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[杂谈] 信长13的末路 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-1-10 13:24:55 |只看该作者 |倒序浏览
我不是信长的铁杆老玩家,玩信长也是因为玩三国而知道光荣,貌似是在等待三国8时候才涉足信长系列。第一款玩的是苍天录,当时的音乐和画风中雄厚而些许悲凉的风格给我很大震撼。但当时学业在身,玩的时间也就不多,也不曾统一过,就只知道一个织田信长吧(因为游戏的名字)。但从此每次三国出新的一代时,总会和DB小贩打听这款游戏有没有新作。之后也玩过天下创世,建城的时候那种代入感是三国中所没有的。有时候就是喜欢看看自己的城,那左看右看,啥也不做都知足(不过那时候家里电脑已经很烂了,打仗的时候会卡有时候甚至死机,只是这些依旧不能阻止我对这款经典的喜爱,同样不曾统一,同样研究不深,但很享受这游戏的底蕴 )。之后大学到工作一段时间不再接触这款游戏。直到前段偶然上游侠论坛注册个号才发现了革新。于是下载下来,大体风格很喜欢,就是那种打仗时希望进入专门的军略画面。只是这次坚持到统一,从用编辑武将依旧被JJ日死,到最后总算用一般的势力可以打通上级难度。虽然和高手没的比,但总算是统一过了,音乐的风格还是很喜欢,技术的引进也是惊喜,只是可惜前代中军略画面没有了都是在大地图中操作多少有点不爽,还好后期互攻几十万的城池时万队齐发还是很气势的,尽管很YY,哈哈。很惊喜的又听闻马上要发信长13于是苦等,从试玩到正式,没想到等来一个游戏内涵大打折扣的半成品。最少我是这么看的,统一了几次后,就丢下了依旧回到革新里玩了。

    如果13是光荣的信长的最后一代那么它的作用只是让我想起苍天、天创及自己统一过的革新罢了。喜爱信长的玩家应该不是那种只看战斗效果华丽的玩家,连技时呼喝声不断的玩家。13的内涵我到现在是一点也看不出来了。哪怕光荣做苍天的复刻版呢,当战国文化只剩修路,建设都在九宫格里被固定,那么这个游戏末路的日子就不远了。 发发牢骚,PS:估计是今天来找苍天的资源都暂时不能下郁闷的。在家看山冈庒八的《德川家康》希望激起玩13的冲动。。。。。。悲剧

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正六位上 弾正大忠

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沙发
发表于 2010-1-10 13:30:03 |只看该作者
苍天PK为什么不出中文
恰如猛虎卧荒邱,潜伏爪牙忍受。

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板凳
发表于 2010-1-10 13:46:30 |只看该作者
天道,期待中文威力加强版~目前还是革新吧~群雄的一条,很刺激~

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神奈川縣立湘北高校
游侠元老版主
『中文/角色扮演游戏区』
游侠光荣游戏工作组【元老】

★★★★★★★★★

元老版主勋章版主勋章资深版主勋章大头像勋章白金会员勋章精华勋章活跃勋章荣誉勋章特色头衔勋章高级荣誉勋章光荣游戏工作组资深组员勋章youki贡献勋章SIMS梦工厂季度勋章

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地板
发表于 2010-1-10 14:03:01 |只看该作者
原帖由 professor 于 2010-1-10 13:30 发表
苍天PK为什么不出中文

除非有人出汉化,不然就没戏了。

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~ § The Glory of the Emperor § ~
游侠光荣游戏工作组【问答】
XBOX360☆信長の野望★蹂躪AIの专家

★★★★★

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发表于 2010-1-10 14:07:24 |只看该作者
策略游戏永远不会有什么最后一代之说,看看光荣在家用机/掌机平台上还发布三国志、战国等游戏,可以看出暂时还没放弃,只是出的慢而已...

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发表于 2010-1-10 14:29:36 |只看该作者
啥时候无双系列骗不着钱了
你才能指望暗荣好好做游戏
以上

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正六位上 大外記

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发表于 2010-1-10 14:58:40 |只看该作者
啥时候无双系列骗不着钱了
暗容就离倒闭不远了[哇哈哈]

貧しいながらも、楽しい我が故郷。

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游侠光荣游戏工作组【评测】
一国勇将·忘情祖师 风神杖
魔界象棋之相

光荣游戏工作组资深组员勋章

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发表于 2010-1-10 15:01:31 |只看该作者
这个问题根本就不用多想,暗荣是根本不可能放弃战略游戏这一块蛋糕的。理由有以下五点:

第一:在历史战略游戏这块:暗荣有广大支持者,而且已经形成一定的行业标准了。

第二:暗荣就是做这个起家的,你可以多方面经营,但是你不可能舍本逐末。就像海尔,虽然有电脑,你优先考虑买海尔冰箱,海尔空调,你能买海尔笔记本???海尔手机??????

