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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 质量效应3 PC gamer杂志给《质量效应2》的评分:90/100
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PC gamer杂志给《质量效应2》的评分:90/100 [复制链接]

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发表于 2010-1-15 23:36:52 |只看该作者 |倒序浏览
"you no longer have an inventory. its been replaced by a more abstract system, similar to a pure action game. Instead of loot drops abd containers full of equipable gear, you find technology pickups that can be researched on your ship to unlock new weapons."
道具系统取消,变成彩虹六号一样,玩者只能在诺曼底号的电脑上选择自己装备的武器。玩者在游戏过程中会捡到科技物件,拿到船上后可以进行研究以解锁新武器。

"Also gone are equipment mods, replaced by castable abilities.... The miserably clunky inventory system of ME1 is no longer a problem, although the new weapon load-out and research interfaces aren't great either."
物品升级插件也被取消了。ME1悲剧般的物品系统已经不再,虽说新系统也不是太好。

"character development(skills) has also been culled down to six or seven upgradeable skills for shepard and just four for companions. Has ME2 been dumbed down? Yeah abit, but these changes don't make it a worse game than its predecessor; it just haas some different priorities this time around,"
主角的技能被缩减到每种职业6到7个。跟班只有四种技能。

"Where Mass Effect 2 completely won me over was in the amazing climacitc mission, easily one of the best game endings i've played in recent years.
迭起的任务高潮

" The charm and intimidation skills that unlocked special conversation options in the first game have been melded into the Paragon/Renegade system, which now unlocks options based on how much of a swell guy or jerk you've been. "
说服/威胁技能取消,玩者说服/威胁NPC的能力完全取决于模范/叛逆值高低。

" The way Paragon and Renegade points are handed out could have been better, however. Often you're dealing with an issue so ambiguous that either path could be seen as good or bad, and when I'm trying to be a good guy it awards me Renegade points without telling me what it was that I did to earn them. "
模范/叛逆值的分发不是太合理。你面对的问题常常过于模糊,看不出作出的选择究竟是好是坏。想做好人,结果却得到了叛逆值。

" The levels are attractive, but a bit blocky and workman like. Some have inexplicable waist-high barriers that pop out of the ground when combat begins to provide cover. It's so contrived it feels like an in-joke for cover-based shooter players. "
关卡有点笨拙老套。战斗时总有及腰高度的障碍物神秘出现为你提供掩护。这一过程是如此机械,感觉好像是对掩护类射击游戏的嘲笑。

" But each has two character specific missions : one to recruit them and one optional personal that exposes their backstory and unlocks a special skill and new outfit. "
所有队员都有2个个人任务。一个是拉他入伙的任务,另一个则是揭露一些个人背景,解锁一套新服装

"you must make difficult command decisions that put the lives of your crew on the line, knowing that the game is totally willing to kill them off at any time if you make a wrong move. it ends on a high note that leaves us exactly where bioware want us: primed and ready to import our characters into ME3."
你必须作出一些攸关队员性命的决定。稍有失策,游戏会毫不犹豫的将他们干掉。很显然,ME2的存档也将能代入ME3。

"Unless you're really rushing through, the majority of time is spent chatting and calling the shots, helping shepard talk his way out of a lot of dangerous situations and into a several pairs of sexy, form-fitting pants. this is where bioware really excel. (the pants? - prod ed.) the writing is sharp, fleshing-out the universe established in the first game by letting us explore the complex web of tense inter-species relations"
除非你急着想通关,大部分游戏时间你都在与人交谈,发号施令,以及色诱异性。Bioware干这行很拿手,对白很尖锐,反射出宇宙中复杂的种族关系。

"its almost too many, given the way the game all but forces you to swap them in and out, and it comes dangerously close to making them feel disposable. but each has two character specific missions: one to recruit them and one optional personal mission that exposes their backstory and unlocks a special skill and new outfit. their characterisation makes you feel attached to at least some of them."
跟班太多,但一次只能带两个,换来换去之间难免让玩家觉得他们无关紧要。但每人两个的个人任务会让你与他们,至少其中一部分人产生归属感。

