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[原创] 我看Avatar的感受,电脑相关,版主别删! [复制链接]

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楼主
发表于 2010-2-1 21:15:39 |只看该作者 |倒序浏览
//================对吐槽没兴趣的可以跳过下面一大段话,反正也和游戏无关===================

。。。只是一部将要撤架的电影,但是却创造了电影史上的神话,至少在观影前我是这么想的。。。
2010年2月的第一天,伴随着亲朋好友和游侠客以及各大媒体的轰炸,我深深的感受到,没看过阿凡提的人,人生一定是不完整的。于是乎毅然上了舍去90大洋来换取人生真谛的11路公交车。
屁颠屁颠的颠倒骡马市奥斯卡,优雅的拒绝的售票小姐的学生票优惠价,才发现一个人去看电影,最悲情的时间就是电影开演前那段时间很难熬。伴随着一对对年轻情侣经过我的视界,暖气开足的商场也盖不住我内在哇凉哇凉的内牛满面T_T.
这段时间过的很艰难,在一个角落里一边和Nikon单反相机售货员一起装B,左裤袋里攥着40快,然后到另一个三星笔记本继续攥着40元钱,在售货MM鄙夷的眼神下用样机扫雷...
熬到入场,我就觉得这次影院环境不会很好了-_-
一个成年人领着8,9个小孩来看电影,这帮小娃绝对不会安安静静的。事实证明,这帮人绝对是破坏气氛的罪魁,
镜头一:浮空山,娃娃们一口同声的“哇”。。。
镜头二:主角被变异狗袭击的时候,娃娃们有人大叫-_-...然后又有人好像故意吓人似的,突然又叫不停.....
镜头三:那种一碰就缩很小的那种花出现的,然后影院所有人都听到了隐藏台词 “这花我知道,在游戏里可以加血” =_=

应该是做我后面不远的一猥琐男(没看到他长相,但我直觉告诉我他很猥琐)竟然在观影时间接电话,真不能理解把话筒声音放那么大有什么好处,难道让周围一圈人知道在北郊有一堆人等你一起去磨洋工是很有优越感的事情?

某角落三女生从头到尾叽叽喳喳,其中一位还算比较有素质:
“我们看电影不能这么说话吧”
“就是哦~,不过我习惯边看边说了”(超级烦人还不知道)
“这种屏幕,和Imax(听起来像amex,极不标准的发音)比差一大截诶~~~~" (草~Imax看过来还来这烧钱)

不过这些和我以前见过的影院嗑瓜子,瓜子皮吐满地的人好多了。。。

唯一比较欣慰的是坐我旁边的是个准MM,而且貌似也是单身来看电影,着实让我找到的不少平衡感。

咳咳~~~说说电影。。。。。。。。

首先说特效
3D方面,也许是先入为主的原因吧,迪士尼或者科技馆的那种3D环幕电影配合气,水效果对我来说都不算新鲜了,而阿凡达里的3D和其2D版差别并不是很明显,所见的3D效果充其量只是让景物更有层次感而已吧,而之前我是期望那种从屏幕里飞出来,那种事物触手可及的感觉的,对于此我觉得阿凡达确实让我小小失望。。。
电脑制作方面,我觉得Pandora这个星球,地理地貌,野生动植物在银幕上美轮美奂的呈现让我完全相信这片仙境存在于这个世界的每一个角落。空中浮岛,世界树这些影视游戏作品内出现过的东西被更加完美的演绎着。
唯一美中不足的是智慧生物的形象,我始终觉得这些蓝精灵电脑合成的迹象还是很明显的,不过类人生物要做到人人满意也是不可能的事儿。

其次是剧情

阿凡达肯定不是抄袭魔兽,但是自从某坛友给他上了replay的标签之后我已经自然而然的把两者联系到一起了。
战斗方面基本上就是
没有锁定组队的悲剧开局
人类依靠科技优势推掉了暗夜的分矿,和做掉了主英雄
之后暗夜们用暴兵流+英雄海流+合体bug流配合野怪把人类一波掉
的故事。
个别方面很无厘头,刚开始一个部落的人都射不穿的武装玻璃,最后被一次射穿,不得不说是悲剧的好莱坞式逻辑。
本片亮点还是导演创造的潘多拉星球,一个似曾相识但又完全陌生的世界,我详细如果把这部电影做成一个想探索频道风格那样描述自然风貌的纪录片一定也很好看,当然卖不卖坐很难保证。

