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楼主: crcmd
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[原创] 大家觉得英雄无敌V和圣战群英传3哪个好玩点 [复制链接]

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发表于 2010-1-4 19:46:02 |只看该作者

回复 #33 AIR_LING 的帖子

搞笑了,您还真厉害,一眼就看出别人没水平了
d3我没玩那是因为我这边网速不好还没下好
d1,d2及其所以资料片我都玩通了
H3,H4,MM6,7,8,9全部都通过这都是3do的经典,剧情都是相通的
而H5给我感觉只不过是H3的仿制品而已,就是画面好了一点而已,这不是我一个人的感觉
论坛上很多人都说过类似的话
至于你说的那点改进还不如神之苏醒对H3的改变大呢
当然我对H5还是很有爱的那是因为当年的H3,至少我一直把H5当H3玩的
但是你要说H5在H系列中多么经典
那我想说的是无论是H3,H4,还是d1,d2他都是比不上的,d3我确实没玩,不过游戏视屏也好官网和论坛上的介绍也好
我都看过了,我也看过隔壁同学玩的d3,基于对d2的印象,我觉得H5应该比不上
原因就是H5基本没创新。基本是学别人当年3do,H3的作品。
要说d3很多东西和d2比没改变,那也是别人“小公司”自己的东西
回想当年玩了MM7后再玩的H3的那份感动,对3do真感到惋惜

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发表于 2010-1-4 19:59:26 |只看该作者
如果把HOMM的战斗比作象棋,奇迹时代的战斗比作军棋,那么我能想到最合适描述圣战群英传的战斗系统的,就是拍画片了…;从头至尾仿佛就是两个小孩拿着最多各6 张画片对拍,谁先把对方全拍翻谁就算赢,无论从策略布局空间还是从逻辑合理性来看,圣战群英传的战斗规则都难以与那两个相提并论。在战斗中单位完全无法移动位置,只能按照那个刻板的双排队形原地轮流互砍(而且不受反击),战斗开始后物品和魔法的辅助也极其有限,单位的特殊技能如麻痹、蛛网等全都作为被动效果交给RP来管(因此玩家仍然只管砍便是),留给玩家的策略指挥空间几近于无,除了给单位指定攻击目标,偶尔使用药水法球、格挡、等待命令以外,手动战斗与自动战斗基本没多少区别。这套怪异的战场规则除了单位行动顺序方面,与HOMM几乎没有任何相似之处,与奇迹时代的唯一共同点在于各种元素攻击属性和相应的免疫、躲避能力。像黑暗预言时代免疫实体伤害的BT死神到了精灵崛起立即被攻击属性改为土系的石像鬼克制,就是典型的例子。从大的战略特征上说,圣战群英传也允许玩家像在奇迹时代里那样改变战略地图上地形的外观,但是除了用来标示资源领地外没有任何意义。战略地图界面最有趣的部分就是盗贼的各种特殊命令了,再加上上面所说的各种药水和仅限于这一界面使用的魔法,可以说圣战群英传在战略界面能做的事情远远超过战场上能做的,战斗的结果早在双方在地图上一边用魔法轰杀、一边拼命磕药的时候便已经决定了。厌倦于这套空洞的战斗方式的老玩家唯一的乐趣似乎就是攻首都杀城主,尽管绝大多场景的胜利条件都与首都无关…;纯粹是无聊中找刺激而已。如果说在前面那些纯概念性的项目上圣战群英传还能多少拿出点和东西另两个比一比,在战斗系统上,圣战群英传终于成功证明了自己根本就不像个战争策略游戏:华丽的包装设定之下,全没有一点战争的气势和策略感可言,更像是个规则古怪的角色扮演游戏。

英雄世界某段的。。选自楼上某哥们的地址内容。。说得倒是中庸。也难怪现在圣3要把华丽这个

词发扬光大。。
言多必失。

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发表于 2010-1-4 22:44:54 |只看该作者

回复 #47 ArccosZ 的帖子

还神之觉醒。您别搞笑了好不?拿一个mod来比,你就真的不懂mod这种东西都是随心所欲的,用wog对战你玩不?有人考虑平衡性不?人家魔兽还能更随心所欲呢,干脆魔兽以后的也别出了,对吧。
这些东西原来还叫改动不大啊,连战斗方式都改了,连战术都改了还改动不大,那么请问什么叫改动大?像h4一样把英雄无敌改成rpg?干脆直接别要兵了,这就叫改动大了?去问问有多少个h3或者h4的老玩家玩起h5来水平一样很高的?不是改动不大吗?怎么有些人玩了十几年h3,打h5连个史诗电脑都打不过?不就是h3三d版吗?

