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火炬之光最强职业(我看是炼金。。)和游戏评测 [复制链接]

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发表于 2009-12-17 04:32:55 |只看该作者 |倒序浏览
00年到04年,战网打了3年多暗黑的HC模式,所以碰到这个游戏有点唏嘘,虽然很少发帖,还是写写吧。

5天,通关了3个人物并且都打了几层墓地。无修改,无MOD (一直不喜欢修改和使用非官方的东西。。。),HARD模式,第一个猎人,34级 30小时通。 第二个战士,28级,12小时通。 第三个用了炼金,27级11小时通。

先说说最强职业,很明显是召唤系炼金师了。为什么不说战士最强,我承认战士确实最爽,杀起来最快,最干脆,非常的酣畅,基本大多数时间都在找路,因为小怪基本是一碰就死,精英小BOSS什么的也就是3 5 刀(25级我暴击就能出4000+的伤害。。。当然有把好斧头是必要的。。)但考虑到安全性和MF的效率(这也是暗黑类游戏的基本需求角度考虑。。。),后期可以确定是召唤炼金最强。(强的想要睡觉。。。太单调。。。)

先看看BIULD:
1:不需要高伤害装备,只要能穿上就可以,当然最好可以堆召唤物的装,不难找。属性点没什么要求,完全配合穿装备。。
2:只要加1点恐惧,10点饲养员 10点幻术  10点荆棘反弹,其他的阿猫阿狗的召唤物加1点 (只要你召唤的不闲烦。。。),1点瞬移,1点魔法盾,就完成了BIULD。。。剩下的全部可以加到MF提升啊,交易技能啊,这些都是经济技能了,和打怪无关,但是和MF和升级速度有关。 由于不需要加其他七七八八的技能,所以后期大把技能点富余,随便加吧,想加什么加什么。。。
3:宠物回程迅速。。80%提升速度。。我还有个80%的时间缩短手套,效果就成了:一点回程卖东西,瞬间 (真的是瞬间。。。不用读秒的。。)就弹出窗口,你的宠物回来了,NND这就好比带了个NPC在身边啊。。。

如此这般,这个炼金就练成了。。非常安全,非常有效的FARM,而且升级可以非常的快,因为他可以最早把技能点加到非攻击性技能上。打怪很单调,就是召唤骷髅,加荆棘,放恐惧。看有些帖子还强调跑位和击退,我看没这个必要。。。基本可以站着不动,补盾上恐惧就好了。这样还清楚的看见敌我对比。。骷髅军团是荆棘光环,敌人是恐惧光环。。。好嘛,满屏幕都是菜刀在追砍良民,这场面实在是。。 囧

所以优点非常清楚:1:不吃装,所以可以堆MF值 2:不需要特别的属性加点 3:升级快,可以早点拿到好装 4:买卖效率高,一路打钱一路卖,不用回城的,节省N多时间。



好了,以上是对MF炼金的罗嗦。。。有兴趣的同志可以挑选炼金作为FARM号。。。



再谈谈对游戏的感觉。总体感觉就是这是个基于暗黑的半成品。游戏音乐,场景几乎都是源自暗黑。。貌似有恶搞嫌疑。。估计想乘暗黑3没出来前试探一下市场,捞一票世界?(很奇怪暴雪没找他们要版权费?囧)

为什么说是半成品?
缺点如下:
1:人物特色不清晰
2:技能设计简单,重复,也许想走开放式路线?模糊职业区分?但是开放的可能比较糟糕。。。
3:任务系统非常的。。无语。。
4:装备设计显然不够成熟。。起码不如暗黑成熟,让你搞不清楚有些东西到底适合谁来穿。。这也是职业模糊的原因所导致。。。


优点当然也很多:
1:3D风格很赞
2:音乐很赞
3:特效很赞
4:装备升级系统赞(不够完备和成熟)
5:钓鱼系统,宠物系统赞 (猎人为什么玩那么久,就是钓鱼去了。。钓到最好的鱼是巨型毒液鱼,永久变毒元素的。。钓的我把烟缸都堆满了,晕。。。)
等等等

这个游戏提升空间应该还是很大的,需要成熟,如果就这样网络化,前途是堪忧的。。。好好的把不足的地方改进下,应该会是个很棒的游戏。

总之值得一玩,但玩多久就不好说了。。想当年打暗黑单机就打了快1年。。。可惜了,多希望能有个让人玩很长时间的好游戏就此诞生。。。


[ 本帖最后由 bgyx 于 2009-12-17 04:52 编辑 ]
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yinishengzhe + 10 文章不错,继续努力!

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发表于 2009-12-17 04:37:42 |只看该作者
刚才发现要审核。。手抖了下发多了一篇。。对不起斑竹了,帮忙处理下。。。

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板凳
发表于 2009-12-17 08:38:51 |只看该作者
好文,精辟的总结
和我的观点一样,给人眼前一亮的感觉的游戏
希望能有让人继续持续下去的游戏元素加入

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地板
发表于 2009-12-17 09:17:58 |只看该作者
我怎么感觉召唤哈里波特练级特别慢阿?召出的pet的AI太低...

