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楼主: edge99
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高指2有区域命令地毯轰炸炸一片目标类似的区域轰炸吗? [复制链接]

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发表于 2010-3-4 20:36:33 |只看该作者
我觉得高指2的系统是进步了,比以前好玩了,呵呵

不过不少老玩家在喷“SPC2是SPC历史上的重大的倒退、简化、是对自己的个性的抹杀、对传统RTS的妥协”

比较成熟的办法是多玩几局再下定论,不要做井底之蛙

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发表于 2010-3-4 20:37:41 |只看该作者
LS几个都跑题了 我们的论题是

某个功能 是否为 SP2 独有
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单机玩家:一边偷单机来玩 一边鄙视别人付费玩的网游
宋祖德:这种二流三流甚至不入流没几个人知道的人要出名怎么办呢,就炮轰那些知名度高知道的人多的一线明星就行了嘛
阿Q:机械舞是XXX首创的MJ是抄袭,MJFANS多是因为低俗,MJ知名度高是因为炒作,鄙视MJ和一切MJ的FANS

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发表于 2010-3-4 20:55:22 |只看该作者
不用这么认真吧LS,这世界上有什么是独占的呢,星际有什么是独占,战锤、最高又有什么独占的呢???相互借鉴是不可避免的,而且我认为是好的,是应该发扬的。

另一方面,不可否认一些特点是因为一些游戏而广受好评,得以发扬的,也许他是借鉴了,但是他真正的做好了,让大家觉得好,这也是值得赞扬的,之所以有那么多狂热的玩家对这个那个游戏那么热衷(甚至相互攻击)不就是这个原因吗,这些没什么好争的

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发表于 2010-3-4 21:24:02 |只看该作者
原帖由 zhuwenjie100 于 2010-3-4 20:24 发表
不能不承认最高2在单位AI上确实进步巨大


区域选择攻击实际上是一个可以选择范围的自由攻击。
说操作的进步更确切

此外AI好不好,可以看多单位寻路,以及遭遇战时AI对单位还有火力的控制

2和1谁的AI好,不仔细比较很难说清,呵呵

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发表于 2010-3-4 21:25:07 |只看该作者
区域攻击指令,《家园1》里就有了,攻击效率最大化是否有不太清楚.......

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发表于 2010-3-4 22:07:33 |只看该作者
原帖由 xchsh2016 于 2010-3-4 20:20 发表


用SHIFT安排顺序 是其中一种情况
另一种情况是直接对A 坦克会自己避免过量攻击而分散攻击其他目标


另一种情况是AI自主选择而不是操作的结果,而最指2的明显是根据你选择的区域范围来选定范围内的目标。
战争的艺术不如辩论的艺术更有趣
——Engage, Lock, Fox two——PANZER VOR!——投深弹,浅定深!——

一闪而逝的蓝色量子
存在的理由三部曲
梦想与现实的《双重人格》
命运与选择的《时空之门》
规则与自由的《绝不妥协》
外一篇——《敌对的宽容》

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发表于 2010-3-4 22:39:15 |只看该作者
原帖由 md00000000 于 2010-3-4 20:36 发表
我觉得高指2的系统是进步了,比以前好玩了,呵呵

不过不少老玩家在喷“SPC2是SPC历史上的重大的倒退、简化、是对自己的个性的抹杀、对传统RTS的妥协”

比较成熟的办法是多玩几局再下定论,不要做井底之蛙 ...

以前玩最高一代最讨厌的就是码建筑,T1升T2,T2升T3,实在无语,现在取消掉让玩家专心战斗我觉得是很成功的改进,至少不喜欢一代的我能玩的下2代
敢抄我签名?菊花伺候!

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发表于 2010-3-4 23:43:29 |只看该作者
顶楼上,同感。
我觉得科技菜单是个进步啊。
红警系列,是高度集中菜单制,星际则是具体建筑具体功用制。
最2探索出一个结合点,我觉得是很好用。

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发表于 2010-3-5 00:50:43 |只看该作者
这个区域攻击的算法实在不怎么样,一群轰炸机飞过去还是一个一个的炸……

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发表于 2010-3-5 08:36:08 |只看该作者
那个啥 区域攻击,我怎么发现还是一个一个打的啊,难道我用的不对? 右键出了一个红色圈子 我就放了,,是不是对啦

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发表于 2010-3-5 10:20:38 |只看该作者
这个区域攻击我感觉也是一个个打。按住Shift就可以看到顺序

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发表于 2010-3-5 11:03:24 |只看该作者
原帖由 zhuwenjie100 于 2010-3-4 20:55 发表
不用这么认真吧LS,这世界上有什么是独占的呢,星际有什么是独占,战锤、最高又有什么独占的呢???相互借鉴是不可避免的,而且我认为是好的,是应该发扬的。

另一方面,不可否认一些特点是因为一些游戏而广受好评,得以发扬的,也许他是 ...

