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关于三国志兵役系统一点想法 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-2-2 15:52:12 |只看该作者 |倒序浏览
觉得应该符合历史,兵不能无限制暴征,而且养一个兵后勤要投入很大,一般古代很多时候将领都是为粮草不济而感到头痛。建议建立伤兵制度,至少一段时间后伤兵还可以使用。武器装备的价格也可以上来,这样也能限制暴兵,战场可以考虑下罗马全面战争里面的模式,用阵型。在中国的小说演义有太多的猛人,取上将首级如探囊取物,不太符合历史。而且从战国时候就很注重阵型了,这样至少在两军对垒时候,不会因为武将数据相差太多而在战场上形成一边倒,阵型相克的话,袁公路的部队也能击溃孟德的部队。可能我的想法,比较注重大局观,而不是一味的穷兵黩武。望大家别喷。

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沙发
发表于 2010-2-2 16:03:58 |只看该作者
征兵是要有限制的,养兵是要大量物资的,这个不错,不过阵型这个东西,是战国时期的东西,还有战车,也是战国时期的,到了三国,基本上已经不使用了,卧龙传里面出动军队的开销是十分巨大的,符合兵贵神速的原则。
伤兵,大概只有一半还能完全恢复,另一半就只能让他复员回乡了。

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板凳
发表于 2010-2-2 16:12:43 |只看该作者
三国志,,有同感,伤兵可以复原这个主意不错,搞成特技就可以了

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地板
发表于 2010-2-2 17:31:01 |只看该作者

回复 #2 關云長 的帖子

阵型一直以来打仗都用到的,不是三国里面没用到,打仗一般靠的就是阵型。罗马军团为什么这么猛,一个军团一般5000人,就是靠严肃的纪律和阵型。可能三国演义太深入人心了,一般都是将领最前面,先单挑然后掩杀,这都是小儿的游戏,真正的战场上,看到敌军主将,有多少冷箭瞄着他,按理说主将阵亡,下面的几个千夫长和百夫长要连坐的,这不是儿戏。

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发表于 2010-2-2 18:03:48 |只看该作者
这个信长里做的就比311好。信长1年只有2季能征兵。而且有伤兵系统

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6#
发表于 2010-2-2 18:25:51 |只看该作者

回复 #5 鬼畜二小姐 的帖子

这个就仁者见仁,智者见智了,信长的伤兵系统也为很多玩家所诟病的。
[玄元・八王之乱] 燕国 酱油莽夫武力男 范阳郡尉

When you have eliminated the impossible, whatever left, no matter how improbable, must be the truth.

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7#
发表于 2010-2-2 20:23:21 |只看该作者
估计光荣也很纠结。
限制征兵吧,就凭电脑那点AI两下就打光了人口无法再征,最后眼睁睁被玩家蚕食而无力反击。san9/10就是这样的例子。
无限征兵吧,又不符合现实。
其实最大的问题在于AI,如果AI有那么点智能可以在知道不可为的时候会退兵,会保存实力。就不至于如此了。否则也只能靠作弊来跟玩家抗衡。

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