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发表于 2010-1-4 23:40:35 |只看该作者
原帖由 Alan2004 于 2010-1-4 19:59 发表
如果把HOMM的战斗比作象棋,奇迹时代的战斗比作军棋,那么我能想到最合适描述圣战群英传的战斗系统的,就是拍画片了…;从头至尾仿佛就是两个小孩拿着最多各6 张画片对拍,谁先把对方全拍翻谁就算赢,无论从策略布局空间还是从逻 ...

真是大实话……
不过占资源抢地盘轰地图炮用各种debuff也是挺有意思的……,虽然讲究策略会觉得有点郁闷

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发表于 2010-1-5 01:35:35 |只看该作者
在我看来,玩游戏和当时的环境、心态、心情有很大关系,快乐地玩着圣3和你带着很多学习和工作中的不愉快在玩圣3,完全不一样,也许一个是探索和品位游戏,而另一个只是排泄郁闷和压抑而打发着玩。

最主要的是两款游戏带给你什么了。

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发表于 2010-1-5 06:54:00 |只看该作者
发这种贴的就是S13,有什么人逼着你只玩其中之一么,想玩什么玩什么,不要和我说时间,时间少就一样也别玩,毕竟干正事才是硬道理.

还有那些喷英雄无敌的,国内有圣战的长期网站吗?有长期论坛吗?游侠这个不能算.反过来看看英雄无敌就知道了,英雄世界存在多少年了.

还有怎么把文明也扯进来了,在下认为文明就内涵,实在是高过英雄系列和圣3.

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发表于 2010-1-5 08:09:09 |只看该作者
又不是娶老婆,只能娶一个

好玩的游戏2个都玩阿,为什么非要比个高下?

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发表于 2010-1-5 12:57:07 |只看该作者

回复 #49 AIR_LING 的帖子

神之觉醒就一个mod,您别搞笑了,神之苏醒是H3爱好者在H3基础上加入了大量mod,该动那么大,连官网也有
而且都规规矩矩的出来了好几个版本了,还有自己的战役,完全可以看成H3的非官方资料片了

H5打不赢史诗电脑就是菜鸟?太搞笑了,据我所知,只要你不S/L,小地图单挑史诗电脑
打不赢很正常,运气不好1月3周电脑主英雄带7格兵来冲家了,7级兵1个,6级兵4个的根本扛不住,一些人说史诗电脑菜,是建立在无限S/L基础上的,是的,史诗电脑AI不强,但别人资源多,运气不好上来就rush你照样挡不住,拿H5史诗电脑来
比水平~~~有可比性么,菜鸟的想法而已

H5和H3比战斗方式改了?不就是格子从6边形变成了4边形,英雄能上去砍两下了,H5兵按照主动性能多打两下只不过是相对H3速度属性的改进而已,战术变了?照说就是同一个游戏兵种属性略微改变战术也会改变,就像war3对战战术随版本的改变而改变

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发表于 2010-1-5 13:02:30 |只看该作者

回复 #49 AIR_LING 的帖子

再告诉你,WOG的对战还真有人玩,我以前玩的那时还有比赛的,自己去WOG官方论坛上去看,还规规矩矩的规定了那些mod能用那些不能用

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发表于 2010-1-5 15:33:53 |只看该作者

回复 #55 ArccosZ 的帖子

你知道有规定哪些mod能用哪些mod不能用就好。规定那些是干嘛的?别说wog这个mod,原版的h3都诸多规定,还有老玩家觉得偶然性太大,这些原来不需要考虑的?
一月三周电脑弄几个七级兵你就打不过了,不是菜是什么?还运气不好?你没遇到电脑这个时候带七级兵打你才叫运气太好,简直是搞笑。小地图一月三周的时候都够人家打完一张图了。
战斗方式没变,呵呵,看来所有战旗类游戏战斗方式都一个样啊
至于你非要弄个mod来说,见过这里弄的h5mod不?一样可以随心所欲,你以为有什么弄不出来啊

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发表于 2010-1-5 15:44:31 |只看该作者
还什么据你所知,多调查调查h5的技能都是干嘛的,几级能出。h5的破防弩车,烈火金刚,致命深寒就都是摆设?多看看别人对战,看看到了第三周够人家升到几级,几个六级兵七级兵就打不过电脑了?简直是笑话

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虎贲校尉

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发表于 2010-1-5 16:41:19 |只看该作者
原帖由 乔舒雅 于 2010-1-1 15:13 发表




圣战3首先在销量上就完败了,H5单单在中国就销售了250万套,在中国啊!盗版猖狂的中国!圣3呢?销售出去25套没?



