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[讨论] 空轨算三流RPG么? [复制链接]

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楼主
发表于 2010-2-6 23:53:04 |只看该作者 |倒序浏览
曾经看到帖子说最后的遗迹勉强算二流,空轨在日式里算三流

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沙发
发表于 2010-2-7 00:49:50 |只看该作者
你可以死了……空轨绝对是一流RPG~!!

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青铜圣斗士·凤凰座·凤翼天翔

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发表于 2010-2-7 02:03:25 |只看该作者
是近几年PC上最强的日式RPG(没有之一)……

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地板
发表于 2010-2-7 03:15:33 |只看该作者
二流还是三流RPG很难说,但绝不是一流的。

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发表于 2010-2-7 09:55:22 |只看该作者
空轨算三流的话,最终幻想13都可以算五流了(排除画面,单说游戏性)
国产RPG更是没有一个上得了七流的(无论画面或是游戏性)

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发表于 2010-2-7 10:12:47 |只看该作者
如果仅仅只是说画面
三流我不反对

但是 空轨的精华之处本来就是 剧情 音乐 这些相关的东西
从来没玩过或者根本不知道空轨的人,比如我周围的一些同学,也是相当喜欢星之所在和银之意志金之翼的各种版本(只不过他们原本不知道这是什么曲子)
而剧情的挖掘度绝不是一般游戏所能够比拟的

而游戏系统部分 貌似是各抒己见 我也不多说了

[ 本帖最后由 zj262144 于 2010-2-7 10:14 编辑 ]

落拓江湖行遍           忽道九天风满
轻狂酩酊辞休           承平需借吴钩
醉笑由君八万场        别旧去人应不悔
懒顾谁家千世侯        歌啸云喑剑气遒
醒觉看鹭鸥              光寒三百州

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硬件助理工程师
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发表于 2010-2-7 10:20:56 |只看该作者
另外我再插一句

RPG: Role Playing Game  角色扮演游戏

剧情我认为是RPG的第一性
一个没有好剧情的RPG,是根本谈不上是一个好的RPG的

画面方面,就现在这个年代来说,显然FPS、赛车类等游戏需要得更为明显和重要

[ 本帖最后由 zj262144 于 2010-2-7 10:22 编辑 ]

落拓江湖行遍           忽道九天风满
轻狂酩酊辞休           承平需借吴钩
醉笑由君八万场        别旧去人应不悔
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发表于 2010-2-7 10:26:18 |只看该作者
曾经看到很多人说最终幻想剧情多牛多牛,远远超过空轨,一直不信。最近有时间把幻想从七到十二全玩了,十三看了天幻的全剧情视频,感觉这怎么能和空轨相提并论呢!就算是所谓最强的七,在细节的把握上就一垃圾,剧情强度不及空轨十分之一;十三的剧情直接脑残,其他没完不评价,但听欧洲玩家说,玩了28小时看了20小时脑残动画,看来也没什么值得期待的了。原来所谓的剧情神作最终幻想就这样。。。。。。我真是无法想象那些说空轨弱于最终幻想的人是怎么回事,恐怕快餐文化已经把价值观完全扭曲了。

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发表于 2010-2-7 11:16:48 |只看该作者
原帖由 archietect 于 2010-2-7 10:26 发表
曾经看到很多人说最终幻想剧情多牛多牛,远远超过空轨,一直不信。最近有时间把幻想从七到十二全玩了,十三看了天幻的全剧情视频,感觉这怎么能和空轨相提并论呢!就算是所谓最强的七,在细节的把握上就一垃圾,剧情强度不及空轨十 ...

首先,评价最高的是6而不是7

其次,和上个世纪的东西来比,本身已经输一半

空轨一流不一流每个人看法不一样,但算不上一线作品是事实
某天我突然发现,这论坛最有趣的事情是每天上来看暴白和暴黑干架

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发表于 2010-2-7 11:18:55 |只看该作者
原帖由 zj262144 于 2010-2-7 10:20 发表
另外我再插一句

RPG: Role Playing Game  角色扮演游戏

剧情我认为是RPG的第一性
一个没有好剧情的RPG,是根本谈不上是一个好的RPG的

画面方面,就现在这个年代来说,显然FPS、赛车类等游戏需要得更为明显和重要 ...

