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【简评】【剧透】DAO争议话题初讨(不断更新中。。) [复制链接]

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发表于 2009-12-12 12:28:32 |只看该作者 |倒序浏览
【黑暗奇幻?】
DAO是标准的黑暗奇幻吗?很多人不以为然。黑暗奇幻,并非添加一系列血腥和成人内容,就可以冠之其名的。一个好的黑暗奇幻,应当能够表现出一个残酷现实的世界观下的灰色道德分野。善良未必总是得到推崇,正义和邪恶,对与错的界限逐渐模糊。一言以蔽之,就是更接近于我们现今真实世界的道德模型,然后放置到一个被架空的奇幻时空之中。
读过马丁《冰与火之歌》的人,都会不自觉的将DAO和《冰与火》作对比。当然,Bioware的主创自己在采访时也有表达DAO里不少的设定和剧情段落,是向《冰与火》致敬的。守夜人和greywarden,异鬼尸鬼和darkspawn,还有在两个世界观里都被作为轴心推动力量的强大生物:dragon,龙。可《冰与火》与DAO有着一个本质的不同,并非因为一个是低魔世界一个是中魔世界(很难保证未来版本的舞台移到Tevinter之后是否会变成高魔)——而是因为,《冰与火》里的诸多POV视角,都只是凡人。而DAO里贯穿始终的剧情主角,是玩家,是用户,是有着强大到超过FR任何神力的S/L大法的主角,当然,还有伴随着主角一同冒险的同样沾光的队友们。

任何一个RPG,都难以免俗,哪怕是——我认为更接近黑暗奇幻模式的——《巫师(The Witcher)》。无论你用多么缓慢的节奏推进剧情和角色的成长,游戏角色在玩家的手中,最终都会变成类似Diablo这些ARPG一样的屠杀机器。当然,还有种马,外交专家和神器鉴赏收藏专家。有人说像DAO,包括过去的博得之门,辐射之类的多队友游戏,是“上帝视角”游戏。从游戏方法来说没错,从剧情来说,它和“上帝视角”的小说有着本质上的区别。不可能出现你所代入的这个角色突然被某个darkspawn杀死,然后剧情跳转到另一个角色身上,从这另一个角色的视角继续去探索游戏。
简而言之,只要是任务脚本,对话脚本和战斗脚本设计好的全部挑战,都是可以被通过的。这是RPG游戏之所以目前无法完全企及黑暗奇幻小说的内涵深度的根本原因。无论你作出多么艰难的选择,你本身都不可能面临绝对死亡的困境。再难的战斗,经过无数研磨之后都能通过,再困难的对话说服,也能在足够的属性点和查找攻略之后解决。玩家面临的往往不是生与死的现实抉择,而是抽象在虚拟数字资产上的——金钱,经验、装备和人物好感的抉择。
同样的情况表现在队友身上。是的,他/她们也是不死的,即便团灭你也可以load读档之后重新游戏。再艰难的战斗,玩家都可以义无反顾的把队友推上死亡边缘——如果因为玩家错误的决断和战略安排的失误,导致某个队友真实死去,是否会增加一些额外的悲怆、震撼和悔恨?可到头来,许多人研究的,只是每个队友的技能,属性,天赋和是否能推倒。(虽然我实在不明白那一组僵硬的OOXX动画有什么美感可言)。

