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[求助] 罗马三国中战役和战术难度是怎么回事? [复制链接]

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楼主
发表于 2010-2-1 13:51:46 |只看该作者 |倒序浏览
我看在选择难度时有战役和战术两种难度,请问这各代表了什么意思?
全面战争魔法门系列是我的最爱!

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沙发
发表于 2010-2-2 22:21:07 |只看该作者

回复 #1 苍月雪枫 的帖子

战役难度决定金钱消耗、别国进攻频繁度、外交难度之类的。。
战术难度决定敌人战斗力强度和战斗取胜难度。。
或者这两者相反。。
我理解的

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欢乐颂军乐手

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板凳
发表于 2010-2-3 02:52:35 |只看该作者
玩MOD战略难度都选中等就可以了。

战略难度决定电脑进攻频率,电脑获得的额外资金,外交友好度等。由于现在的MOD基本上都设计有根据国库多少给电脑自动补钱扣钱的脚本,所以战略难度给电脑的额外资金没有任何意义,至于造什么兵、造多少跟剧本里各势力的AI设置以及钱的多少有关,只要电脑钱够多,不管什么难度兵都是一样多的。最后影响最大的就是外交关系了,战略难度越高玩家和邻国每回合降低的友好度越大,低难度是不降,中等是降很少,如果选了难和极难,搞外交基本上变得没什么意义了,只要接壤电脑就必定攻击你。所以说一般为了能享受外交的乐趣,一般战略选中等难度就够了。如果你喜欢一开始就挑战全地图那就选难点吧。

至于战斗难度主要影响战场,难度越高敌人的兵获得的额外士气和攻击力越高。

[ 本帖最后由 jyh4nt 于 2010-2-3 02:54 编辑 ]

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地板
发表于 2010-2-3 19:29:12 |只看该作者
战略就是那个中国地图的界面

战术就是具体的战斗

然后,你自己想想区别
<font size="3">**下死,做鬼也风流[size]

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5#
发表于 2010-2-7 15:10:16 |只看该作者
原来是这样啊,太谢谢斑竹的详细介绍了,这下终于弄明白了:)
全面战争魔法门系列是我的最爱!

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