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[MOD] 【剑阁】三国志9PK萌のMOD【萌起神州百花扬】1.61final 完结撒花~ [复制链接]

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发表于 2011-9-3 15:48:10 |只看该作者
本帖最后由 littleboo 于 2011-9-3 16:14 编辑

抽的重复帖编辑掉……

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发表于 2011-9-3 15:51:26 |只看该作者
本帖最后由 littleboo 于 2011-9-3 16:08 编辑

哇,真的吗?不知道是到什么程度的更新,比如说程序界面啦战法啦这些主程序层面上的更新会不会有呢?另外提些建议:
      港口还是移除了的好,玩多了之后觉得完全没有守的价值,就是用来弃掉反扑坑兵和做攻击对应城市的跳板的,实在是太脆了(开战斗作弊器用城弩1的袭胸王守之类的算例外)。
      官爵的属性调整还是回归原版的好,打个比方文官爵位,我们自己封知道把加智的给紫妈,加政的给pad长,但是电脑封官的时候却没这种意识,只要智或政高的就乱封,武爵就更那啥了,现在优化伴侣有部队攻防看队伍中统最高者而非大将的选项,于是加属性的武爵在玩家手里成了加武力的宝物,大可以封给二小姐之流强化单挑能力,而可怜的电脑依然傻呼呼地封给拉克丝CC之类的统军者起不到应有的作用。
      战法上幻术妖术持有者能不能分开,比如妖怪侧黑暗侧的魔法使用者如紫妈用的是妖术,人类侧的魔法使用者如橙子用的是幻术,每次它们都成对出现,结果玩家只用幻术,AI则经常用妖术(如果本身策略熟练高则必出妖术),另一战法完全是摆设。
      如果可能的话,有一些加统和智的未发现宝物就更好了,高统将相对稀有,靠谱的军师也是相当稀有而且原有的加智的宝物大多舍不得扒(袭胸王的夜天书,姆Q的贤者之石神马的,扒了人跑了一点不划算)。
      吸血鬼的回复能力用攻心取代治疗吧,每次看到二小姐之类的挂着治疗出征就为电脑的智商感到悲哀……还可以把呆毛王的治疗能力放在宝物剑鞘上然后埋起来,夏娜的零时迷子也一起埋起来,理由同上,反正这些东西本来就不在她们身上。
      原来教战法的女性npc(就是大小乔她们)头像没有改,有一处msg有错误(编号6995,单挑时经常出现)。
      对于一城博天下剧本,可以适当增加玩家势力的武将数,由于信望差的原因,玩家几乎登不到任何俘虏,而且你想关很久也不现实,每旬电脑来夺取的武将总是蜂拥而至,过不了多久俘虏就被抢光了,这一点和311有很大的不同,造成玩家的武将数一直非常杯具,难度比11的一城博天下高太多了。
      城池的人口可适当降低。玩家一般比较注重对城池内政的保护和开发,经常几季过后,每次换季一座城即可提供两万以上的兵役,这太多了,商业低一点的城池甚至每季的产出征完兵就差不多耗光了。而且很明显到后期兵役会突然急剧降低,这说明原有人口和士兵数太多,结果到后面达到上限了……
      关于阵型各参数的调整,我觉得优化伴侣作者提供的默认配置还是挺合理的,可以作为参考,原来剧本里又贵又弱的井栏不大实用,本来剧本里就是群魔乱舞,武力90+熟练度破表的遍地走,战法伤害非常高,比起一般剧本,普攻的重要性要有一定程度的降低,因此机动和防御太差的阵型实用性非常差。

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~ § Tachibana Kanade § ~
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2013年度杰出版主勋章版主勋章资深版主勋章大头像勋章白金会员勋章《三国志12》汉化贡献勋章荣誉勋章特色头衔勋章勤劳之证剑阁工作组资深组员勋章

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发表于 2011-9-3 18:42:39 |只看该作者
回复 littleboo 的帖子

呵呵,太高深层面的我应该不会改了,毕竟时间也不是太多,也就抽空改点~

很感谢你的意见呢~很多地方,由于当时的认识不够深或者没多大考虑,所以就导致很多设定稍微脱线了点,这个我会慢慢斟酌下再改的。

优化伴侣肯定用的现阶段最新版本的,细化到各方面的设定,也会斟酌下的~

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发表于 2011-9-3 19:39:17 |只看该作者
哎呦 有更新哦 支持一下 {:18:}

