原帖由 儿时 于 2010-1-7 19:02 发表 一点看面?笑~
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原帖由 superjay 于 2010-1-7 19:06 发表 我说过了,无论理由如何,甚至不仅仅是“文化”问题(虽然和韩国、中国同是亚洲国家,虽然欧美人也可以接受很大部分日本游戏) 即使是你最后说日本人天生生理结构和世界上任何其他国家都不一样,多一个器官或者少一个器官 表 ...
原帖由 儿时 于 2010-1-7 19:15 发表 这些话怎么看都是空话,我就再贴一遍“捍卫本土””抵抗侵入“这是主观性的排外,现在日本市场是这种目的才造就了欧美游戏无法打开日本市场的局面吗?上面那位说的很清楚了请你自己去看。 ... ...
原帖由 superjay 于 2010-1-7 19:22 发表 我觉得你也没读懂我的意思 我说了,无论“捍卫本土”、“抵抗侵入”、“文化差异”、主观的、客观的、物理的、化学的——甚至我帮你想一个更夸张的——其实是“生理问题” 什么理由什么借口不重要 它们的结果就是 ...
原帖由 儿时 于 2010-1-7 19:28 发表 请问你从哪方面看出日本游戏市场”抵抗侵入“|捍卫本土"的? 这种所谓”排外“还不如说是市场、文化等原因造就的市场隔阂。
原帖由 superjay 于 2010-1-7 19:08 发表 这是绝好的例子,因为wow、cs、starcraft、warcraft在中国、韩国都经营得非常火暴,同为亚洲国家,日本没有“文化”上的借口 而且即使只谈MMORPG,其他欧美MMORPG可能在中国经营不善——再不善肯定也比在日本好 ...
原帖由 儿时 于 2010-1-7 21:01 发表 不是文化隔阂是市场隔阂,“生理问题”我对这个没兴趣,我之前说的笼统了这不仅仅是文化差异造就的结果,而是文化差异、市场格局、产业基础等多方面原因促成的,所以不能简单的定义为捍卫本土这种主观意味的排外,倒不如把这些 ...
原帖由 superjay 于 2010-1-7 22:03 发表 我觉得你说得很有道理,从游戏发展角度上来说,这确实是个历史问题,受教了 这个历史问题造成日本市场对欧美游戏打不开,这很遗憾 不怪连SE老总也叫玩家多玩玩欧美游戏,日厂做游戏必须主要立足本土市场开发,玩家不接触世界 ...
原帖由 儿时 于 2010-1-9 01:50 发表 欧美游戏文化和日本游戏文化彼此彼此,日本第三方每年也有不少好的作品第一方更是横扫欧美,虽然不再是世界第一大游戏市场但也是第三大游戏市场,如果算整体游戏产业(包括出口、本土)绝对第一,日本游戏是“游戏贸易顺差”一 ...
原帖由 aabbccddeeffggh 于 2010-1-9 11:15 发表 我爱最终幻想!!!!!!!!!!!!7 8 10是世界上最伟大的游戏!!! 辐射3简直是笑话!!!!!出货近500万恐怕全砸在销售商手里了吧,哈哈哈哈哈 ...
原帖由 superjay 于 2010-1-9 11:46 发表 大凡好作品,无论日本的还是韩国的(guild war、aion)还是东欧的,都能在欧美市场很光荣地“横扫”一下,那边是一个开放的市场 “横扫”全世界的游戏,却很少“横扫”日本,我想这个话题又回到我们以前的讨论了,之后又会延伸出 ...
原帖由 儿时 于 2010-1-7 18:21 发表 价崩?能给个链接吗?
原帖由 alex0566 于 2010-1-3 23:53 发表 FF7怎么变成SCI的作品了?其次这上面就3公司,SE 暴雪 ,任地狱。。。。。。。。。。所谓经典的美式RPG在销量上的地位。。。也许它们比较复杂。。。。但是越复杂销量越低 ...
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