看到好多喷SC2的人,不免回忆,不免想出来说说话.
我是SC1的老拥护者了,虽然已经有五年没怎么玩了,但经典就是经典.目前很多人喷SC2画面,我觉得是没有经历过这种即时战略游戏的精华.
首先,有资格评论SC2的玩家现在应该有28岁了吧.否则的话,你没有明白SC1的经典如何能明白SC2的魅力呢?好吧,你年龄到了,再谈谈你们的SC游戏经历吧.
我记得那时候我还在读中专,当初也不懂什么是星际争霸,以前电脑室(不能上网的)里面都是玩红警,那种坦克对冲,一方获得胜利的喜阅是很难用语言来形容的.之后就有星际争霸了.那时候电脑还属于个奢侈的东西,因此,大多数人都是电脑室玩的.如果是新手,面对英文画面肯定是一头包.不过还好当时有个同学拉我对战.我们总是做满二百人口再开战,结果那电脑卡得动不了.不过,那种快感也是现在许多游戏不能带给我的.
我跟同学的对战输了,我开始反省,我有很强的获胜心理,因此暗暗的研究它.不断的研究战术.那时候没有什么录像,没有网络让你学习.那时候就是电脑报,大众电脑,这些杂志上偶尔有些文章讲战报.慢慢学会一些招术.当然,什么小狗变飞龙的阴招也出.
这仅仅是娱乐,让我真真感受SC经典的是挑战.当我们那种初级对战已经没有乐趣的时候,我们开始挑战电脑了.3V5电脑,2V6电脑.人族不用房子堵口子,不用农民骚扰,不用小狗快冲.再来试试,这种VS电脑难度是多么的难.后来用两神族可以打赢贫矿2V6,并且保证电脑一个不傻.那种喜悦,究竟有多少人理解呢?
不知道99年那时候有多少人上过网.当时去网吧,白天上不起.晚上包夜才去上上,大概一晚上是20块钱.第一次上SC战网,是暴雪的那个(第一次还申请了QQ,第一次看到了黄色网页,都是欧美的),可以打积分.现在很多人都没那种体验了吧.网上的速度很慢,很慢.但我不断的熬.与那些高胜率挑战才是我的最爱.
上战网的都是极限爱好班子,在战网中大家只能打拼命.不断的AG,不断的1V1,不断的的学习,不断的战术.hunrt,lost temp这些经典关不断的打.终于让我明白了即使战略游戏的最大的魅力.每次打完,我两个液下都有汗流出来,那说明对战是多么的紧张.
网上输多了不怕,继续挑战.最大的痛苦却是,高手看到我那稀烂的战绩不应战.哎.郁闷得很.后来我搬了家,附近一个电脑室老板竟然也是一个星际争霸爱好者.在那里我学会了配合.2v2 3v3 4v4 .不断的练习配合,机枪兵配小狗RUSH,农民配小狗RUSH.第一次明白,编队原来不是只编兵种,还要把0 9 8编成兵营,基地,第一次明白,原来对战的时候,还要用键盘上的上下左右来微移画面.第一次明白,原来SC还需要双手键盘来玩.(很多人都没有真正看到双手操作键盘暴兵的感觉吧.)
不断的练习微操,练习2机枪兵如何拨刺,练习拖兵(按A后,不断调整冲到最前面的位置,不断的引诱敌方跟进).OK,一切小有所成.之后开始了电脑城星际踢馆之族.2个人,3个人,不断在附近周边电脑城挑战高手.输了的人要为对方付游戏时间费用.当时有输有赢.输了就总结自己的问题.然后改进.我们都不断在进步.
曾经有一次踢馆搞大了,跟对方堵200块钱一场.结果,我们四人惨败.突然明白.4V4莫生地图的时候,2级兵种都是多余.机枪兵,小狗,戳戳,加农民.四家冲过来,除非全做夹子,否则很难靠一个人防住.而那时候,我们都打中场,根本没想用初级兵对冲.后来明白了,第一波初级兵,尽量闹残一家,打不下来再回去发展.别人被冲过后,就被动了,心理上就弱了.这个时候星际游戏的魅力是"团队配合".
之后,网络稍有普及,我也经常上QQ了,玩玩石器时代了.我们一套SC班子,加入了一个网上叫[SC]的星际战队,开始了网络争战.每周未都会有比赛.当时,为了能获得比赛资格,我们内部展开了激烈的淘汰赛.即使自己打不了,也干心做配角,耐心看别人打比赛.
之后就不说了.SC普通角色已经不放在眼里了.高手是有,但很难碰到.切磋机会不多.中途参加过两次武汉欧亚达的星际比赛.进过16强.之后我就玩网游了,SC技术逐渐退步,被我亲手教的徒弟菜来菜去.哎.历史不堪回首.
从03年参加工作后,就很少打星际了,虽然也玩其它游戏,也打CS,也打魔兽世界.也打魔兽争霸,但再没有星际那种竞技的感觉.毕竟星际还是太老了.网吧已经很少有人打星际.08年同学聚会时候,我们还一起去一个网吧打了一场,水平已经很差了,但是那是我们的回忆,很快乐.
其实我说这么多,只是说要真正懂得星际争霸的魅力,不是靠几张截图,几个录像就清楚的.画面并不是即使战略的关键.真正对战的时候,那种斗智斗勇不是画面上血流成河,不是烟火消焰的感观刺激.当我看到SC2的时候,觉得改进已经很大了,起码我很庆幸可能会有下一个让我激动的竞技游戏出现.
关键是游戏的平衡性,新游戏性与新战略的产生都是在微小的金钱中变化的.当年,狗池从150涨到200金币的微小变化就改变了极大的对战策略.而后地刺的升级费用提升50油也是一样的道理.那些说SC2不咋样的人,究竟你研究过这些微小细节没?不要总是执着于画面了,去更多关注游戏内容吧.
我看了几场录像,变化已经很大了.其实神族龙骑干可以瞬移.我感觉都有些不可思议.不过,这也是新战术的产生根基.当然,我没有研究得过多.我会在接下来的时间继续玩好它.我不把它当成泡菜.是真正的竞技游戏.(魔兽争霸3的对战,我不喜欢.英雄占据太大成败了.对战没有星际刺激.对了,我还喜欢玩英雄无敌3,一场对战打2个小时的感觉也很有意思.很喜欢亡灵三件套.太帅了)
最后我的总结,请你一定要明白,这游戏的经典在于细节,在于配合,在于友情,在于挑战,在于学习.在于你对胜利的渴望.而绝对绝对绝对不在于你们看到的所谓画面.千万别粉莫倒置了.
胜利才是即使战略的魅力.
打字好累,写了一个小时.
[ 本帖最后由 chf1010 于 2010-2-23 22:48 编辑 ] |