"While bioware have done a wonderful job in tying up the story between both games, there are a few holes in the continuing story that shepard could drive a fist through: there's virtually no mention of the spectres, the agency that governed shepard's actions in the first story. no active spectres show up, and shepard may or may not be a valid member of the inter-stellar superagent club himself this time round. its also strange that the alliance government that dominated the galaxy in the first game plays such a small role in the second, and makes no effort to stop Cerberus or capture the illusive man. but i'd still rank ME2 as better written, better acted and better looking than all but the very best of the past decade of science fiction television and film."
和前作剧情有一定的脱节之处。Spectres,ME1中管辖谢泼德的组织在ME2里基本没有提起过,也许主人公已经不是其中之一了。人类联盟(Alliance)在ME2剧情中地位甚微,似乎对Cerberus也是爱理不理。尽管如此,我还是认为ME2是过去十年来最好的科幻作品。

[ 本帖最后由 理查道金斯 于 2010-1-15 23:51 编辑 ]

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发表于 2010-1-15 23:40:55 |只看该作者
原帖由 qyqlive 于 2010-1-15 23:40 发表
  怎么看了这个   感觉质量效应会让我失望

..............................

基本上就是冲淡RPG元素,向TPS靠拢。

[ 本帖最后由 理查道金斯 于 2010-1-15 23:43 编辑 ]

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发表于 2010-1-15 23:45:45 |只看该作者
本就對ME2這商業味濃的EA速銷產品不抱期望。
Bioware於EA的提拔/吹谷下年產量是高了,但已沒當年的細節了...離精品越來越遠,這樣只會步C&C,NFS,FIFA,The Sims的後塵,成為年產的難遊戲。

[ 本帖最后由 ygat 于 2010-1-15 23:48 编辑 ]
遊戲,
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发表于 2010-1-16 00:03:54 |只看该作者
原帖由 ygat 于 2010-1-15 23:45 发表
本就對ME2這商業味濃的EA速銷產品不抱期望。
Bioware於EA的提拔/吹谷下年產量是高了,但已沒當年的細節了...離精品越來越遠,這樣只會步C&C,NFS,FIFA,The Sims的後塵,成為年產的難遊戲。 ...

我几乎每天都能看到你把这话重复1-2遍

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发表于 2010-1-16 00:04:31 |只看该作者
其实这也不一定是坏事,假如动作射击部分制作的真的很好,没有物品栏也无妨。

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发表于 2010-1-16 00:04:57 |只看该作者
年度期待大作之一...........................

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发表于 2010-1-16 00:06:55 |只看该作者
原帖由 ygat 于 2010-1-15 23:45 发表
本就對ME2這商業味濃的EA速銷產品不抱期望。
Bioware於EA的提拔/吹谷下年產量是高了,但已沒當年的細節了...離精品越來越遠,這樣只會步C&C,NFS,FIFA,The Sims的後塵,成為年產的難遊戲。 ...



CC产量不高,销量更低,马上就退出历史舞台了. 至于NFS和sims都是系列销量破亿的,FIFA也破6000W了,ME2这类游戏没有这种实力

不要怕sims和ea sports之外的产品产量大幅上升,不是所有产品都可以无限炒冷饭的

[ 本帖最后由 zhutou121 于 2010-1-16 00:08 编辑 ]

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发表于 2010-1-16 00:08:11 |只看该作者
原帖由 zhutou121 于 2010-1-16 00:06 发表



CC产量不高,销量更低,马上就退出历史舞台了. 至于NFS和sims都是系列销量破亿的,FIFA也破6000W了,ME2这类游戏没有这种实力

说到点子上了,me没有量产能力。。。cc退出真不在意料之外

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发表于 2010-1-16 00:09:41 |只看该作者
质量效应2一定要支持。。。。。。。难得的RPG游戏 虽然是英文

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发表于 2010-1-16 00:19:23 |只看该作者
原帖由 开山大斧 于 2010-1-16 12:03 AM 发表

我几乎每天都能看到你把这话重复1-2遍



你來引述下我怎樣地"几乎每天把这话重复1-2遍"。一星期中,我發的、回的最的貼子都不是綜合區的閒聊,怎樣"几乎每天把这话重复1-2遍"?討論時要對事,你不要衝著我來吵嚷...
昨天我說console壞話你就來放冷話,今天也亦然。

[ 本帖最后由 ygat 于 2010-1-16 00:22 编辑 ]
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发表于 2010-1-16 00:20:11 |只看该作者
咳,咳,不要口角啊,咳,咳

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发表于 2010-1-16 00:21:48 |只看该作者
原帖由 zhutou121 于 2010-1-16 12:06 AM 发表



CC产量不高,销量更低,马上就退出历史舞台了. 至于NFS和sims都是系列销量破亿的,FIFA也破6000W了,ME2这类游戏没有这种实力

不要怕sims和ea sports之外的产品产量大幅上升,不是所有产品都可以无限炒冷饭的 ...


