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楼主: sergi
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[数据研究] 最近研究三国志11PK所完成的一些修改(3.12增加) [复制链接]

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发表于 2010-3-15 13:11:43 |只看该作者

回复 #201 cyehua 的帖子

是不是没有加004969AA - e9 11 10 41 00 90 90 90这条?

我上面说了只是把原来008A79C0的代码分拆了,其它该加的还是要加.....

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发表于 2010-3-15 17:25:02 |只看该作者

回复 #202 malenq 的帖子

果然是这样呢,改了后就OK了,也不会退出,GOOD

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发表于 2010-3-15 18:20:21 |只看该作者
强大得无以复加了,NB

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204#
发表于 2010-3-15 18:56:57 |只看该作者
妈呀,但是这个内政用地要是可以改,就已经丰富很多了,小城也可以有很丰富的内涵

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205#
发表于 2010-3-15 21:45:14 |只看该作者
回复#193
SAN11PK-1里面的地址00400BB4之中, 03h代表方天画戟模型, 01h=蛇矛, 02h=青龙偃月刀
想关掉某功能的话, 取消各战法的相关地址之锁定然后保存即可.

回复#194
该地址是修改百出效果, 不是在下写的修改, 所以不清楚.

回复#197
用van修改器应该就没问题了.

回复#199
在下没改单挑后阵亡率, 而是取消单挑后阵亡的发生.

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206#
发表于 2010-3-15 22:03:44 |只看该作者
1:我想要的是修改百出为减半 目前是妖术和落雷都是1点气力 ,能帮我改下吗?其实就是全计略气力减办就够了,主要不是用雷去拼杀(我想不限玩家,敌方有了太平妖术我有占有的欲望,目前已经让我大大减弱了妖术技能敌方有了也不可怕了)
用我上面的地址是修改百出效果,和你的有冲突,要跳出的。你是不是设置的时候就给太平妖术加了百出效果了?

2:还有能不能增加出城搜索的武将,用PKME的修改只能最多3个出去搜索,能不能全体出去搜索,要是不能3个也行,不想在用PKME了。到后期武将很多了控制不过来,也不想让他空着,就想让他们出去搜索检点钱回来(使后期内政不会繁琐)


1:图1.2这些在游戏中不锁定就要退出的,能不能把这个设置成不限玩家使用的,很迫切需要,还有比如说张宝有了太平天书了就有妖术和落雷,我把宝物给别人,他还是有妖术落雷,宝物的带来的能力判断能不能修改下。宝物给别人了张宝就没有妖术和落雷,(体现宝物的权威重要性)

2:图3还有这个自动攻击不好,能不能设置成自动反击。(自动攻击的话,每次攻击那么掉兵,改成自动换击的话好点。不然电脑攻城靠近城边对自己有利)

[ 本帖最后由 就这样算了 于 2010-3-16 05:39 编辑 ]
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207#
发表于 2010-3-15 22:18:21 |只看该作者
LZ那个有掌握人心则攻下据点后物资不减少的修改要修改哪些项目的?还有整备政令减少行动力消耗的也会退出。我改的如下
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发表于 2010-3-16 19:08:08 |只看该作者
看不到贴了 顶起!!!!!!!!!!!!!!!!!还请解决下哦。。、。

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发表于 2010-3-16 19:26:11 |只看该作者
神....Orz

大神,请问一下,如何封掉能力经验值,不使其增长?

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发表于 2010-3-16 19:53:04 |只看该作者
麻烦问一下LZ,怎么修改部队攻心吸取人的的比例?

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211#
发表于 2010-3-16 20:06:46 |只看该作者

回复 #211 augustue 的帖子

请用PKME

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212#
发表于 2010-3-16 22:08:45 |只看该作者
原帖由 cyehua 于 2010-3-16 20:06 发表
请用PKME


什么意思。我玩的是PK版。

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213#
发表于 2010-3-16 22:26:06 |只看该作者

回复 #213 augustue 的帖子

修改器来的,网上搜索一大把
我签名的地址里有PKME的修改页面图,自己去看

另附最新测试存档(锁定的都是游戏时间10几年没退出的)

[ 本帖最后由 cyehua 于 2010-3-16 23:36 编辑 ]
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发表于 2010-3-17 12:09:52 |只看该作者
不知道LZ能否满足以下几点
第一,统武取高者决定攻击,应该有实现可能。因为置顶的2楼,好像是给出了一个计算函数,两者乘不同的数值。。。那么,是否可以换这个计算公式,改成两者比较大小,然后留大者呢?


第二,取全队最高武力者决定攻击,这个应该也有实现可能。因为智力就是取部队最高值的,能否找到智力的那个地值,看他是如果设置,而使得取最高值呢?


第三,战法威力是取的规定的基本战法威力值。。能否找到这个地址,将其改成与部队最高武力相关呢?




尤其是第三个,如果可以实现的话,本代的系统和搭配方法就大大丰富了

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发表于 2010-3-17 13:31:10 |只看该作者
原帖由 cyehua 于 2010-3-17 12:09 发表
不知道LZ能否满足以下几点
第一,统武取高者决定攻击,应该有实现可能。因为置顶的2楼,好像是给出了一个计算函数,两者乘不同的数值。。。那么,是否可以换这个计算公式,改成两者比较大小,然后留大者呢?

第二,取全队最高武fe力者 ...


非常支持,信长13的统率决定攻防、武力决定战法威力感觉相当完美,希望三国11也能这样

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发表于 2010-3-18 12:55:44 |只看该作者
试过了,大部分是很好的,而且可以根据自己的喜好有选择的修改。
我有几个问题
1、我经常玩华夏风云,我觉得用武将武力来决定部队攻击力很无厘头,韩信武力只有60多,许褚93,难道韩信的兵,攻击力不如许褚的?这明显不符合实际情况,能不能改成武力只对单挑有效。而部队的攻击力防御力都由统御决定。
2、部队适性,以前我记得是s级以上的,战法成功率会降低15%,都是靠pkme手动更改的,能不能解决这个问题,让10%、S20%的武将,战法成功率不降低
3、既然百出能修改为气力消耗减少一半,那么,pkme有个特技“善战”,过于变态了,但取消又有点舍不得,能不能把善战也改成气力消耗减少一半?

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发表于 2010-3-18 14:12:58 |只看该作者

回复 #217 moonairen 的帖子

你的第一、二点LZ都实现了
2020202020202020

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发表于 2010-3-18 14:22:21 |只看该作者

回复 #218 cyehua 的帖子

眼神不太好,怎么在他的存档里面没找到啊。

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发表于 2010-3-18 14:26:29 |只看该作者

回复 #219 moonairen 的帖子

我214L的存档里有,锁定的都是测试过的了

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发表于 2010-3-18 15:21:32 |只看该作者
很好很强大,支持你~~~~~~~~~~~~~~~~

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