//=================================吐槽完毕=========================================

关于这部影片的最终问题,蓝精灵们为什么能打赢人类?
我觉得我们都被这帮狡猾的蓝精灵们骗了,表面他们还维持的我们认为古老的部落制度,其实他们在科技创新方面甩开了人类几条街。
也许自由独立反暴的信念真的能填补武器装备上的不足,但我觉得潘多拉人民取得最终胜利的原因在于其能够与自然实现全息式的取长补短,换句话说就是完美的再现了脑后插管,不管是从实际上还是从外观上,而且脑后管的延展性够强,基本上想插哪里就插哪里,动物可以插,植物也可以插,必要的时候连地板都可以插,反观人类,虽然浮空键盘,虚拟地图看起来很酷很炫,但其本质和我们现在用键盘打字没有任何区别。我们要让机器什么,需要的步骤是:
思想转化为思路,思路组织成语言,语言组织成机器语言,然后基本的机器语言也许要另加2~3个步骤才能转换成电子元件可执行的命令。
而同样的事情,蓝精灵们只要插上数据线然后想一想就可以实现。
硬片中具体体现就是即使是管理层精英人物也操作不来虚拟地形图。。。=_=。。。蓝精灵们利用脑后管的优势,利用自然建立起了自己的互联网。
而面观现在我们IT科技的发展,不能不说虽然芯也许越来越多,显示器越来越大,但人机界面从PC发明的那一刻起根本就没有提升。
结果就是很多高层人士对于电子协助办公的高效率不屑一顾(至少在我国),因为他们可以用搞懂怎么用这些软件的时间忙很多别的工作。
-------有个人每天从这个Excel表对到那个Excel表,我很想告诉他,他的工作可以由一个Macro来完成,Macro还不要工资-_-
-------手机越来越“智能”,但是拿着新的多普达他觉得还没有原来的诺基亚好用,因为他找不到通讯录。
-------新出的某款高级轿车是用LCD发动的,发动的时候要“用手指点击A按钮,在点击A按钮... ..." 这算进步?
-------现在的游戏多种多样,但是在也找不到俄罗斯方块的纯真,为何?
-------市面上不少带联机的模拟经营游戏,为什么开心农场能成功?

所以说人类从一开始就走错了,人机界面不是越复杂越好的.....

[ 本帖最后由 kwenkun 于 2010-2-1 08:17 编辑 ]
是这样的经理,你在家里的电脑上按了CTRL+C,然后在公司的电脑上再按CTRL+V是肯定不行的。
即使同一篇文章也不行。
不不,多贵的电脑都不行。

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沙发
发表于 2010-2-1 21:24:59 |只看该作者
我很佩服我自己,全部看完了·。
就是喜欢くるみひな那略带稚气的脸~

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板凳
发表于 2010-2-1 21:47:15 |只看该作者
原来看的是阿凡提。。。。。。。。。。。。。。。。
CPU:因特尔 至强 E3 1230 V2
内存:金士顿 8GB 1333
显卡:AMD HD7950 3G
SSD:三星 120GB
硬盘:2TB+1TB
电源:航嘉MVP500

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地板
发表于 2010-2-1 21:58:35 |只看该作者
看过以后。。。貌似男女猪脚的关系貌似很像《风中奇缘》

放弃是一种智慧,缺陷是一种恩惠
低调:是态度,也是智慧

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发表于 2010-2-1 22:00:00 |只看该作者
分析的不错。 [佩服] [佩服]
游戏好比女人,每一款游戏就好比一种女人,当我们在玩一款游戏的时候,就好比在享受一类女人!当我们在为游戏的类型抉择时,就好比在挑选自己心仪的女人!所以,我们不但要涉猎广泛的游戏类型,更要充分享受精品游戏!这样人生才能丰富多彩!

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发表于 2010-2-1 22:17:26 |只看该作者
码这么多子 不支持下就太对不住了...


LZ交待吧 跟旁边那MM发生什么了....
Sex, is an art of expressing love.

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发表于 2010-2-1 22:28:50 |只看该作者
不错,很有营养的帖,支持啊支持。。。=w=,我也觉得UI并不是越复杂越好,欧美游戏的UI现在就向着简单化发展,一些新的大作都尽量简化界面,增强游戏代入感;但日式游戏似乎仍然坚持原则,喜欢用各种复杂的系统和界面使游戏显得更加“专业”,这固然会让老玩家大呼过瘾,不过没接触过游戏的人恐怕就望而却步了,我觉得这也是日式游戏逐渐趋于劣势的一个原因吧。。。
机娘最爱,Loli最高!>_<

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发表于 2010-2-2 00:48:46 |只看该作者
字数确实挺多的,竟然是阿凡提....
楼主跟旁边的MM有续集吗?
Est Sularus oth Mithas!

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9#
发表于 2010-2-2 00:50:47 |只看该作者
确实,70-80后的都应该都要看过阿凡提。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2010-2-2 00:55:42 |只看该作者
阿凡提…                      

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发表于 2010-2-2 12:44:33 |只看该作者
现代科技缺乏人文关怀一直是被批评的,不过不能认为人类发展方向错误,没有科技发展就没有阿凡达,也没有电脑上不能存在的游侠。地球生物进化了万亿年也没有进化成潘多拉的样子,潘多拉也只能是个梦境吧。
另外:从地面远距离以大倾角入射角度设计和天上垂直俯射的侵彻力距离10倍不止

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发表于 2010-2-2 12:49:32 |只看该作者
看完你码出得这堆东西,不难想象楼主为什么还是单身一人。

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发表于 2010-2-2 13:47:31 |只看该作者
最后射穿玻璃是借助飞龙急速下坠的力道射箭,相比于静止的玻璃,比地面上射箭初速度和动量大了很多

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