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[讨论] ★★★NBA2K10真实比赛coach设置,可完全不用修改GS★★★ [复制链接]

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楼主
发表于 2009-12-19 20:43:42 |只看该作者 |倒序浏览
首先申明:这个设置是参考michael.Q 的一些修改值,可以说是站在巨人的肩膀上!

特点如下:

1、使用最新的19号名单

2、只修改coach设置里的进攻节奏,防守强度,战术执行以及空接倾向,其余均按官方值,保持原版风格!

3、其中进攻节奏参考michael.Q 的排名,每个球队减少了10个点。

4、防守强度,参考michael.Q 的排名,将nba球队分为5个等级,分别为80,85,90,95和100。

5、战术执行力分为三个等级,分别为70,80和90,强队为90,弱队为70,和michael.Q 的一些球队比如太阳勇士太低不同,因为快攻这一项我没有修改,因此快攻球队的快攻值比较高,通过快攻值表现球队的风格,而战术使用每个球队都应该相差不大,毕竟快攻球队也有战术!

6、空接倾向完全参考michael.Q 设置!

7、用此coach设置只需要将规则里的犯规都改为80,而任何一个GS设置都保持为50不变!

8、欢迎大家测试讨论!


[ 本帖最后由 ncjzztgy 于 2009-12-19 23:36 编辑 ]
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发表于 2009-12-19 20:46:08 |只看该作者
内线防守实在糟糕
这问题表现得很明显,特别是我用太阳的时候,虽然我到目前为在2k10里面还处于水土不服的样子。进攻端受到很大的影响。

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发表于 2009-12-19 20:51:11 |只看该作者
N兄,随便改改玩可以,有不合理的可以知会我,我按NBA统计值改,这样比较严谨

但最好不要自己随便加,数值我都根据NBA统计分层对应.  而且测试了区间,目的就是要区分各队实力

防守强度及协防强度我测试了很多场,数值揣摩很久,高或低会影响3分对手出手次数及对手投篮命中率,因为协防高于这个数值会出现较多的空档

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地板
发表于 2009-12-19 20:54:10 |只看该作者
我的建议是可以将所有球队的DEFENSIVE PRESSURE全部增加3点,  而HELP DEFENSE数值我测试了很久,修改的话影响范围太大。牵涉到其他很多数值

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发表于 2009-12-19 21:24:09 |只看该作者
原帖由 michael.Q 于 2009-12-19 20:54 发表
我的建议是可以将所有球队的DEFENSIVE PRESSURE全部增加3点,  而HELP DEFENSE数值我测试了很久,修改的话影响范围太大。牵涉到其他很多数值

DEFENSIVE PRESSURE建议所有球队范围在90-100之间

如果协防会导致过多空当,试试双人包夹增大会不会有很好的效果!

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发表于 2009-12-19 21:49:07 |只看该作者

回复 #5 ncjzztgy 的帖子

应该是在80---100之间好一点.不然强弱队之间的差别就没有了.

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7#
发表于 2009-12-19 22:12:02 |只看该作者
N兄又开始研究了,真是辛苦了啊!!来慰问下。

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发表于 2009-12-19 22:21:28 |只看该作者
原帖由 xzl0912 于 2009-12-19 21:49 发表
应该是在80---100之间好一点.不然强弱队之间的差别就没有了.

防守不取决于防守压力

协防和双人包夹,个人盖帽、抢断、力量等能力都能在防守体现!

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9#
发表于 2009-12-19 23:35:42 |只看该作者
首先申明:这个设置是参考michael.Q 的一些修改值,可以说是站在巨人的肩膀上!

特点如下:

1、使用最新的19号名单

2、只修改coach设置里的进攻节奏,防守强度,战术执行以及空接倾向,其余均按官方值,保持原版风格!

3、其中进攻节奏参考michael.Q 的排名,每个球队减少了10个点。

4、防守强度,参考michael.Q 的排名,将nba球队分为5个等级,分别为80,85,90,95和100。

5、战术执行力分为三个等级,分别为70,80和90,强队为90,弱队为70,和michael.Q 的一些球队比如太阳勇士太低不同,因为快攻这一项我没有修改,因此快攻球队的快攻值比较高,通过快攻值表现球队的风格,而战术使用每个球队都应该相差不大,毕竟快攻球队也有战术!

6、空接倾向完全参考michael.Q 设置!

7、用此coach设置只需要将规则里的犯规都改为80,而任何一个GS设置都保持为50不变!

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发表于 2009-12-19 23:53:45 |只看该作者

回复 #9 ncjzztgy 的帖子

发下比赛数据
这个要好好研究的.

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发表于 2009-12-20 00:03:21 |只看该作者
呵呵
CRASH BOARD (冲抢篮板) :决定球队在抢前场篮板时会投入更多的人,而容易被打反击 ----------------关乎前场篮板
FAST BREAK (快攻) :决定球队在快攻中投入更多的人,而抢防守篮板投入力量较弱   ----------   关乎后场篮板
ATTACK BASKET-------关乎犯规数,内线得分数
原版COACH有很多不合理的地方,都需要修改,你可以参考我贴里的NBA数据统计图

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发表于 2009-12-20 08:47:43 |只看该作者
原帖由 michael.Q 于 2009-12-20 00:03 发表
呵呵
CRASH BOARD (冲抢篮板) :决定球队在抢前场篮板时会投入更多的人,而容易被打反击 ----------------关乎前场篮板
FAST BREAK (快攻) :决定球队在快攻中投入更多的人,而抢防守篮板投入力量较弱   ----------   关乎后 ...

是的,原版有很多不合理

比如说名单也有很多不合理

但我的宗旨是改善游戏性的不合理

而2k10大补前的不合理性只有内线防守以及节奏,其他影响不大。

如果什么都追求合理,那游戏本身,名单,coach都要巨大改变!

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发表于 2009-12-20 11:24:36 |只看该作者
最不合理的地方就是~空檔球幾乎每投必進,尤其是三分球
所以在大補前GS一定要調整!
2K10的命中率普遍過高,不一定是COACH設置不好,而是GS預設基準線設的過高(看似預設50,其實可能是7080吧)
所以在大補前COACH要調整連GS也要調整才對

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发表于 2009-12-20 12:44:28 |只看该作者
打了 一節  那隊 創了 單節  隊史 得分新高.....

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发表于 2010-1-23 19:38:58 |只看该作者
fdddfdyyyggggggggggggggggggggg

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发表于 2010-2-9 17:02:48 |只看该作者
我打了好几场,怎么连个犯规都没有,2+1更没有了

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发表于 2010-2-9 17:38:20 |只看该作者
陈年旧帖,过来支持一下........................................................

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发表于 2010-2-20 13:03:53 |只看该作者
好,好,我要了

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发表于 2010-2-20 19:31:40 |只看该作者
能用最终交易名单做一个不?
或者把像michael.Q一样,把coach设置整成列表的发出来

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发表于 2010-2-21 18:55:03 |只看该作者
加油!!!!!!!!!!!!!!!

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