250w????
这个数字没有注水我头给你……H5全部资料片加起来都未必有这个数。
求联运:)

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发表于 2010-1-5 16:53:25 |只看该作者
原帖由 AIR_LING 于 2010-1-4 22:44 发表
还神之觉醒。您别搞笑了好不?拿一个mod来比,你就真的不懂mod这种东西都是随心所欲的,用wog对战你玩不?有人考虑平衡性不?人家魔兽还能更随心所欲呢,干脆魔兽以后的也别出了,对吧。
这些东西原来还叫改动不大啊,连战斗方式都改 ...

WOG有为对战修改的TE版本。。在中国几乎没人用。。
不过在毛子那些地区还是不少人用来对战的。。

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发表于 2010-1-5 18:03:27 |只看该作者
话说圣系列和H系列比~应该是H系列完胜才对~当然~很多人喜欢圣系列也是可以理解的~虽然我也玩玩圣系列~但感觉一般~1代完全不够看~2代还稍微好点~至少现在还有部分年纪比较大的玩家还在玩hero3~但还有多少在玩圣2~这个就很明显了~至于Hero5我从来没把他看成hero系列里面的作品~虽然打着hero的旗号~但已经变味~有外表没内涵~现在看圣3能不能取代hero3是我现在玩圣3的理由~毕竟hero3已经审美疲劳~不过我觉得要超越hero3确实不是容易的事~玩段时间圣3再看~

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发表于 2010-1-6 18:56:18 |只看该作者

回复 #57 AIR_LING 的帖子

还什么据你所知,多调查调查h5的技能都是干嘛的,几级能出。h5的破防弩车,烈火金刚,致命深寒就都是摆设?多看看别人对战,看看到了第三周够人家升到几级,几个六级兵七级兵就打不过电脑了?简直是笑话

大哥你不要信口开河了,H5最高难度初始才多少钱,在一些资源贫乏的小地图上,你第三周英雄能farm到几级,能带多少兵,我是碰到过的,第三周电脑英雄将近10级,带几个6,7级兵,低级兵也不比你少,这种时候来rush老家根本没法打,
少自以为是了,前期你资源贫乏的时候,电脑出兵能力比你强,你还只敢farm1,2级兵时,别人电脑轻松搞定3级4级兵了,
英雄等级比你低才妖怪了,你英雄会学破防弩车,烈火金刚,致命深寒,别人电脑就不会学了,还记得有一次第四周对方地狱族碰到那个地域3头犬专精的那个英雄rush主城,兵还没多少,上来就连珠火球+流星火雨带施法幸运,就崩溃了。
(专家毁灭+专家幸运+施法幸运)
说句实话,我玩H系列只玩最高难度,电脑Ai不强,资源是很多的,前期运气好电脑野外多绕几圈,多给几周发展,轻送搞定
运气不好,电脑出了兵野外顺路farm然后直接rush你被灭也是很正常,在某些资源贫乏的小地图上,电脑前期资源比你多的多是不争的客观事实。(尤其是碰到了一些乱七八糟的随机生成地图以后深有感触)

H5我玩的也不少,s/l多了电脑是会发傻的,正常情况下大多数时候在第一月你的主英雄的等级会比电脑的主英雄高多少呢

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发表于 2010-1-6 19:06:48 |只看该作者

回复 #61 ArccosZ 的帖子

诶···· 比如神秘谷····史诗难度··目前大多数种族都有能1W之内通关的方法···正常发展的话··1W之内7级以上也不难

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发表于 2010-1-6 20:53:38 |只看该作者
风格不同,不做比较
反正我两个都玩
......................................20
死者沉眠于荒野..........

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发表于 2010-1-6 21:12:56 |只看该作者
原帖由 angelic522 于 2010-1-6 19:06 发表
诶···· 比如神秘谷····史诗难度··目前大多数种族都有能1W之内通关的方法···正常发展的话··1W之内7级以上也不难

MV现在W1的最高等级记录貌似是14级以上。。。。某人貌似暴过17级。。
有些事情。。还真别和那些把却步当基本功的BT比。。。

[ 本帖最后由 evilp 于 2010-1-6 21:14 编辑 ]

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发表于 2010-1-6 22:46:54 |只看该作者
其实我一直觉得只要是这类型的游戏我都喜欢玩,喜欢就好了啊,干吗非要分个高低,反正我就知道没的玩就很不高兴!Y5其实很好玩,但是不知道为什么再好的电脑跑起大地图来也超级慢!其实他最失败的地方就在这里,等AI行动都等到半夜了谁还有兴趣玩啊,如果有Y3的运行速度就完美了,好遗憾呀!

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发表于 2010-1-7 02:38:17 |只看该作者
当年“圣战群英传”这个名字是谁翻译的,我至今还觉得山寨
当然,“英雄无敌”也不咋地

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