只是你的BF系列未被EA炒爛而已...
我喜歡的NFS/C&C/The Sims雖高銷量,但還是每況越下,令愛好者心碎...
遊戲,
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发表于 2010-1-16 00:22:23 |只看该作者
原帖由 ygat 于 2010-1-16 00:19 发表



你來引述下我怎樣地"几乎每天把这话重复1-2遍"。一星期中,我發的、回的最的貼子都是宗合區的閒聊,怎樣"几乎每天把这话重复1-2遍"?討論時要對事,你不要衝著我來吵嚷...
昨天我說console壞話你就來放冷話,今天也亦然。 ...

承认你昨天又说了?哈哈。对么,你可以是闲聊,咱就是吵嚷?请你来引述我怎样的吵嚷?或者来引述你怎样才是闲聊?

[ 本帖最后由 开山大斧 于 2010-1-16 00:33 编辑 ]

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发表于 2010-1-16 00:54:41 |只看该作者
原帖由 ygat 于 2010-1-16 00:21 发表


只是你的BF系列未被EA炒爛而已...
我喜歡的NFS/C&C/The Sims雖高銷量,但還是每況越下,令愛好者心碎...


EA DICE最近每年发布2-3款作品而且越来越多,这速度在EA工作室当中属于多的那类,当然是除了sports和sim

2008(BF:BC&mirro's edge)
2009 (BF1943 BF:Heroes)
2010 (BF:BC2 BF:OL MOH)

而且对于DICE原来的fans,也就是pc众来说,没有任何已经公开的好消息,消息都是64人联机变成32,主视角操控的固定翼取消,MOD支援取消,卧倒动作取消,XX取消........


不过我不认为有啥坏的影响,因为面向的群体扩大代表品牌价值提升,官方赠送的游戏内容对我来说根本不重要,在PC上玩的人多了之后真正有价值的非官方内容自然会多起来

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发表于 2010-1-16 01:01:43 |只看该作者
玩上了再說...這個年頭評測這東西早就爛了...

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发表于 2010-1-16 01:04:30 |只看该作者
感觉这个review说的不是很全面啊,游戏长度,探索,画质,场景,音乐等等都没提。
看了下,bioshock2也给了90分

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发表于 2010-1-16 01:13:13 |只看该作者
原帖由 qyqlive 于 2010-1-16 00:59 发表



BC2 1代本就没有PC   PC玩家没有感情  无视


大家都等着战地3的出现


以BC1的素质都能卖200万份,说明tv平台的钱还是很容易赚的,BC1要是还是像以前那样PC独占.将像2142一样连100W都卖不出去或者更糟.

玩不到BC1是好事.


至于战地3什么的至少2011年5月前肯定不会出现

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发表于 2010-1-16 02:13:47 |只看该作者
原帖由 ygat 于 2010-1-16 00:21 发表


只是你的BF系列未被EA炒爛而已...
我喜歡的NFS/C&C/The Sims雖高銷量,但還是每況越下,令愛好者心碎...

还好这几个没一个喜欢的
凡事看开吧

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发表于 2010-1-16 06:48:51 |只看该作者
英国臭名昭著给分超低的杂志Game TM给了ME2 10/10。一代的所有问题全面改进,是目前最好的科幻类RPG游戏。我个人预计ME2的GS分不会低于9.5,IGN上更有可能拿10分。
其实Bioware现在的问题是出的游戏好,但销量明显和游戏的质量不是一个档次上的。好游戏卖得少很可悲啊。其实Bioware这么多年根本没变,BG2时代就已经杯剧了,目前世界公认的RPG第一的游戏只卖了200万,离餐具不远了。

[ 本帖最后由 ECuthliB 于 2010-1-16 06:57 编辑 ]

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发表于 2010-1-16 10:45:27 |只看该作者

回复 #22 ECuthliB 的帖子

200万很多了好不,bioware的游戏虽说都不是大卖特卖的,但都有很不错的销量,他们至今还有一款游戏是亏本的,翡翠帝国卖了70万都挣了,其他的那些知名游戏都是200万级别的。
PS 波兰最大的游戏杂志CDA也给了ME2 满分

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