如果要说就DAO游戏本身,可实现的黑暗奇幻元素,却没有去实现的部分,我颇为失望的就是:灰色选择的任务线太少。矮人城的任务线或许可以算一条。最终Landsmeet上二选一的选择或许也算一条(只是bioware在游戏中前期把Lorghan抹得太黑了,即便反复通过侧面申明他是民族英雄。而在后期也没有给予他任何洗白的空间。。关于Lorghan我会单独在下面列一章节讨论,个人觉得,这个角色是bioware设计的较为失控的一个典型。)可其他部分呢?假如Redcliff的剧情里,不存在通过法师仪式进入Fade的解法,只能杀死Connor,或者使用血法术牺牲他母亲。假如在B森林里,最终Dalish和werewolf无法妥协,导致你必须帮助其中一边消灭另一边。当然,我所说的这些可能性都是存在的,只是在每个任务线里,经常设计了这种模型:2个灰色选择+1个完美选择。只要你剧情足够了解,口才足够好,对话选项都浏览一遍的话,几乎统统可以完美解决。
何必如此设计呢?
或许是为了考虑更多的游戏玩家的接受程度。bioware最终还是把这个游戏做成了更黑暗一些的BG。玩家扮演的,仍然是正义英雄——在开场动画部分,Duncan诉说着如今GW已大不如前,逐渐被人们遗忘的时候,我很欣喜的试图去体验一个类似于守夜人这样没落神秘组织的复兴,和面对民众的怀疑和对立这样有张力的剧情。可我很囧的发现,GW只是在数量上大不如前而已,在F大陆的威望,大的有些不合情理了。(有点让我想到B社过去的作品,KOTOR里的绝地武士)

或许这只是bioware的DAO大战略的第一步,给一个相对美好的结尾,开创一个新世界观的舞台,并不仅仅去吸引过去B社的老玩家眼球,也希望能够争取到更多新鲜血液。毕竟不是所有的玩家,特别是年轻玩家,能够接受过分残酷的游戏体验。虽然结尾是光明的,但尾声时候的那句话What the cost,和留下的大量悬念,特别是——Morrigan走过F山脉(这里我纠正一下,有人之前提到说Morrigan去了F山脉。。原文明明是她“经过”),带着肚子里GW的孩子。下一步的舞台或许真的会在西边的Orlais吧?——Bioware真的很有趣,BG1里博德之门和安姆蓄势待发的战争,果然BG2舞台就到了安姆。我想DA2舞台移到Orlais应该是必然了。根据DAO里无数次正面侧面描写Orlais的复杂格局(显然比单纯的Fereldan人要复杂很多哇),那里的剧本会更黑暗更灰色,想必是必然的了。(好吧我承认这段文字我有些脑补了。)

说起来,Morrigan倒是很合适黑暗奇幻风格的NPC队友之一,若是多一点这样灰色道德的队友,就更好了。

【流程过短?】
第一次讨论这个话题,也是在这个区,在Fallout3刚刚推出的时候。这个标题起得有些偏颇,事实上我想谈的不仅仅是DAO的剧情长短问题,而是当下整个游戏工业开发与过去的不同。本人在游戏行业里工作,参与过策划,设计和程序开发部分,当然,在这里我并不想去作专业的游戏开发指导。只是提醒大家留意一些其实本来很显而易见的东西。

我想说的,只有一点,那就是开发成本。如果仅仅就DAO的剧本长度和游戏长度(有人说看Codex可以看许多个小时,这个不假,但毕竟有些偏激了,游戏首先还是得看游戏本身的体验),DAO确实是不能和BG2比的,或许都不能和BG1比。后者我没有明确比对过。是什么导致了这个结果的产生?是大家所谓的游戏商业化和快餐化吗?显然不是。要知道,过去在BG里,我们设计一个角色,只要用DDraw去渲染一组平面动画,如今却要投入大量的美工成本设计一整个人物模型,精细贴图,骨骼动画,包括面部表情特效。过去我们设计一段对话,简直跟写小说没有什么区别,只要一两个文笔天赋较好的主创,就可以完成全部工作。但如今,至少就DAO来看,你必须找齐全部的配音演员对每一段语音去配音,甚至连面部表情和口型都得对上。

是的,我不信DAO的Toolset真的能完成的复刻一套完整的BG2,因为复刻BG2的成本代价太大了。BG2里的对话不像DAO的短句,很多时候是大段落的长句,有点像舞台戏剧。这样的对话全部语音化,想想它的成本我就觉得恐怖。BG2里大量的魔法,统统重制成新的3D效果?其代价一样不菲。一个2D场景+网格,重制成全3D场景。。好吧,我想我不用继续说明,大家都该明白了——

