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[讨论] [找喷]苍翼确实不怎么好 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-1-28 05:22:55 |只看该作者 |倒序浏览
个人的感觉,手感、爽快度、平衡性、严谨度似乎都不如GGXX。

Sammy退步了= =

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沙发
发表于 2010-1-28 05:38:55 |只看该作者
= =泄漏版~那么你明白没........完成版是玩不到的了~

だんご だんご だんご だんご だんご  大家族
だんご だんご だんご だんご だんご 大家族

渚最高~~~~~~~~~~~

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板凳
发表于 2010-1-28 06:41:20 |只看该作者
原帖由 xiao-_-rong 于 2010-1-28 05:38 发表
= =泄漏版~那么你明白没........完成版是玩不到的了~

好吧我玩的是360版……

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地板
发表于 2010-1-28 06:43:29 |只看该作者
原帖由 fcx 于 2010-1-28 06:41 发表

好吧我玩的是360版……

本人觉得玩格斗还是去街机里玩才有意思~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2010-1-28 06:46:46 |只看该作者
好吧, 我对于"个人感觉"而又完全说不出个具体的LZ是不会喷的....

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NotoMami Fan
★★★★★★★★

版主勋章资深版主勋章

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6#
发表于 2010-1-28 07:24:46 |只看该作者
感觉不错玩的。应该会比街霸4放得更久。。。

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7#
发表于 2010-1-28 08:55:18 |只看该作者
感觉比罪恶装备要简化了,这样也好,更加适合大众= =家用机版似乎评分很高来着= =个人来说还是蛮喜欢的

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发表于 2010-1-28 09:19:20 |只看该作者
原帖由 xiao-_-rong 于 2010-1-28 05:38 发表
= =泄漏版~那么你明白没........完成版是玩不到的了~

这个不是什么泄漏版,是街机版,街机上啥手感,这个就啥手感。

不过我觉得bb系列比ggxx系列手感提高很大。

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发表于 2010-1-28 09:21:43 |只看该作者
原帖由 fcx 于 2010-1-28 06:41 发表

好吧我玩的是360版……

360版就不要来说了,现在咱们在pc上玩的是苍翼默示录街机的第二作,360版的是第一作,3月的pc正式版也是第一作,第二作比第一作平衡度做了很大的调整。

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发表于 2010-1-28 09:35:23 |只看该作者
gg和bb虽然是同类 有共通处 但是毕竟是不一样的

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发表于 2010-1-28 09:57:26 |只看该作者
玩玩就没意思了    我支持你的言论 且游戏已经删除   没罪恶装备XX好玩
机器卖了  总算是解脱了··········

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发表于 2010-1-28 09:57:36 |只看该作者
因为这游戏本声就是在P下做的,所以不存在什么模拟,移植或泄露一说,即使街机版

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发表于 2010-1-28 10:01:21 |只看该作者
GGXX我也玩过,但我觉得BB手感画面质量都比GGXX好,也没有了那么多了跳取消最速空中dash的连段舒服多了.还没有那无聊的一击必杀.系统改进好多了.也没有D后搜的飞上去飘飘乎乎的连段...

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发表于 2010-1-28 10:02:11 |只看该作者
喷手感也就算了,这个东西因人而异
但你喷平衡性严谨度?你对这游戏了解很多了?摸了几下就知道平衡性有问题了?太有才了
我基本肯定你GGX也是个菜……

[ 本帖最后由 loveyui 于 2010-1-28 10:05 编辑 ]
没有三上那SB的BIO才是真BIO

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发表于 2010-1-28 11:43:50 |只看该作者
和sammy搭不上边.................
某天我突然发现,这论坛最有趣的事情是每天上来看暴白和暴黑干架

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发表于 2010-1-28 12:44:39 |只看该作者
原帖由 gainaxnet 于 2010-1-28 10:01 发表
GGXX我也玩过,但我觉得BB手感画面质量都比GGXX好,也没有了那么多了跳取消最速空中dash的连段舒服多了.还没有那无聊的一击必杀.系统改进好多了.也没有D后搜的飞上去飘飘乎乎的连段... ...

我不明白BB取消了跳跃附加系统有哪一点好?民工一点就代表手感好?石渡做GG系列时这么讲:GG系列的特色就是高投入高回报。(意思就是你要玩得漂亮必须苦练,不是谁都能轻松耍的)
取消了FRC全变成RC有哪一点好?民工一点代表系统好?GG中每个人物都有特殊技能特定桢数可以FRC,挥空也可以FRC,FRC可以用来欺骗,压制,抢血等,同一招数使用FRC或RC效果还不同。

没有5D中段和FREE ZONE有哪一点好?很多角色Dust连段比普通GC连技巧性更强。况且你有些人物不喜欢用FREE ZONE可以在dust连段当中早点down,控制身位转打地面连。

变相的强制崩防有哪一点好?这是最垃圾的地方。我们知道格斗游戏最早没有强制崩防,因为要鼓励进攻增强观赏性,现在很多格斗游戏都有强制崩防。但是出现一个问题,如果一方防守能力很强,或者进攻方破防能力不足,那么强制崩防变成了一个不公平的系统。GG中永远不会强制崩防,但是被压制越久,一旦被破防加大伤害惩罚,这些用GG槽作直观显示。被压制方又可以开FD来避免被加大惩罚。对于自己和对手的GG\TG槽都可以进行相当程度的控制和反控制,这变成了GG领先于其他2D格斗游戏的标志性设定,但是很遗憾,BB中没有把最精髓的东西引入,而是把这一部分彻底简化处理。

BBCT平衡性是大失败了。BBCS还不好说,一线玩家中Bang和Ragna占了小半壁江山,但毕竟出来才2个月,继续看吧。

[ 本帖最后由 绝望御宅 于 2010-1-28 13:04 编辑 ]
仕事?わたし.....自宅警備員.....:(

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发表于 2010-1-28 12:52:19 |只看该作者
别的都还好 毕竟才第2作  GG不也是到蓝印才平衡的么。。。强烈要求加入FRC<-被拖走。。。

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发表于 2010-1-28 14:03:27 |只看该作者
原帖由 michaelzpz 于 2010-1-28 09:57 发表
玩玩就没意思了    我支持你的言论 且游戏已经删除   没罪恶装备XX好玩

群众纷纷表示连深入玩一下都没有的人说这话真是烧饼+蛋疼....
这就好比一些人说我玩了下SF3.3不玩了,但我经常玩KOF97,所以SF3.3没97好玩一个德行....

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发表于 2010-1-28 14:05:14 |只看该作者
原帖由 gdzwj 于 2010-1-28 12:52 发表
别的都还好 毕竟才第2作  GG不也是到蓝印才平衡的么。。。强烈要求加入FRC

群众纷纷表示要说BB平衡垃圾的话,请看GGXX红R...

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发表于 2010-1-28 14:28:31 |只看该作者
红R亮点是CV……感觉人物强弱分级挺明显……
平衡性而言个人感觉AC比较好……

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