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[杂谈] 如果最高指挥官2是这样的,恐怕就会稳坐RTS老大的位置了 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-2-25 21:48:53 |只看该作者 |倒序浏览
把那些科幻的玩具坦克换成M1A2,T90甚至T95,把四四方方的轰炸机换成A130,把科幻味道的海军换成现代海军的样子该多好。

为什么这些开发人员宁可绞尽脑汁去做二战,去做科幻,打死都不做现代战争。

我们不妨看看,RTS里面,魔幻题材,二战题材,科幻题材做砸了的一大堆,现代战争题材那个做砸了?当年是什么把我们吸引到命令与征服里来的?是坦克,不是什么怪异的人形机甲。

水雷要是拿出开发战锤2十分之一的预算,借助英雄连引擎做一款MOD级别的游戏——英雄连现代战争,恐怕就轮不到使命召唤6圈钱了,不做!非要去做莫名其妙的科幻,平心而论,现在的战锤2拼得过星际2么?相反如果水雷发挥自己的长处,去做现代战争版的英雄连,我敢说哪怕是和星际2同一天发售都不怕。

[ 本帖最后由 TwinBlade 于 2010-2-25 22:02 编辑 ]

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沙发
发表于 2010-2-25 21:50:59 |只看该作者
做现实题材、写实风格会感觉交战距离太短,现代战争早都是超视距攻击了。。。

哪怕你做二战题材都要这样才真实一点。。。


[ 本帖最后由 china.gll2 于 2010-2-25 22:06 编辑 ]

低级趣味无罪 胡说八道有理

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发表于 2010-2-25 22:05:51 |只看该作者
原帖由 china.gll2 于 2010-2-25 21:50 发表
做写实风格会感觉交战距离太短,现代战争早都是超视距攻击了。。。



嗯嗯,太写实,估计就没玩家什么事情了,只能依靠AI自动攻击,因为大部分单位都需要超远程攻击

如果等玩家操作TANK什么的,还没等玩家看到敌方,自己的军队就被屏幕上看不到的敌人轰杀成渣了

到时候就会有一群怒删党出来喷。。。
看得懂下面这段代码的请密我......

{{{
mythology:: [a] -> [a] | Ord a
mythology[] = []
mythology[a:xs] = mythology[x \\ x<-xs | x<a] ++ [a] ++ mythology[x \\ x<-xs | x>=a]
}}}

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英格兰伯明翰男爵

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发表于 2010-2-25 22:14:05 |只看该作者
做科幻战争不是错,但从TA开始这个系列的美工就比较另类,或者说“有特色”.....

Be without fear in the face of your enemies.
Be brave and upright that God  may love thee.
Speak the truth, always, even if it leads to your death.
Safeguard the helpless and do no wrong.

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发表于 2010-2-25 22:19:09 |只看该作者
现代战争啊……嗯,你按一下A,然后屏幕提示:敌人被战斧干掉了。OK……
只想玩游戏,不想被游戏玩

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发表于 2010-2-25 22:20:31 |只看该作者
最高指挥官连3大RTS都进不了。还做老大?去做幻想游戏还差不多。

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发表于 2010-2-25 22:22:33 |只看该作者
确实,高指如果以现实为背景,并且有中国,那真太爽了

不过现实题材有时会是限制
比如你玩将军和老外对战,你会选中国以外的阵营吗?但科幻就无所谓了。
此外,如果模拟现实,那很多军迷就开始挑剔了,差一点也有人骂,科幻就无所谓,啥样都行。

此外现在的水雷就算了,除非拿出当年做家园时的干劲,否则做什么都没戏。
THQ能不能挺过经济危机还是另说,说不定被EA和AB收购,都有可能

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8#
发表于 2010-2-25 22:22:58 |只看该作者
原帖由 shadowwar 于 2010-2-25 22:19 发表
现代战争啊……嗯,你按一下A,然后屏幕提示:敌人被战斧干掉了。OK……


嗯,先按A,然后进行标准的16步操作步骤,然后等半个小时屏幕会有提示,嗯嗯~
看得懂下面这段代码的请密我......

{{{
mythology:: [a] -> [a] | Ord a
mythology[] = []
mythology[a:xs] = mythology[x \\ x<-xs | x<a] ++ [a] ++ mythology[x \\ x<-xs | x>=a]
}}}

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发表于 2010-2-25 22:27:05 |只看该作者
原帖由 rome1231 于 2010-2-25 22:14 发表
做科幻战争不是错,但从TA开始这个系列的美工就比较另类,或者说“有特色”.....


一个特色就是有点单调,不过做复杂了,就要用服务器玩了

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发表于 2010-2-25 22:27:44 |只看该作者

回复 #10 raica 的帖子

敢问哪三大RTS?星际魔兽星际2?
五星战世诀
一星.霸极气功.土法炼钢  二星.柔极卸功.三反五反  三星.绝世轻功.大跃进  四星.终极战阵.三面红旗  五星.乱世邪术.文化大革命

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发表于 2010-2-25 22:29:38 |只看该作者
DEMO 下載不了...說伺服器繁忙~~~ 有解決方法嗎

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发表于 2010-2-25 22:29:42 |只看该作者
原帖由 Somtaaw 于 2010-2-25 22:27 发表
敢问哪三大RTS?星际魔兽星际2?

百度搜索“三大RTS”。。。。

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发表于 2010-2-25 22:49:32 |只看该作者
原帖由 Somtaaw 于 2010-2-25 22:27 发表
敢问哪三大RTS?星际魔兽星际2?


星际魔兽C&C红警,4大RTT,但不是RTS

严格点说RTS,高指还差不多,还有几个二战模拟游戏。英雄连也是RTT而不是RTS

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发表于 2010-2-25 22:49:50 |只看该作者
这个证明楼主很"单纯"2战题材不少.如英雄连.代号装甲之类.画面不错.如再跟风就没新意也没在现在的大战略.跟本不能叫最高的.我喜欢的就是这类机甲大战.
中国工人用辛苦工作出来的商品卖到美国换取美元.美国用印刷机印出来的废纸骗走商品,最直接的结果是--美元贬值.油价不断上升.通货不断膨胀.我们的生活越来越困难.如果就D版是偷.那美国佬的做法实际上就是骗.所以我自豪.我用D版.就象当代的罗宾汉.从强豪那里取回一丁点原本就属于我们的东西.

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发表于 2010-2-25 22:52:16 |只看该作者
我现在在下载高指的精华电子书,结果速度很悲剧

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发表于 2010-2-25 22:53:04 |只看该作者
最高指挥官虽然科幻,但基本上是使用的现实世界现代的军事模式,所以也不错。

至于追求现实,则现代战争毕竟是复杂的,不好模拟。

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发表于 2010-2-25 23:19:35 |只看该作者
原帖由 liangheng 于 2010-2-25 23:00 发表


LZ说的是现代战争吧,记得有个冲突世界不错


个人认为冲突世界这个游戏有点像半成品,比如交战双方兵种除了火炮发射模式,轻装甲车特殊技能等细小差别外基本上一样,只是贴图不一样而已,玩久了感觉非常单调乏味。
我觉得英雄连是将游戏性,真实性和操作感结合最完美一款游戏,其套路完全和暴雪式游戏不同。其实如果好好发展完全可以带领RTS另一股潮流,可惜非要去做战锤2。
如果能把做战锤2的心思放在英雄连上,分别作出二战,现代战争两条产品线,是完全大有前途的

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