第三:暗荣很明显在进行全机种制霸计划。现在进军家用机市场正好是一个契机。不管是冷饭也好,剩饭也好,至少在家用机上还有这个游戏。就像乔·吉拉德的卖骑车理论一样,大量发名片,先混个脸熟。

第四:没有永远的朋友,只有永远的利益。暗荣不出大航海系列实在是因为费力不讨好,也没钱赚,技术一般,画质欠佳,在网游圈也未必能混的怎么样。像三国系列跟信野系列暗荣等待好时机而已。

第五:至于中文化的问题,那是台湾光荣公司的事情了。日本人有个“血统”情节,几千年也挥之不去,即便中文,也是优先考虑繁体版。至于老游戏,日本那边更喜欢出复刻版,说到底还是利益的问题,有多少人能购买呢?

李华梅:"我要消灭倭寇"
勿忘国耻
九一八,南京大屠杀!

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正六位下 能登守

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发表于 2010-1-10 15:04:57 |只看该作者
话说 任何一代都没有第11代的画面给人的感觉如此的真实 这是事实 我也希望可以出一个 超级大的就像是每一个城和11代的那么大然后一个巨大的地图连接在一起 那样来攻打的话 可能非常的壮观呐 就是不知道 几十G的内存 和显卡才能运行起来呀 呵呵!
其实13代也还是有一定内涵的 你没去体会到罢了 比如一个大队伍里 每个人的兵都会限制 这样的话 其中的一个不争气崩溃的话 会影响到整体崩溃 就像打仗的崩溃一样只有撤退 不然很难取胜 不像12那样 哪怕剩1个人了 还可以放个战法 说不定还干掉别人好几千人呢太假了 在比如打仗不一定要打城 可以掠夺城池 在在町旁边建设个城(这代的城可以建设在很多地方很自由很好,而且有着本城一样的功能哦!)这样的话 可以漫漫瓦解敌人吗 还有就是看守自己的资源什么的 本来就是吗 如果你不看好铁矿 你怎么制造铁炮什么的吗 是吧 你不一定要以日本历史的角度来看待这个游戏 你可以想象成三国时期的百万大军的场面去玩吗 是吧场面大大 等等我就不一一说了 希望LZ能自己去体会吧!每代都有每代的好玩之处 就像人一样没有绝对完美的
有实力才是王道
统帅:95+20(115)
武勇:97+15(112)
智略:93+10(103)
政治:79+22(101)
指挥兵力:25500

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发表于 2010-1-10 15:15:49 |只看该作者
按照LZ的标准
我很想知道
LZ满意的效果是什么
LZ满意的game是什么

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发表于 2010-1-10 15:17:36 |只看该作者
原帖由 hhboy_100 于 2010-1-10 15:01 发表
这个问题根本就不用多想,暗荣是根本不可能放弃战略游戏这一块蛋糕的。理由有以下五点:

第一:在历史战略游戏这块:暗荣有广大支持者,而且已经形成一定的行业标准了。

第二:暗荣就是做这个起家的,你可以多方面经营,但是你不可 ...

也不一定啊 看看capcom 已经几乎彻底放弃起家的清版游戏与格斗游戏了
要不是去年发售了街霸4 我都几乎忘了这款游戏 所以嘛 还是利益第一啊

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正六位下 明経博士
水军

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发表于 2010-1-10 15:22:00 |只看该作者
我倒是觉得,提取天下创世中文版的中文字库,来汉化日文版比较好,
毕竟日文版多一个的重要的东西“异名”。还有AI好像高一点点(个人看法)

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发表于 2010-1-10 15:40:41 |只看该作者
看看现在最赚钱的游戏是什么类型就知道了。车枪球!健身和RPG……
革新要是有使命召唤的销量,暗荣能不好好做天道?
现在暗荣还能坚持保留《野望》本身就已经够敬业的了。
等《野望》真的绝后了,喷都叫你找不着坟头……

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正六位上 大外記

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发表于 2010-1-10 15:44:59 |只看该作者
原帖由 bozel 于 2010-1-10 15:40 发表
看看现在最赚钱的游戏是什么类型就知道了。车枪球!健身和RPG……
革新要是有使命召唤的销量,暗荣能不好好做天道?
现在暗荣还能坚持保留《野望》本身就已经够敬业的了。
等《野望》真的绝后了,喷都叫你找不着坟头…… ...