为什么DAO在某些部分无法企及BG2,或许并非因为bioware的开发者江郎才尽,而是因为现实的成本原因。一个有着过去BG2全部元素,并不失目前DAO全部特质的新RPG,其开发时间,绝非8年可以做到。除非你能接受bioware继续沿用trinifity引擎开发DAO。。嗯,我相信这样开发出来的DAO游戏流程一定比现在要长很多。

为了解决这个问题,bioware想了2个对策,第一个或许是无奈之举,他们将许多奇妙的想法,被迫放进了codex里,是的,我想很多地方他们是被迫的。明明可以在故事里传递的信息,却不得不放进codex里,而codex,是最最低成本,也是最最接近古老的BG2的文字游戏风格。里面还写到了许多野史传闻冒险故事,可以想象,若是有足够的资本和时间,bioware就没有想过将这些精彩的故事直接加入的游戏舞台中么?

第二个对策,是toolset,通过玩家用户,来推进一个游戏的生命力。游戏工业,或者说整个IT工业发展至今,开发者与用户的界限已经开始模糊了。鼓励用户参与设计甚至再开发,用来增进自己产品的价值和延续力。甚至有不少人认为,许多民间mod胜过官方脚本,这就是明证。如今风靡四海的dota对战,不也好比是一个民间mod?所以各位何须感慨DAO流程故事之短呢?bioware给了我们一个世界,还给了我们一个创造整个世界的工具——

接下来的传奇,由我们自己书写。

【Lorghan是坏人?】
我又把这个招人喷的话题拿出来谈了。不过这次,我想从设计角色本身的角度去讨论研究Lorghan,一个被bioware苦心着力刻画的大反派(姑且先这么说吧)人物,一个在故事后段甚至能加入主角队伍,成为GW的人物,一个在游戏诸多大事件里,起着关键核心影响的人物,一个甚至在DAO相关的小说三部曲(目前似乎只推出了第一部)也作为重要主角和Maric并列出场的人物,只是一个简单的伪君子和大坏蛋吗?

我一直在琢磨,是否bioware在设计这个Lorghan的时候失控了。或许他们本初的目的,是设计一个类似Morrigan一样道德灰色的角色,只是更对立,更剑拔弩张。可由于剧本的失控,Lorghan变成了一个看似神经质的野心家。从Codex和侧面了解,可以看到,在普通民众的心目中,Lorghan是伟大的,无可替代。这些民众,特别是经历过三十年前Orlais统治下水深火热的平民们。踏入Lothering起,遇到第一个可以触发对话链的farmer,固执的相信Lorghan是正确的,即便他已经率领军队撤离南部,丢弃了这些平民自生自灭。

为什么?

因为Lorghan是平民出身。是一个farmer。民众尊敬他,不仅仅因为他解放了Ferelden,也因为他作为一个平民英雄最后创造奇迹,封为Teryn的伟大传奇,这是全部F国平民的骄傲。在很多非剧情对话里,都能看到民众对Lorghan的这种崇拜。可贵族就不然了。Bann Teagan可以在第一次Landsmeet上直接和Lorghan翻脸,诸多贵族交头接耳响应,Arl Eamon对于Jowan所说Lorghan毒杀他的计划也毫不怀疑。是的,贵族们对这个言语狂放,缺乏修养的军阀,是厌恶的。若Lorghan的出身并非平民,而是Cousland的话,那或许他在Ostagar撤军,就不会立刻招来如此多的非议。

偏偏,Chantry对Lorghan的印象也并不佳,相关分支任务里居然直接干扰Lorghan的计划,在踏入Lorthering时候,从当地的templar和教母的口中也可以听出来,他们并不待见Lorghan。Chantry的总部在Orlais,templar直接隶属于Chantry,而非Lorghan或者Cailan可以管辖。而和Orlais有关的一切,Lorghan都是坚定反对的。他会派人去矮人城缔结同盟,却没有向templar伸手求援,就是一例。

