- UID
- 2195243
- 主题
- 0
- 阅读权限
- 20
- 帖子
- 114
- 精华
- 0
- 积分
- 57
- 金钱
- 206
- 荣誉
- 0
- 人气
- 0
- 在线时间
- 5 小时
- 评议
- 0
- 帖子
- 114
- 精华
- 0
- 积分
- 57
- 金钱
- 206
- 荣誉
- 0
- 人气
- 0
- 评议
- 0
|
我的确是90年的...星际1在98年玩的,我那时候貌似小学3年级,第一
次家里买电脑,2岁开始玩的小霸王学习机...以前电视里面有播一些电竞
的电脑游戏的攻略,记得我第一次被电视里的古墓丽影还是啥的吸引,觉
得那画面还有爽快程度不是小霸王能比的...然后我就要我爸买电脑玩,
以前对电脑的认识仅仅是游戏机而已.小学3年级有了电脑以后,我爸就
教我怎么打RTS,一开始觉得很新鲜,画质啥的比小霸王强多了,这是首先
吸引到我的.接着我爸就教我怎么造农民,采矿,生产,建筑,出兵等等,我爸
手把手在我旁边教的,我有时候也觉得不耐烦,不想玩,毕竟以前小霸王上
的游戏,一般只要技术好就能通关的,那时候我还小,啥也不懂,然后我爸
就训我了:玩电脑游戏要动脑子,不然就别玩,我也只好耐着性子去玩,因
为我爸坐在旁边,所以再也不敢说不玩了.当在我爸指导我打完一场胜战
后,我也领略到了RTS的精髓,那时候只能打电脑,没有宽带网络,没有拨
号上网.内存还是64MB的好像,玩星际兵一多就会卡.不过玩的很有感觉,
我有空就跟我爸研究战术,如何应对更多的电脑对手.
再往后95年出生的90后,也有一部分会接触到这些经典游戏,不过应
该是比较少了,星际争霸2我今天看到有更新修改内容的帖子,暴雪不会
对平衡性等其他细节坐视不管的,有些平衡细节甚至可能是我们普通玩
家都没感觉到的.不能说一款游戏能做到绝对平衡,只能相对平衡.游戏要
吸引小孩首先要让他懂,游戏里的人在干什么,容易懂的游戏才有更多人
去接触,按照我小时候的理解,星际争霸这类RTS游戏,无非就是好人打坏
人,端上机关枪坦克大炮去轰敌人老巢.哪里会想到什么战略,微操.跟小
孩子玩玩具时的逻辑一样,拿两个变形金刚,一个好的,一个坏的,自己抓
两个在一起打架.而电脑上的这些"玩具"能动,玩起来就比玩玩具有意思
了.所以,不管星际争霸2做的怎样,哪怕是星际1的3D版,他都有他的魅力
去吸引不同年龄段的玩家.小一点玩家的就是奥特曼打怪兽,大一点的玩
家就是战略和微操了
[ 本帖最后由 clq900412 于 2010-2-26 13:51 编辑 ] |
|