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[求助] 关于天道里的几个问题,请教~ [复制链接]

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楼主
发表于 2010-1-22 20:40:23 |只看该作者 |倒序浏览
本人也算是光荣的忠实玩家了,才玩天道不久,有几个问题请教请教~ 喜欢玩织田信长尾张统一剧本,上级。
  一、13跟12比许多武将的战斗技能改攻击为辅助性的技能了,比如羽柴秀吉,织田信长,武田信玄等,而且发动所需点数很高,但又不体现在杀伤力上,请问有什么妙用?总觉得譬如:明智光秀的烈火,足利义辉的枪之究极,等更好用一些,前者杀人,后者破防。
  二、12代中,将武力高统帅低,也就是你们所说的剑豪放入部队中,杀伤力有所提升,不知道天道中是否一样?
  三、13代中好像没有筑城属性了,是否也可以像12一样,达到特定的条件促发筑大城?
  四、另外13中 还有土龙攻,水攻吗?促发条件是什么?
  五、用于研究技术的匠人叮,如果被他人占领了,技术是消失了,还是归占领方所有?
  六、天道中,一只部队,可带五人,请问这五个人的安排跟个人技能所属系纯在怎么样的关联?战法连锁怎样才会高?
  七、军队士气问题是根据行动远近所决定的吗?除了兵粮库和带会鼓舞技能的武将外,还有什么办法提升士气?
  八、对于武田信玄那如疯子般的骑兵和一群优秀人才,有什么好针对的进攻对策,本人玩织田,只能让羽柴秀吉在前面死顶开30%防,信长兄在后面使劲扣扳机。
  九、大同用于攻城战效率高吗?最好是混在什么部队里面?
  十、13中你们觉得那些武将最好用?我还是偏好,明智光秀 铃木重秀 足利义辉,本多忠胜这类进攻型人才。真田幸昌那家伙还没抓到,不知道他的火牛还是跟12一样那么好用。


问题有点多,请各位朋友细看~~~

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従五位上 大学頭

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沙发
发表于 2010-1-22 20:58:46 |只看该作者

回复 #1 t191_v66 的帖子

1 备=攻击力+30%,战法威力+50%,以及各备的特殊效果。
本作的输出以普攻为主,效果很不错的。长尾家独门秘技车悬之备尤为强大。

2 四系兵科战法的效果和武勇仍然相关。喜爱兵科战法的话多注意此类人才。
战法相关帖
http://game.ali213.net/thread-2871990-1-1.html
http://game.ali213.net/thread-2914969-1-1.html
http://game.ali213.net/thread-3036923-1-1.html

3 巨城条件参见http://game.ali213.net/viewthrea ... ;page=1#pid28107397
巨城的修建:
1、城池要求:石山御坊、小田原城,且城池修到最高级。
2、人员要求:君主呆在上述城内无任务,同时城内拥有85政治以上闲置人员三名(可包括大名)。
3、金钱要求:第一军团金钱不低于11万,修筑巨城需要8万。
4、兵力要求:城内兵力不低于3万。
安土城(观音寺城)比较特殊,在满足以上情况以外,还需要:
1,大名为织田信长。
2,开全部史实或者自家相关,无史和群雄假想剧本是修不了的。
3,在特典武将冈部又右卫门(地点不限)为自家武将时,会出现推荐他来修筑的特殊剧情。
满足以上条件,新年的1月1日触发剧情,选择是否修建巨城,修建的话需要消耗金钱8万,修筑后分别更名为大阪城、小田原城、安土城。

4 土龙是诸势力百足众的战法,政治达到100的武将可以发动水攻
土龙:http://game.ali213.net/thread-3009712-1-1.html
水攻:http://game.ali213.net/thread-3023077-1-1.html

5 技术消失,所以要注意保护自己的匠町。同时也可以多多破坏电脑大势力的技术。

6 随便你如何组合。军势的一些注意点参见
http://game.ali213.net/thread-2968764-1-2.html

7 进入敌方的势力圈和交战都会持续降低士气。每消灭一支敌方部队增加10士气,甲贺忍者众也能帮助恢复士气,停留于阵屋能回复士气至90

8 骑马前中期逞凶,技术上去了还是铁炮笑到最后。更多的因为偶不用织田所以不了解了。

9 除了大友家有独有技术国崩,升级了制铁法后破城锤和大筒的破坏效力是一样的。大筒主要作为针对兵器流和海战(炸裂弹技术)的克制型兵种。
兵种性能参考:http://game.ali213.net/thread-3008180-1-1.html

10 计略系技能地位显著下降,比较好用的是同讨笼络鬼谋治疗。发展兵科不同需要的人才也不一样。

去置顶天道索引里查查资料比较好,天道看起来和革新差不多,其实内涵改了不少

[ 本帖最后由 ozaer 于 2010-1-22 21:06 编辑 ]

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板凳
发表于 2010-1-22 21:19:36 |只看该作者
真是强大的回复,~ 万分感谢~

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✿ 千 本 桜 ✿
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地板
发表于 2010-1-22 22:41:40 |只看该作者
回复真是耐心啊         

这么好的回复版主也不加互助   

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5#
发表于 2010-1-22 22:45:24 |只看该作者
回复很强大很强大

oz还是得顺便问问你  82真田  一个笼络打我420*5  什么概念啊  郁闷 我笼络别人绝对不过180

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従五位上 大学頭

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发表于 2010-1-22 23:09:57 |只看该作者

回复 #5 ufofifa 的帖子

除了同讨所有妨害最多中四队。
笼络的状况,是把吸到的兵力平分给军势的四个小队的。按照每队减少500算的话,吸到四队我方每小队+400,但是如果只吸到一队就只有每小队+100了。
妨害的波动较大和命中率偏低都挺影响使用的。
同讨由于作用机制不同所以杀伤会稳定些。

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发表于 2010-1-22 23:29:25 |只看该作者
名将给备的原因我认为是增加他们可使用的兵种,出什么兵种都可以用备

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従五位上 大学頭

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发表于 2010-1-23 07:17:56 |只看该作者

回复 #7 adam5616 的帖子

适性是CD的话多少得斟酌一下

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従五位上 大学頭

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发表于 2010-1-24 07:59:27 |只看该作者
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置顶武将战法一览的个人注解
http://game.ali213.net/thread-3063744-1-1.html

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