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发表于 2009-12-17 09:27:19 |只看该作者
不错,总体感觉是个不错的游戏,希望能把游戏性继续改进,生命力更久。
      巨型毒液鱼不错呀,我觉得四种元素鱼都不错,虽然生命值偏低,但是杀伤输出是最高的,宠物流的话让pet吃这种鱼可以大大弥补杀伤输出的不足。

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发表于 2009-12-17 09:49:41 |只看该作者
强化我觉得限定同一件装备的强化次数就好了,不必洗白。那样不会把一件装备强化的太离谱,弱化了装备间的区别,也让退休之类的加强没了意义。

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发表于 2009-12-17 11:12:04 |只看该作者
前期召唤型炼金的确好使。只是为了通主线任务玩召唤流的确很简单,不但法师简单,战士和弓MM一样简单。

但后期召唤流明显是最弱的,到了5,6十级左右,除非全装备都是顶级的Pet装,骷髅之类的宝宝几乎是招出来即死。本尊攻击低,打啥都打不动。还特别脆,经常被冲锋怪秒。

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发表于 2009-12-17 17:33:26 |只看该作者
原帖由 fishdm 于 2009-12-17 09:17 发表
我怎么感觉召唤哈里波特练级特别慢阿?召出的pet的AI太低...

15级前确实很慢,而且很不爽,越后面越快,因为最容易有多余技能点。怪伤害越高,他死的越快。。。打到墓地的时候,精英怪经常对自己打出4 5K的伤,而且是密集火力。。。。

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发表于 2009-12-17 18:56:17 |只看该作者
我都没看 就看到楼主说是HARD难度 就没看了。

我想说HARD 和VERY HARD 区别很大呀。。楼主

前面那几个难度我觉得 是在一点挑战性都没啊。。 基本不用去考虑装备的问题。。横扫。。不管哪个职业。。。

我现在只玩VERY HARD  稍微有点玩头。。

我想说 现在基本都玩VERYHARD的 你玩个低难度的 就别发什么文章好吗。。。。你别说HARD不是低难度,你仔细看下说明 HARD难度说明------ARPG熟手入手难度  意思就是 只要玩过ARPG 这就是最低难度了。。。

谢谢
接受不能改变的,改变不能接受的!
~
~
越迷茫越徘徊,越徘徊越迷茫。

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发表于 2009-12-17 19:24:12 |只看该作者
楼上鉴定得对
楼主还是用法师玩下very hard吧 体验一下被秒的快感
龙窟的月光一族 黑山的黄袍怪 熔岩的绿独角 坟墓的激光小钢炮 小绿骷髅3人组
会对以上这些怪留下更深的印象
如果你玩过传奇 会有类似法师没药在在祖玛7逛的感觉

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发表于 2009-12-17 21:53:04 |只看该作者
才玩过HARD连100号也没的也好意思发这种贴[害怕] [害怕] [害怕] [害怕]

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发表于 2009-12-17 22:20:29 |只看该作者
太武断了,玩一段时间VH才能全面体会。

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发表于 2009-12-17 23:34:05 |只看该作者
楼主码这么多字也挺辛苦的
还是支持下
不过我还是喜欢用战士横冲直撞的感觉

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发表于 2009-12-18 21:42:31 |只看该作者
原帖由 jun1wei1 于 2009-12-17 18:56 发表
我都没看 就看到楼主说是HARD难度 就没看了。

我想说HARD 和VERY HARD 区别很大呀。。楼主

前面那几个难度我觉得 是在一点挑战性都没啊。。 基本不用去考虑装备的问题。。横扫。。不管哪个职业。。。

我现在只玩V ...


继续用炼金,昨晚到40级了。游戏时间一共20小时不到吧。感觉基本没有什么变化,也证明了初期的判断基本正确。这就说明游戏的可玩持续性有一定问题。

VH和H的区别当然有,但是游戏的结构和发展方向,还是能看出端倪的。我打这个游戏不是为了挑战难度,操作水平不需要通过这个来检验。

管中窥豹而已,只是评测,不是给他一个什么定性,要说定性,就是他的提升空间很大,绝非最后成品,是有潜力的作品。而且希望他能继续完善,绝对是好游戏。

当然以上都是个人观点,不喜欢看的当然可以不看,呵呵。

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发表于 2009-12-18 22:02:25 |只看该作者
原帖由 bgyx 于 2009-12-18 21:42 发表


继续用炼金,昨晚到40级了。游戏时间一共20小时不到吧。感觉基本没有什么变化,也证明了初期的判断基本正确。这就说明游戏的可玩持续性有一定问题。

VH和H的区别当然有,但是游戏的结构和发展方向,还是能看出端倪的。我 ...



