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[讨论] sc2的人族真是要把猥琐流发挥到极致了。 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-2-23 00:45:52 |只看该作者 |倒序浏览
重点看了人族,房子可以升降,堵口方便,死神可以跳上跳下,骚扰方便,MM现在有飞机坐了,加血方便。看来现在人族是要猥琐到底了,堵口、布阵,雷车这个主力骚扰单位要换成死神了。。。个人感觉死神骚扰很犀利啊。。。4个一甩就能甩死一个农民。。。。拆房子也挺快。。。兵营可以加挂件了,一次可以同时造两个兵,以前10兵营现在5兵营就够了。sc2在采矿的改进上P最有优势,按一加速就行了,T次之,空降采矿机器人。在暴兵方面,T一兵营可以同时出两个兵,Z还要操作虫子去吐基地。。。。比较不爽。。。。以上纯属个人意见。。。。。

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沙发
发表于 2010-2-23 01:07:45 |只看该作者
我觉得骚扰的话人族没有太大优势,龙骑闪现比死神强很多,带个小菊花就可以了。爆兵方面,采用能造双兵的附属建筑出的都是一级兵,没高科技兵种,比较单一,可以说利弊各半。
而治疗MM没了真是陆战队的最大悲哀,兴奋剂都不见得用了,造飞机加血真的很贵很贵,一个就100气,而且容易被空军打掉.....另外我个人感觉tank真是目前本beta最悲情人物,太杯具......当年的风光已不再了

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板凳
发表于 2010-2-23 12:09:54 |只看该作者
不同意楼上,stalker消耗125/50 2人口比reaper 50/50 1人口昂贵太多,闪烁10秒冷却还要研究,最重要是二者伤害差太多,reaper对农民的伤害是9x2=18 ,stalker只有9,而且reaper的攻击速度更快,体积更小,所以即使个数相同的情况下,屠农效率也比stalker高3倍左右。拆建筑两者就差的更多了。

坦克我没看出悲剧的地方,阵地战相当强悍,60的面杀伤+超远射程不是闹着玩的。

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正六位下 神琴師

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地板
发表于 2010-2-23 12:49:22 |只看该作者
reaper打农民和建筑都很NX,我觉得reaper 的炸弹攻击还是需要平衡下,太猛了

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发表于 2010-2-23 12:54:17 |只看该作者
lz没看明白啊 整个星际2的精髓就是猥琐啊

人族 reaper偷袭拆家流 运输机偷袭流 渡鸦矿后放机枪塔骚扰流
虫族 啥都不说 坑道网络 只要一建成 藏兵偷袭 居家旅游。。。
神族 移动水晶塔远程传兵 巨像屠农 追迹者瞬移偷袭。。。

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发表于 2010-2-23 12:56:07 |只看该作者
神族造幻象的技能也很猥琐 完全可以误导敌人对自己科技发展的判断

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发表于 2010-2-23 13:00:10 |只看该作者
人族现在完全走机械路线了,SUPPLY可以升降是以取消地堡为代价的,得不偿失,医疗兵还要出VS才有,都出到了VS谁还用步兵去打?科技球的机能都移植给GHOST了,但GHOST没有科技球的机动力,我觉得也是对人族的削弱

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发表于 2010-2-23 14:34:14 |只看该作者
人族机械化完全打不过神族陆军啊!不过貌似没人用过幽灵的EMP,不然还真不好说!
处理器         AMD Athlon II X2 215, 2700 MHz
内存        2G  (DDR2-800 DDR2 SDRAM)
显卡         GeForce GTS 250  (512 MB)

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发表于 2010-2-23 14:38:11 |只看该作者

回复 #8 lx90430 的帖子

幽灵的emp很强大 我看过他们用 简直是神族克星。。。

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发表于 2010-2-23 14:39:31 |只看该作者
有录像吗?我怎么看不到?感觉神族单位血多大多归功于盾
处理器         AMD Athlon II X2 215, 2700 MHz
内存        2G  (DDR2-800 DDR2 SDRAM)
显卡         GeForce GTS 250  (512 MB)

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