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发表于 2011-9-5 14:02:35 |只看该作者
建议游戏很多参数设置,比如兵种数据等,可以参考一下玄元的那几个剧本,他的剧本虽然是用来PVP的,但是PVE也不错
赵-大司马、荆国公、食南郡、夷陵二郡  苏薄 今年要努力!擦擦~
赵-大司马,代国公,食并州一州 魏熙

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发表于 2011-9-5 14:58:49 |只看该作者
玄元剧本里20/20/20/15参数的象兵,24防的方圆神马的最讨厌了,各参数都不怎么吃亏的井栏也完全把雁型钉死在板凳上(虽然本来就没啥人用)。优化伴侣下的象兵面对骑兵战法伤害减4成,步兵战法伤害减3成,所以攻防参数不要弄得太BT,不过象兵的副作用是减伤功能是用战法抵挡来实现的,本来“正常”的战法抵挡会被象兵的这一特性覆盖,因此宠妃呆毛王等步骑熟练破表的人变得无法抵抗任何一个软妹的步骑战法。如果还打算继续用战斗作弊器给萌王战法必挡的话也注意不要给萌王象兵,要不然这能力就废了。
      我自己玩的时候后来是没用战斗作弊器,但是参照萌战无双的统帅数值重设了不少软妹的能力让她们有机会上战场,不过有些软妹实在是没救,比如作为京都阵营萌战首席刀,统加到98的柊司前期被有萌王证,属性战法全面占优的姐姐压制,到中期你宁愿用80统有好战法的mm带队,也不愿带小司,二三十的武/智属性,基本触底的战法和熟练,伤不起啊……调整过之后个人的感觉是仅调整统属性效果还是有限,毕竟9代是5人一队,没有那么多部队让人带。像萌战无双那样的属性设置,钉宫阵营四五个一流的统军大将,大家统都高了,出去打的时候你三千院大小姐还是出不了场,人家夏娜雏菊在上面压着呢,所以现在已经对软妹绝望了……

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发表于 2011-9-5 18:14:49 |只看该作者
其实怎么改来说,都是这2种的延伸:相对平衡和突出强者。

阵型、武将的能力和熟练度等数值设置,我肯定会参考各种剧本和实际战斗结果来斟酌的。

至于软妹嘛,我感觉按照实际来就好了,过分拔高对于其他强的不公平。

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发表于 2011-9-5 19:10:01 |只看该作者
大小姐带个井栏队还是合格的
39虽然5人一队 但是讲究的还是队多王道 队多稳吃队少的 尤其是三千院这种还自带教谕不吃魔法的 更不能浪费一定要带出去

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发表于 2011-9-10 13:41:38 |只看该作者
Z大考虑做个更新下剧本吗?11年新番不错的很多哦

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发表于 2011-9-10 19:05:32 |只看该作者
有信野13那边的萌化剧本素材保底,至少小圆等1月番应该有保证。原来一些头像是同人/漫画画风,比如saber,木之本樱,不知道有没有更换打算。

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发表于 2011-9-11 17:54:26 |只看该作者
回复 littleboo 的帖子

大部分人气新番的人物都会考虑加进去,小圆脸那是必须的。

至于说头像的问题,我个人感觉部分同人的图画风还不错的,那边还不是用了一大堆sayori的素材。还有最关键的是,图的颜色得过关,39那头像变色太恶心人了,各种暴色的。所以有时候不是我想用哪张就哪张的。。。

不过还是感谢你的建议~头像我觉得不顺眼的都会再去找找的~~

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发表于 2011-9-16 18:02:18 |只看该作者
大z+ 发表于 2011-9-11 17:54
回复 littleboo 的帖子

大部分人气新番的人物都会考虑加进去,小圆脸那是必须的。

39搞头像最蛋疼的就是颜色……好好一张图,转一下就连氪金狗眼都顶不住了{:3:}
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发表于 2011-9-16 18:08:49 |只看该作者
BTW,我所有在这个帖子的回复都没办法在“我的帖子”——“回复”  里看到,只有这个,也不知道为什么……{:22:}
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发表于 2011-9-16 19:48:16 |只看该作者
刚好在截图裁图时候发布了312。。。搞的我昨天一天没敢开PS。。。生怕漏了消息。不知道这次我搜刮回来的新图能过颜色这关不= =

回复那情况我也不清楚- -没怎么留意那个

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发表于 2011-9-29 00:02:29 |只看该作者
大z+ 发表于 2011-9-16 19:48
刚好在截图裁图时候发布了312。。。搞的我昨天一天没敢开PS。。。生怕漏了消息。不知道这次我搜刮回来的新 ...