如果只是hard难度,用妹妹的机枪陷阱清怪比法师快多了,但如果是VH难度,机枪陷阱打不动,还是要靠爆炸弹。法师很多技能在VH难度杀伤力要大减,清怪速度3个职业里面个人感觉是最弱的,不过法师生存能力没话说,3个职业No.1

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发表于 2009-12-18 22:15:26 |只看该作者
原帖由 holizhao 于 2009-12-18 22:02 发表



如果只是hard难度,用妹妹的机枪陷阱清怪比法师快多了,但如果是VH难度,机枪陷阱打不动,还是要靠爆炸弹。法师很多技能在VH难度杀伤力要大减,清怪速度3个职业里面个人感觉是最弱的,不过法师生存能力没话说,3个职业No.1 ...


没错,是这样,所以说的是升级速度和生存能力和FARM能力。
HC模式下首要考虑的是怎么活着,怎么为其他职业输出货币和装备,我是从这个角度来说的,因为如果到了战网,基础FARM能力是首要需要考虑的问题,没有了FARM,什么都是空谈,要PK,要做KILLER,要做TRADER,都需要有一个稳定的FARM号。

当年退出D2战网,就是源自我1个3个月打造的无敌FARM蛮子(可以在地狱KM的房间里,没有爆炸骷髅和光环瘸子的话,站1-3分钟不动手也不会死。。。),在LAG的时候莫名其妙死掉了,伤心欲绝,就此不玩了。

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发表于 2009-12-18 22:19:12 |只看该作者
原帖由 bgyx 于 2009-12-17 17:33 发表

15级前确实很慢,而且很不爽,越后面越快,因为最容易有多余技能点。怪伤害越高,他死的越快。。。打到墓地的时候,精英怪经常对自己打出4 5K的伤,而且是密集火力。。。。 ...



       试试让pet吃venomfish,后期可以吃ice angel(ice angel更倾向于远攻,安全些),即使在very hard 难度,升级也很快。自己随便用点装备辅助一下就成。

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发表于 2009-12-18 22:31:58 |只看该作者
原帖由 pikaq 于 2009-12-18 22:19 发表



       试试让pet吃venomfish,后期可以吃ice angel(ice angel更倾向于远攻,安全些),即使在very hard 难度,升级也很快。自己随便用点装备辅助一下就成。 ...


我现在身上装备和20级的装备是一样的,打到40级也是同样的战术,所以才确定这系的发展方向是不会错的。
唯一要注意冲锋怪启动时要稍微躲一下,因为不吃恐惧。补盾要及时点,恐惧最好按着不要放。其他真没有任何区别。

似乎其他的选择也很有限。如果不走召唤路线,不知道要吃多少装。既要考虑防,还要考虑攻,而法师的法术技能叠加的武器伤害算法实在是胸闷,呵呵。。。攻击也弱,防御也弱,瞬移点不到位还经常发傻,傻0.1秒就可能致命。所以除了召唤路线强力外,其他还真不知道是不是属于自虐。

战士 弓MM ,后期肯定是吃装的,战士格挡提升比较有效,但碰到法系,冲进去被秒的概率是极大的,有限的那点4防提升,不好说,FARM高级装备凑齐一套像样的,难。

看起来弓MM倒更象法师,呵呵。所以觉得此游戏的职业设定似乎有些开放过头了,变的特色不明。


由此问题就出现了,如果仅仅只有一个选择是FARM或者MF的最好选择,玩法到后面就会较为单一。这个问题是必须解决的。

多啰嗦几句,如果D3也如此,还是让人陷入无限FARM和MF的汪洋大海里不可自拔,而不注意提升其他的游戏乐趣,那么就仅仅是D2的升级品而已,很希望看见真正的革命。希望D3不容易让人失望


[ 本帖最后由 bgyx 于 2009-12-18 22:36 编辑 ]

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发表于 2009-12-18 22:53:46 |只看该作者
楼主的文章不错.
我战士,MM,召唤都练了.
战士75级,MM100级,召唤28级.
我的感想.
MM.........由于有+200%爆伤的枪,MM双枪加一身高爆伤装,远程放爆裂,攻击伤害恐怖,攻击范围巨大,攻击真的没说的,BOSS都几乎能秒,怪接近转身就跑,回头爆裂.陷阱我几乎没用到.
战士.......战士挥砍高攻击,25级的毁灭技能来回拉着杀怪,由于总在动,安全也比较高,把霜盾和近战的幻影分别设定在键盘上,吸伤和格挡都很不错.凑齐100%几率远程反弹后,生存几率也提高不少.
召唤.......我完全是宠物装,宠物杀怪的速度实在不能让人满意,到28级实在是受不了,于是放弃.

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发表于 2009-12-18 23:33:10 |只看该作者
到了VH就会发现炼金其实一点也不好玩,纯法伤害太低,召唤AI太低,近战系太脆。

要说最强,只有枪娘,其实是旋风锦江。----召唤当然也很强,但是AI太低,玩得太没意思了。

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