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楼主
发表于 2010-1-19 11:56:57 |只看该作者 |倒序浏览
但是对于2L的观点,我有意见要说。首先声明我也不是轩辕剑的铁Fan,云之遥现在正在玩,感觉还不错。2L估计只玩过龙腾吧,不算不是一个真正的游戏爱好者。就像看过阿凡达再去看一个都不能少,肯定没什么兴趣。
    首先是剧情,固然RPG的剧情是吸引玩家的一个方面,但没有一个真正的游戏爱好者会为了剧情去玩某个游戏。本人玩轩辕剑的最重要原因是他有着庞大的怪物系统,炼化系统和隐藏要素。或许你玩通关了之后去看攻略,发现自己原来还只是玩到了皮毛而已。或许轩的元素比不上国外的一些ARPG(WOW,上古卷轴),但这是具有中国特色的,。在国外游戏的冲击下,我已经对西欧游戏中的怪物,种族,魔法习以为常了,但是玩了轩才发现,中国古代居然还有这么多传说。所以,说轩玩的是剧情,肯定不是真正的游戏爱好者(估计还是用的仙剑的思维)。
    第二是画面,的确中国的游戏在画面上跟那些欧美的大作有很大的差距。但我就要问了,为什么很多人还在玩NDS?为什么有人说俄罗斯方块是永远不会过时的游戏?难道是因为画面好吗?一个游戏经不经典点,跟他的画面没有任何关系。相反在我们看多了欧美那些细腻的画面而产生了审美疲劳的时候(本人玩WOW),去玩下口袋妖怪,轩辕剑会觉得更有意思。还有一点就是过精细的画面本身对电脑配置的要求就很高,对于一些悠闲玩家来说,画面过高电脑拖不动,画面调低了又没什么美感,玩起来很郁闷,这样有什么意思呢?
    第三是系统,这点我觉得真是无厘头。非要拿一个ARPG游戏去和一个回合制游戏去比较战斗系统,真是无稽之谈,两者根本没有可比性。若要拿回合制游戏大作空之轨迹和龙腾之类的相比,我还是更倾向于前者。回合制游戏本来就有存在的必要性,因为我们控制的并不是一个角色,庞大的人设使得游戏必然成为回合制。谁敢说自己能从容不迫的同时控制三,四个角色进行ARPG游戏呢?而轩辕剑的BOSS战也是比较困难,灵活多变的,还真要细细研究一番(看攻略,作弊的除外)
    综上所说,轩辕剑可以说是一款可玩性较高的游戏,别说在国内,就算在国外,也没有几款同类型的游戏超越轩辕剑。而云之遥择保持了轩辕剑一贯的风格。但是买不买正版,还是要看你自己了。

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沙发
发表于 2010-1-19 11:58:35 |只看该作者
不说别的,就凭我家里那个PAL一的珍藏版本我就敢说,别傻了,还加个鸟密,现在这种年头,我们肯下载来玩你就给脸了,从双剑3到现在这个样子,你们开发组没责任了吗?还怪我们玩家,犯2的开发组,你们怎么不问问姚壮宪,他们第一代的时候多少玩家是玩了D版然后买正版供起来的,你们怎么不看看多少年后,我们这些玩家还记得你当年轩缘剑里面的望远镜,修改后打死Boss,他对我们说别修改那个快乐的感觉,我们那个年代还有5分钱的纸币的,一张正版30+,那个年代没盗版么?你们就一个群死菜B还走什么3D路线,走了多少年,现在开了FF4X,看看你们那个鸟引擎的人好像个啥?看看现在网Game,DNF,还有征途,传奇这些圈钱的王,那个是3D的?钱在我们手里,你们拿不到就不要怪我们不给,你一个连我们中国玩家需要什么的都不知道的小组还想我们给你钱?给了也是施舍,知道么?
我知道我说了这话,那些伪道者,又说什么玩盗版还玩出道理了,对,我跟你说吧,对于一个一直在几年来都这样表现的东西,大家肯下载来玩不错了.