宝物系统建议修正一下+3以下的宝物太多而好宝物太少……而且基本都是+武力的,实用性实在欠缺……官职系统也许也需要考虑一下,感觉+的属性似乎略多?而且队伍大将是按官职从大到小来排得,建议同一等级官职,+统率的放上面,+武力的放下面,而且名称顺序似乎也需要再调整一下,比如“XX空佐”什么的全放每级最后一个来对齐……各城市的商业农业上限也需要调整一下,要么全国平均分布,要么遵照原版史实按比例提升似乎比较好
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发表于 2011-9-29 09:21:31 |只看该作者
同级武爵要么都加一样的统,要么干脆不加属性,就可以解决楼上的问题。现在优化伴侣支持部队攻防看统最高的人,因此大将是谁除了性格之外影响很小,不过统太低的mm一般性格都比较偏激不太听指挥,且作为大将时激励的持续天数非常短,在攻城战是比较不利的。加1武的刀枪之类的,确实没啥用,一般要用到加武力宝物的时候,是为了对抗型月魔炮的高武群或者主动挑伤人渣废掉人渣军唯一有威胁的队伍,这些小宝物基本无用,都当纯打赏用了,比如我就经常拿一堆这些垃圾宝物去喂扒了萌王证的mm。

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发表于 2011-9-29 12:19:30 |只看该作者
哈哈,似乎这方面问题挺大的呢。其实我已经把要替换的人物、列传那些都做好了,不过优化伴侣那边没动,只能等国庆之后了。如果把官职宝物改完应该发个先行版没什么问题。

改法我认真参考下cyily555和littleboo的意见吧。

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发表于 2011-9-29 23:43:47 |只看该作者
本帖最后由 littleboo 于 2011-9-30 00:07 编辑

优化伴侣那边没有太多需要设置的地方,主要是要重新弄武将亲密度组合比较费事(最多可以设116对CP)。其余的也就是各武将可习得兵法及精进的设置,这个剧本和msg文件做好了的情况下过一两遍不会花太多时间。由于武将亲密度相关的只是战法联动率,因此真正有用的很少,也就是魔炮人偶这类本身能打且有同系兵法的比较有价值,像麻将之类清一色智将,轻音五子之类的软妹,saber和凛这种战法完全不搭的,设了也约等于摆设。另外看样子这次不打算用战斗作弊器了?这个也有好处,能稍微拉近些强者与弱者的差距,不过萌王最好给点属性上的奖励,不然梓喵梨花之类的每次登过来扒了萌王证然后流放神马的,太惨了,这就是怀璧其罪……

关于官职的改动,如果考虑通用性,就是武职不加属性,文职智政不分加一样多是最好的,这样无论开不开优化,电脑用还是人用,都没有问题,武职加统不加武也可以,只要开优化伴侣,大体上自动安排的武职也还合理。如果武职还加武,那么那些武力加1加2的宝物存在感就更可悲了且AI无法善用。最近玩的时候感觉AI自动封官时比较复杂,大体上武爵分封是看统,文职看智政,但是比如我手里头有萌虎、紫妈,萌虎我改成了95+统,连萌王证的情况下统远高于紫妈的90,但是自动任命官爵时肯定会给紫妈封更高等级的武爵,这说明ai还会考虑紫妈的武、智和兵法学得属性,得出她的统军能力比萌虎高的结论。不过ai无法识别爵位所加属性这一点是肯定的就是了。

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发表于 2011-9-30 02:16:31 |只看该作者
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发表于 2011-10-11 18:24:15 |只看该作者
对了,还有两个,一个是每个城市人口初始都一样多是否需要调整一下显示差异性?还有就是有个别人物初始一个兵法也不会未免太悲惨了
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