是啊 这个世界上有什么独占的呢?所以某楼说话要自重 别动不动就 只有SP2怎么怎么的。。。。。。。。。。。。
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发表于 2010-3-5 11:14:49 |只看该作者
原帖由 badidol 于 2010-3-4 22:07 发表


另一种情况是AI自主选择而不是操作的结果,而最指2的明显是根据你选择的区域范围来选定范围内的目标。


都说了别跑题
"超杀管理:SPC2 特有名词。。。一群坦克攻击另一群坦克时,几辆打几辆是最优,不浪费弹药;“超出部分的杀伤力”。。。是一次齐射好;还是集中攻击好。。。。"

我是根据他这句话回复的 你要讨论别的可以另外开贴

他的意思是 超杀管理    我的定义是“防过量击杀控制系统”  就是2群坦克对A   为了方便表述  这里确定为两边共8个 你觉得这太小气 8000个也一样     假设坦克2发炮弹击毁一个坦克(这里再假设坦克是完全一样的型号)  那么 在以前的模式中 对A 就是 坦克会自动攻击  有可能造成4个打1个 或者3个打一个的情况 就浪费了火力  造成了“过量击杀” 就是超过HP的击杀  某小白把它叫做超杀  是吧。。。。。。。。。。
而现在是 会自动避免过量击杀 判断“几个坦克开火效果最好” 这就有了 超杀管理  我叫他“防过量击杀控制系统”

但是他说这个系统只有SP2有  我说不止SP2有  你觉得呢?



再说区域攻击 家园1就有 说明也不是SP2特有  你觉得呢?
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发表于 2010-3-5 11:21:15 |只看该作者
厄。。。。。。游戏还没下好。。。。。。。。。。。。。。
有游戏的帮我测试一下。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

所谓的地毯轰炸

1在区域内按顺序击杀 这样会造成很多过量
2在区域内分配数量击杀 这样不会造成很多过量
3在区域内进行“无差别不针对目标的地毯式轰炸” 其实就是N个轰炸机持续A地面 谁炸到了纯属活该

我觉得 前面两种都不叫地毯轰炸   第三种才是“地毯”
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发表于 2010-3-5 11:36:25 |只看该作者
原帖由 saw 于 2010-3-5 08:36 发表
那个啥 区域攻击,我怎么发现还是一个一个打的啊,难道我用的不对? 右键出了一个红色圈子 我就放了,,是不是对啦


和介绍的不大相同啊,我倒
看来还是自己玩到才为准,BS一下BT的速度

顺序打击比较适合单位比较少的游戏,因为每消灭一个敌人,敌方的整体攻击力下降的比例很大,而我方可以保持阵型和数量。

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发表于 2010-3-5 11:55:33 |只看该作者
原帖由 xchsh2016 于 2010-3-5 11:14 发表


都说了别跑题
"超杀管理:SPC2 特有名词。。。一群坦克攻击另一群坦克时,几辆打几辆是最优,不浪费弹药;“超出部分的杀伤力”。。。是一次齐射好;还是集中攻击好。。。。"

我是根据他这句话回复的 你要讨论别的可以另外 ...


呵呵,劝你别和狂热Fans认真

“超杀管理”说是SPC2特有,是不可能的,但具体从什么游戏开始我不清楚。
很多很久以前的RPG游戏都有超杀管理,比如你让我方3人攻击对方1人,两轮攻击之后敌方已死,这时候我方第3人就会自动攻击其它目标,或让你进行再选择,而不会对着地面开火,这就是超杀管理。
不管即时制还是回合制,都是这种思想的一种表现。

讨论这种方式的起源实在无聊。。。。

这贴的主题是SPC2能不能进行“地毯轰炸”

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发表于 2010-3-5 12:01:57 |只看该作者
回到的问题

地毯轰炸是和精确轰炸相反的轰炸模式

然后

精确轰炸是 点对点 或者多对点 点对多 总之就是对目标。。。。。。

比如一个轰炸机瞄准命中一个 N个轰炸机瞄准命中1个  1个轰炸机瞄准轰炸一个之后去轰炸另一个。。。。。
恩总之就是 有目标

地毯轰炸相反 对一个区域内进行盲目的覆盖式轰炸


不知道SP2的“地毯轰炸”是不是   可以让轰炸机对一个区域内进行盲目的覆盖式轰炸。。。。。。。。。。。。。。还是仅仅让他们轰炸目标区域内的单位。。。。。。。。。。
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发表于 2010-3-5 12:42:35 |只看该作者
家园那个攻击指令是团体顺序攻击,具体就是攻击一堆目标,己方从最近的开始,击毁一个,然后再另一个,并不存在AI伤害判断的问题,星际那个shift是操作,和AI无关,坦克围攻模式属于面攻击,非点,但指单个坦克,群体攻击效果和家园的类似但只会攻击范围内的目标.如果lz所说超指2的AI攻击确实的话,目前别的游戏的确没有这种AI判别模式.
这个问题的关键在于AI的判断是在击杀之前还是之后.

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发表于 2010-3-5 12:47:43 |只看该作者
LS别光看SHIFT那条

坦克攻击模式有如下 1是自由攻击   2是SHIFT指定攻击  

第一个是在射程范围内避免过量击杀  第二个是在SHIFT选择目标里避免过量击杀
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发表于 2010-3-5 17:00:18 |只看该作者
xchsh2016,就算说你是某人天敌一点都不为过!
因为思路清晰、逻辑性强,不会被人绕晕。
脑子拐不过弯的 本来在谈A,绕啊绕的被人绕到外婆家扯到D也不知觉

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