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板凳
发表于 2010-1-19 11:59:19 |只看该作者
但没有一个真正的游戏爱好者会为了剧情去玩某个游戏          看到这句话就没必要再看下去了,完全没有意义

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地板
发表于 2010-1-19 12:00:05 |只看该作者

回复 #2 silverkey 的帖子

我说的是游戏本身,和盗版无关。。。。。。。。

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发表于 2010-1-19 12:01:25 |只看该作者

回复 #3 cxaillidan 的帖子

3L估计不会玩暗黑这样的游戏吧。。。。。。

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发表于 2010-1-19 12:03:50 |只看该作者
3L说的是针对2L的
2L原话如下:首先声明我不是轩辕剑的铁Fan,但也买了正版也通关了一遍,所以说话不会偏激只是简单谈谈自己的感受。
现在评论款游戏当然要从多方面评价,就像IGN评论一款游戏也要从各个方面就看。当然也要找个参照物来做下对比,我就拿09年被评为最佳RPG游戏的《龙腾世纪》来做对比,当然这就好比是拿一部国产电影去与一部几亿美金制作的国外大片一样,无论从投入和制作团队及技术都不是一个层次上,但只有对比我们才能发现不足欠缺什么。
首先是剧情,RPG的剧情可谓是国人引以为傲的一个优势,确实云之遥的剧情写的不错,但玩遍了那么多精品RPG和读过如此之多的网络小说之后,我们会觉得其实这个剧情也算一般。但其实国产RPG在剧情方面的致命伤是在让玩家被动的去接受一个故事,而相比《龙腾世纪》他的剧情的庞大程度非云之遥所能比,而成功的关键是玩家可以完全去凭自己的性格去选择故事的进展,你可以去选择每一个对话来决定事态的发展和每个队友对你的态度,而这将直接影响到最后的结局,而结局也并没有什么完美与悲剧之分,完全凭个人的喜好和价值观来决定一个玩家自己满意的结局。这就让玩家体会到我在参与故事而并非被动接受。相信玩过DAO的人都会有感触。
第二是画面,硬件飞速发展,游戏画面提升是制作商必须去做的一件事。云之遥与汉之云其实提升并不大,这让我们对制作商的研发水平产生质疑。“我们玩的不是画面,是剧情”其实只能说是轩辕剑的铁FAN用来将就游戏缺点的一种借口,我们都希望在体会感人剧情的同时也能欣赏到赏心悦目的画面。而相比《龙腾》,他对人物动作,每个外表细节的刻画,还有欧洲盔甲武器的刻画都相当细腻。甚至能看到火堆旁人物轮廓的晃动。整个游戏玩下来让人觉得像在看一部制作精细的电影一样。
第三是系统,回合制还是云之遥的一个致命伤,也许几年前回合制的RPG还可以让玩家接受,但现在回合制已经彻底被RPG类游戏抛弃了,例如今年FF13,他的回合制就让世界各地的玩家感到厌烦。相比DAO玩家可以真正做到控制一个团队在作战,谁该负责输出谁该辅助,哪个队友拉怪,战斗虽然复杂,但并不难上手。让玩家体会到一场战斗的快感和成就感。而不是四个人猛往boss身上放技能。

总的来说云之遥算是一款中规中矩的国产RPG游戏,没有什么出彩的地方,而拿来与《龙腾》这样的神作相比也确实是没有可比性,但只有比较才有发展,如果单单就抱着我们的剧情好,那未免有点太夜郎自大了。那国产RPG也注定将与世界水平脱轨。就像这几年的日本RPG游戏,论剧情他们并不比我们差,游戏画面更是走在世界的尖端,从《最后的遗迹》还有FF13等游戏上来看他们在保留了自己的风格的同时也在想办法与世界潮流接轨。连日本人都知道发展,我们为什么还要死抱着一个优势呢。

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发表于 2010-1-19 12:09:11 |只看该作者
我覺得軒轅劍的系統設計簡單有趣豐富多樣..
戰鬥有很多種打法...還有煉妖.法寶.護駕.天書系統...

系統方面.國產遊戲最高.....

劇情方面就沒有特別突出了..

而仙劍劇情很吸引人,
可是戰鬥系統從仙1到仙4都是很普通甚至可以說是接近無聊的操作.
從仙1到仙4的打法完全一樣........
仙風雲體.天罡戰氣.每代都是這麼打...

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