否认Lorghan的野心是不必要的。凡是登顶到这样政治地位的人,其政治野心和头脑,都不会简单。首先他是一个民族英雄,这一点是已过往的历史,不可否认,并不能因为他现在的作为,就否认他过去的伟大事迹。若没有Lorghan,或许6条Origin的主角们,都还生活在Orlais的压迫下煎熬呢,即便是Cousland家的人类贵族,又能好到哪里去。——其次,他是一个政治家,一个并不合格的政治家。他的farmer身份为他带来敌意,可他并不懂得通过怀柔的手段——就像他女儿Anora所作的那样,去笼络和分化贵族,Lorghan只是神经质的对抗这些贵族。除掉Eamon,与其说是他的阴谋,不如说是他本质上对贵族的一种仇恨敌视。

关于Lorghan的诸多剧情,bioware的设计上是欠缺合理的。一方面,Howe招来Z去刺杀主角的时候,Lorghan表现出明显的鄙夷和无奈,一方面他却能够派Jowan毒杀Eamon?(最囧的是,为什么不下狠毒直接毒死。。居然还能病倒,而且Eamon甚至都不知道Jowan的存在,这个血法到底是通过什么手段去下毒的。。为什么不直接买通Eamon身边的一个侍女,更直截了当一点。)有趣的是,当时Z出场时,Lorghan甚至表示:我们都开始用刺客了?至于吗?(大体应该是这样的语气)一方面,Ostagar之战前夕,Lorghan无数次和Cailan争执,反对Cailan进军,这点每个士兵都知道了。可另一方面,似乎把Cailan送上前线送命,却又变成了Lorghan一早已有的计划,他倒是能那么精准的知道Cailan一定会输,一定会死?Lorghan要真的想Cailan死,这一路行军作战之间,有的是更简便的办法,我就不必明说。Duncan在抵达Ostagar时候和Cailan有一段对话,表示Eamon的军队正在开进Ostagar,Cailan还嘻嘻哈哈的认为Eamon只是想来分点glory,可舞台一转Lothering的那个knight,却又表示Eamon早在Ostagar之战以前就重病卧床。。

无论如何,从剧情本身来看,Lorghan是失败的,不是最后的失败,而是自始至终都在失败,一个毛头小角色的GW主角,居然拉拢到了诸方势力联合作战,更替了Dalish的内部领导,解放了浪人部落,统一了矮人王国的政权,恢复了法师塔的秩序,铲除了Haven的邪教势力,甚至张扬的在Derinim城里又是刺杀又是偷窃又是嫖妓。。可Lorghan呢,在这段期间里,不但没有拉拢到一个盟友,反而不停的树立敌人。好吧,无论如何,他手下还有一个拥有大量领土和军队的Howe吧,加上他自己的军队,他明明可以搞军事政变来个血腥独裁,可他又偏偏那么认真的跑进了landsmeet,连一点亲卫军队都没有带上,要知道landsmeet里可全都是和他对立的贵族啊。最后谈判失败,他不但没有利用自己作为最大军阀的军事优势,反而束手就擒,愿意和一个有主角卡的玩家一对一决斗。。

如果他真的是一个政治野心家,那他真的很失败。

反之,作为一个灰色道德角色,bioware的设计力度是不够的。我把Lorghan免死,招入GW,就是想听听他对之前发生故事的注解,最后的结果相当失望。他给出的全部理由竟是那么苍白——我不怪Lorghan,我怪bioware设计这个人物时候片面的单薄。一开始黑化过重,后来无论是洗白的时间,还是洗白的空间,都不大了。只有在最后决战时,跑来跟我说希望自己和Archdemon同归于尽,说自己是已死之人的时候,我才稍有一些感动。

本来可以引起更多争议和话题的悲剧英雄角色,却落得一个空空的民族解放英雄头衔,和一连串失败的弱智决策。所以,我既不想去维护Lorghan,也不想过度辱骂这个人物,我只觉得bioware对这个人物的构思,仍然略显苍白,和单调了。

[ 本帖最后由 doomban 于 2009-12-12 13:49 编辑 ]

