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[讨论] 鱼戏江湖的N条缺点 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-3-1 11:56:08 |只看该作者 |倒序浏览
应该说鱼戏江湖是一款优点和缺点同样明显的游戏,个人认为鱼戏江湖是在刀剑封魔录之后,战斗爽快感最高的国产ARPG。目前总游戏时间40小时左右,来总结一下它的N条缺点,希望以后能看到改进:

1,移动不流畅,如果在不能到达的区域按鼠标,或者按住鼠标移向不能到达的区域,会无法移动。在走一些特别狭窄的道路时实在很令人憔悴。

2,容易卡机,高配置的电脑也会卡,发某些必杀技的时候非常明显,比如最终战邀月的无相明月掌,一发招必定卡机。

3,场景边缘容易聚集敌人,打怪的时候一不留神就跑到其他场景去了。

4,加点模式中某些数值鸡肋化,大部分情况下全力最容易,全速最废柴。

5,大堆技能+秘籍鸡肋化,技能的问题在于和普通攻击力脱节,又不能吸收体力,还会卡机,导致大部分主动技能无用武之地,只有加普通攻击的被动技能比较有用。原本龙啸九天还升了一级打怪练级用,后来发现一个BOSS的经验顶成百上千个小怪,于是龙啸九天也用不上了。

6,300连击经验值+500%的设定很有新意也让人很无语,这造成了两个极端情况,一是打BOSS的时候明明可以轻松搞定的,硬是要空手打到300HIT,赚取6倍经验值;二是造成攻击方式的单一化,几乎人人都是用玲珑刀法+普攻,因为放技能连击数就断了……

7,大堆药品鸡肋,尤其是状态的,多得让人眼花缭乱,但基本没什么机会和耐心去用。

8,锻造太鸡肋,只有战魂的合成+分离(用到墨玉)是有用的。

9,左键连点的攻击方式太毁鼠标了,而且还有两个不好的地方,一是连接数容易断,二是必须时时刻刻盯住敌人点鼠标,碰上体积很小的敌人比如毒蜂飞蛾之流就有点烦了。

10,大堆怪物雷同,这个问题就不强求了。

11,状态技能缺少一些必要的解说,伙伴技能也没有任何介绍。

12,道具排序问题,新手装的生锈短刀和布衣排在最后。

13,读取存档后,蓄力攻击是否开启的状态不保存,小地图状态不保存,而且地图位置鼠标点上去无效,如果场景右上方有出口或者宝箱,必须先关闭小地图。

14,在逃出无牙洞剧情中,无牙前洞往龟山岔路前段方向是被石头封住的,但是有一条怪物可以钻出来的小路,如果玩家走进去,会立刻卡住。

15,在地灵庄VS江别鹤+江玉郎,江别鹤一招把我打黑屏了,然后卡机。

16,死亡后必须重来,配合战斗场景无法随时存档,真是打击人的好办法。

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沙发
发表于 2010-3-1 11:59:16 |只看该作者
还有一个,剧情对话没有语音。要知道,N年前的秦殇、复活,剧情对话已经是文字+语音了。希望后面能改进。
穿名牌不是帅,走路带风才是真正的帅!——————语出《东城西就》

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板凳
发表于 2010-3-1 13:11:22 |只看该作者
游戏游戏……别那么认真。
QQ:139903393

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地板
发表于 2010-3-1 13:16:00 |只看该作者
呵呵,原来刷装备的时候,卖掉不要的装备是个痛苦,后来 尝试着按住 ctrl键,可以不用拖动了,呵呵。。。。。

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发表于 2010-3-1 14:27:19 |只看该作者
最让我无语的是锻造系统,根本弄不出好东西来啊。。。。。。。。

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发表于 2010-3-1 15:02:00 |只看该作者
這遊戲玩玩就算了,沒必要較真

右上角小地圖我是長期關閉狀態,需要看的話就移一下就行

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发表于 2010-3-1 15:40:06 |只看该作者
地图太多,剧情不够地图凑。。。。。。。。

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发表于 2010-3-2 14:39:11 |只看该作者
应该说游戏在策划设计阶段还是预想的很全面完美的,就是在开发实现上就偷工减料,得过且过了,显得粗糙,还是技术水平与国际有差距啊。

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发表于 2010-3-2 18:55:09 |只看该作者
为什么没人提到 回城卷轴???  你们觉得 跑地图 很愉快么。。。 我是跑到想吐了。。。

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发表于 2010-3-2 20:22:56 |只看该作者
锻造了一小时,一把看得上眼的都没有。。。

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