03 |只看该作者
大硬盘感到没有压力。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
我星际争霸装了4份
魔兽2份
装了SP2没丢SP1
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单机玩家:一边偷单机来玩 一边鄙视别人付费玩的网游
宋祖德:这种二流三流甚至不入流没几个人知道的人要出名怎么办呢,就炮轰那些知名度高知道的人多的一线明星就行了嘛
阿Q:机械舞是XXX首创的MJ是抄袭,MJFANS多是因为低俗,MJ知名度高是因为炒作,鄙视MJ和一切MJ的FANS

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发表于 2010-3-8 16:20:23 |只看该作者
2代大刀阔斧裁了很多东西,战斗规模也缩小不少,宏观战略减少。之前看半神也就是对此发展探个路。

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发表于 2010-3-8 16:26:12 |只看该作者
为什么呢 因为 要进军TV平台 配置高了怕那些TV党跑不动 他们又没钱买好电脑 是啊 有钱谁买TV玩
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单机玩家:一边偷单机来玩 一边鄙视别人付费玩的网游
宋祖德:这种二流三流甚至不入流没几个人知道的人要出名怎么办呢,就炮轰那些知名度高知道的人多的一线明星就行了嘛
阿Q:机械舞是XXX首创的MJ是抄袭,MJFANS多是因为低俗,MJ知名度高是因为炒作,鄙视MJ和一切MJ的FANS

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发表于 2010-3-8 16:52:41 |只看该作者
原帖由 xchsh2016 于 2010-3-8 16:26 发表
为什么呢 因为 要进军TV平台 配置高了怕那些TV党跑不动 他们又没钱买好电脑 是啊 有钱谁买TV玩


裁军和速度应该关系不大,速度和图形引擎,AI运算引擎关系更大一些。其实关键还是数量因素,而不是品种因素。

[ 本帖最后由 wuchang 于 2010-3-8 17:51 编辑 ]
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发表于 2010-3-8 16:54:07 |只看该作者
我更相信2是试石之作,CT非常需要反馈,需要给自己未来的大方向调整定位。
非常期待资料片,相信一定会和2的初版很多不同。。
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发表于 2010-3-8 21:22:43 |只看该作者
SupCom2其实可以看做是TA的前传,或者说是RTS意识形态的入门教材。应该会有更多额人来玩SupCom2,来体验一下立体战争思维,跳出星际/CnC的框框。直到无穷自由开放的战争平台-TA,以及未来真正TA 的复刻作品。这看似是一种回归,其实是一种深入。当然也可以一直不深入,玩家的选择面更宽了,作品的层次化,对这个系列整体来说好处颇多。
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发表于 2010-3-8 22:15:50 |只看该作者
"我更相信2是试石之作,CT非常需要反馈,需要给自己未来的大方向调整定位。"

Demigod已是CT對RTS的試驗吧?結果是來得快去得快。Dungeon Siege 2後的Space Siege也是試驗吧?結果也是來得快去得更快。CT真的沒迷失嗎?



"SupCom2其实可以看做是TA的前传"
稱13年後的簡化向新作為前傳有點...

[ 本帖最后由 ygat 于 2010-3-8 22:17 编辑 ]
遊戲,
豐富了我的生活,
如沒有它,
也不知找甚麼替代

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发表于 2010-3-8 22:25:40 |只看该作者
爲什麽所有的RTS都要向星際靠攏?TA本身就是一種風格的RTS,非要放棄自己的原則學別人,弄了個四不像出來,很無聊。

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发表于 2010-3-9 09:54:34 |只看该作者
这个,文章写得很好的说,说的也挺有道理滴

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发表于 2010-3-9 19:42:55 |只看该作者
TA当年出来的时候玩了几个月,后来被朋友借走没换,再去买D碟已经没有了。后来就期待TA2,出了个Kingdom,没感觉。然后就是SC的出现,也不错吧。正如LZ说的海军消弱太多了,真要是回归TA,加上现在的图像效果和多核的优化,那就完美了。另外有些人说SC的优化,其实SC拖得是CPU,GPU的影响和提高有限的很。

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发表于 2010-3-9 22:04:06 |只看该作者

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发表于 2010-3-9 22:28:15 |只看该作者
感觉2里最大的不足就是把横扫千军经典的资源耗损取消了 一点没资源紧缺的那种压迫感...可惜 可惜

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发表于 2010-3-10 08:04:04 |只看该作者
原帖由 wuchang 于 2010-3-8 01:33 发表
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SupCom2其实可以看做是TA的前传,或者说是RTS意识形态的入门教材。应该会有更多额人来玩SupCom2,来体验一下立体战争思维,跳出星际 /CnC的框框。直到无穷自由开放的战争平台-TA,以及未来真正TA 的复刻作品。这看似是一种回归,其实是一种深入。当然也可以一直不深入,玩家的选择面更宽了,作品系列的层次化,对这个系列整体来说好处颇多。



照你的分析看来C.Taylor野心不小,想把他的游戏卖给尽可能多的人~~~

这让我想起尼古拉斯凯奇演的战争之王里的台词“现在地球上由5亿枝枪,每12人就有一枝,我(尼古拉斯凯奇演个军火贩子)的工作就是——怎这么让其他11人也有枪……”
彪悍的人生不需要解释!!
偏激的追求不偏激!

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发表于 2010-3-10 08:38:17 |只看该作者
原帖由 jiahui 于 2010-3-9 22:04 发表
http://www.young2013.cn/?fromuid=283827

这个貌似不错

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