剧情从来都不是rpg的第一要素,不然口袋妖怪也不会成为销量第一的rpg了
某天我突然发现,这论坛最有趣的事情是每天上来看暴白和暴黑干架

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发表于 2010-2-7 12:26:11 |只看该作者
空轨如果是三流 近几年还有一流的RPG嘛?

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发表于 2010-2-7 12:31:55 |只看该作者
原帖由 lzsgodmax 于 2010-2-7 11:18 发表

剧情从来都不是rpg的第一要素,不然口袋妖怪也不会成为销量第一的rpg了


兄弟看来你真的很不明白啊。。。口袋妖怪之所以销量第一 主要是因为它们的销售对象最主要的都是小孩子。。而且都是掌机游戏。。。原因我想不用说都知道 就是因为动画所产生的。。最主要的就是因为是掌机 所以口袋妖怪都可以联机玩的才有意思。所以日本美国等各地很多从小学到大学的学生都很喜欢玩这款游戏。
最后你要认清楚一件事情 RPG主要的要素就是在剧情如果剧情不好这个RPG就没意义了 难道你还期待它们的打怪的新奇?还是有什么新的系统可以让我们玩的感觉可以赶上剧情的?

[ 本帖最后由 swuser003648 于 2010-2-7 12:35 编辑 ]

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发表于 2010-2-7 12:53:50 |只看该作者
原帖由 swuser003648 于 2010-2-7 12:31 发表


兄弟看来你真的很不明白啊。。。口袋妖怪之所以销量第一 主要是因为它们的销售对象最主要的都是小孩子。。而且都是掌机游戏。。。原因我想不用说都知道 就是因为动画所产生的。。最主要的就是因为是掌机 所以口袋 ...

笑话...那zelda呢?你别告诉我zelda也掌机

剧情简单的rpg多了,恶魔城从月下往后也是rpg,谁去看恶魔城剧情的?再扯开点,大菠萝又有几个关注剧情的?本来rpg就有剧情向和系统向,为什么总有玩家把后者那部分给忽略掉?

[ 本帖最后由 lzsgodmax 于 2010-2-7 12:58 编辑 ]
某天我突然发现,这论坛最有趣的事情是每天上来看暴白和暴黑干架

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发表于 2010-2-7 13:04:14 |只看该作者
比起空之轨迹,轩辕剑和绝代双骄才是三流的作品

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发表于 2010-2-7 13:47:36 |只看该作者
各有所爱……  

只要觉得好玩 游戏充满乐趣就行了……

谁还去管它是什么流的……

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青铜圣斗士·凤凰座·凤翼天翔

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发表于 2010-2-7 14:13:54 |只看该作者
总的来说算二流里的上品,如果画面好的话绝对可以算得上一流……

如果认为只有FF、DQ算一流的话,说空轨3流我也无话可说,毕竟画面确实不咋地,不过剧情才是RPG的精髓……

PS:暗黑不是RPG,而是ARPG,打击感才是它的精髓……

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发表于 2010-2-7 14:36:25 |只看该作者
arpg也是rpg的一种,难道非得是传统回合制才算rpg?要是把arpg排除,那看来以后除了天朝、日系gal、口袋、dq和ed外,基本就没rpg了,放眼望去现在的rpg无论欧美还是日式几乎都是arpg主流
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青铜圣斗士·凤凰座·凤翼天翔

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发表于 2010-2-7 15:02:18 |只看该作者
半即时也是RPG啊,现在真正的回合制RPG已经几乎绝迹了吧……ARPG由于侧重点跟RPG有很大区别(重动作轻剧情,没有单独的战斗画面),所以应该属于单独的一类……辐射、上古卷轴、质量效应之类的欧美游戏算RPG,因为剧情占了很大比重,并非可有可无,而且打击感也不是它们的强项……

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发表于 2010-2-7 15:11:07 |只看该作者
ARPG由于侧重点跟RPG有很大区别(重动作轻剧情,没有单独的战斗画面)

参考传说系列,北欧女神,mario系列rpg,大神等,都是arpg,其中一些也是回合制,从来没有规定说arpg就不能是回合制,也不能有单独战斗画面
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发表于 2010-2-7 15:14:16 |只看该作者

回复 #17 lzsgodmax 的帖子

回复 #13 lzsgodmax 的帖子

我也不把ARPG当RPG看

就是因为RPG重剧情
所以相对来说 创作RPG比ARPG难 当然也少了

更重要的是
作为游戏开发商
肯定想高效率 低成本 高收益
刚好玩ARPG的也较RPG的多

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