同感,现在枪车球,割草,健身健脑等快餐游戏要比SLG好赚钱多了。RPG除了几个老品牌好象也不是很容易赚。

貧しいながらも、楽しい我が故郷。

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従五位上 大学頭

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发表于 2010-1-10 15:49:27 |只看该作者
我玩エロゲー,喜欢的类型看我签名
Wii的大卖已经说明目前是LU当道。
东亚以外的世界则是不可救药的打枪星人的殖民地。
外加目前的萌风劲吹,游戏都快没救啦。

[ 本帖最后由 ozaer 于 2010-1-10 15:55 编辑 ]

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发表于 2010-1-10 17:10:27 |只看该作者
<家康>一出中文我就看完了~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~hoho

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发表于 2010-1-10 17:44:14 |只看该作者
天道好玩,轻松,剧情不错。。。前面的大。。。。烦。。罗嗦。。费时。。。看着就累。。。唯一有耐性玩下去的信长系列。。。。。一个非K粉N粉的新粉的心声

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发表于 2010-1-10 17:51:00 |只看该作者

回复 #10 玄宵-重楼 的帖子

嘛,估計樓主喜歡經營建設類的遊戲。。。
類似模擬城市,主體公園之類的
並且很喜歡那種大畫面特寫的戰鬥恩恩(看起來像是因為天道與革新都是地圖戰鬥導致lz不爽)


說回來,其實個人並不太喜歡革新PK
南蠻技術和諸勢力奇煩無比
更喜歡革新的原版

天道對革新的改動不是很大倒是真的,可是我沒覺得“內涵大大縮水”啊
試問,這“縮水”的“內涵”指的是什麽?

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诸行无常.Gut
『欧美战略游戏区』
正六位下 兵部大丞
魏 虎豹骑

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发表于 2010-1-10 18:34:46 |只看该作者
作为一个老牌的游戏业大户,作品的质量基本还是能保证的,至于质量有多好,就和股价是一个道理,起起伏伏很正常,也许下一代就好了甚至有惊喜呢...
Leb wohl,mach gut~
Kevin.G

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发表于 2010-1-10 21:47:58 |只看该作者
哈哈,众口难调,天道有人喜欢,有人不喜欢。客观从战争上看阵型的引用是进步,包括楼上有朋友说,溃队影响之类,我不否认有些可能我体会不到或者感觉不强烈。我觉得没内涵的问题就是:技术研发需要与匠町一一对应问题,匠町失守,技术消失之类因为很多人都说过所以我就没再明说。又如已经习惯革新PK中诸多势力的存在与交涉,其中各势力或有敌对必须相应选择自己所需的利用,这种设计很贴切,也就是说在建设和自己势力评估是很重要的,尤其在上级初期用一些弱小大名,而13里把势力简化的太厉害了,感觉很鸡肋。还有我说过的九宫格里建町问题基本13开始还好好建两个城,到了几个城以后因为那个倒霉的技术问题就被逼着往外迅速扩张,建设时因为看着那几个九宫格也就无趣了。玩革新时我在大局已定的时候还有兴趣拆城的町重建,天道真的提不起这个兴趣。也许是觉得町做的太糙了,不给我自由度吧。还有占领一个城那些町就基本要重建,这个也有人说过,合着我就杀光烧光来统一日本的,这种政治白痴估计没有吧,战争会导致毁损也不用几乎全灭的的地步吧。最少革新里也不是啊,个人很厌恶这种占领一町,几乎全白的设定。

另纠正一下自己13也不是完全没内涵,只是内涵缩水了。增加的远比不上其舍弃的,所以笼统的说了他没内涵,这个是我的错我承认。还有责之深是爱之切的缘故吧,我也是对游戏而已,不是对玩家的人身攻击,呵呵,快乐游戏就好了。 有朋友说什么样的游戏我满意,最少前几代我都觉得很好,各有特点。13里道路系统的引用和军阵的引用加强了战争也是特点,只是对政治策略的简化自己很郁闷。

还有顺便问下《天与地》翻译的好不好,去书店很多都没卖的。如果像《菊与刀》那种翻译就不买了,太生硬,本人喜欢《天地人》的翻译,有注释对入门很有好处,而且语序很顺,莫非《菊与刀》直译的日本语序?《德川家康》翻译也很不错。

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