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沙发
发表于 2009-12-12 12:47:15 |只看该作者
确实 作为目前的游戏模式来说,剧情上是无法达到冰与火的残酷程度的。
个人感觉DAO中最黑暗的剧情是deeproads里branka为了vile of the void背叛她的clan那一段。除此之外给人印象深刻的实在不多,尤其最后铺的太平了。

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板凳
发表于 2009-12-12 12:52:35 |只看该作者
感觉流程的确是太短了...会不会DAO仅仅是前戏,就像是游戏标题,仅仅是个开始.后面如何剧情将要演说,会不会有大的变动,真正的悲剧是否还没有开始.........

通关之后,越琢磨越有些心慌.尤其是把那个看似很单纯,智商不怎么高的王子扶上位之后的预感...

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地板
发表于 2009-12-12 13:12:11 |只看该作者
log死的太快了,要是塑造成一个阴暗的枭雄人物,徘徊在黑暗的深处就更多可以说的了

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发表于 2009-12-12 14:48:08 |只看该作者
罗干已经被钉死了,辩解也没用。为什么开国皇帝大都要把身边出生入死打江山的人除掉,不是开国皇帝小气、残忍,没有权力欲望的人这个世界是没有的,功高盖主谋反的事几乎时刻会发生,老罗就是个典型。
     分析罗干不能遗忘他过去的功绩,更不能无视目前他的所做所为。你替老罗说好话的地方很多都是设想,游戏里根本没有明示,还有很多非常牵强。比如毒杀Eamon,那种状态下你认为Eamon和死有区别么,能治愈他的东西是什么啊,是在Ferelden人心中成为神话的圣灰。要刺杀主角,老罗不屑的不是刺杀行动而是去执行刺杀的人,在Ferelden人类和精灵的地位不用我去解释吧,老罗更多的是鄙视Z这个人,或者说他就没认为Z能成事。
     至于罗干失败主要原因是同游戏里的查内姆作对,再强大再聪明有什么用,杀戮之神强不强,不也一样被查内姆踩在脚下?罗干已经够聪明了,如果人类开局查内姆差点就被他整的死无葬身之地,这种人让人怎么去替他说好话。父兄仇,不共戴天,如果你要人类贵族开局还能放了老罗那就真让人无语了。
     Bioware已经在尽力刻画每一个角色了,这是个游戏,要求太多真的不现实。其实老罗的野心也许从他开始把女儿嫁给国王那天就开始了,几乎等于亲手害死女儿的丈夫,为了自己的目的牺牲女儿的幸福,这样的男人如何能让人说出好来啊。

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发表于 2009-12-12 14:51:24 |只看该作者
还是那句话,要毒杀,直接毒死就行,搞那么复杂没必要。第二。。谁说Lorghan是因为看不起精灵看不起Z了?那段视频明显他说的是Assassin?不是Elf?我没有说好话,我只是说剧本设计本身的漏洞。为什么我觉得脑补的人是你不是我。。另外DAO里啥时候踩过杀戮之神了?你说的BG2的巴尔?牠是你爹。。踩巴尔的也不是你。

另外我发现这个论坛上,与其说有什么Lorghan的死忠fans,不如说有一群一看到有人说一点点Lorghan的话。。我觉得我说的甚至都不是什么好话,就开始破口大喷的。请问我上面的文字里,哪段有颂扬过Lorghan了?

[ 本帖最后由 doomban 于 2009-12-12 14:58 编辑 ]

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发表于 2009-12-12 15:02:24 |只看该作者
原帖由 doomban 于 2009-12-12 14:51 发表
     还是那句话,要毒杀,直接毒死就行,搞那么复杂没必要。第二。。谁说Lorghan是因为看不起精灵看不起Z了?那段视频明显他说的是Assassin?不是Elf?我没有说好话,我只是说剧本设计本身的漏洞。 ...

奇幻背景下的毒药很少有能直接毒死人的吧,起码我没怎么听说过。第二,你去看动画里老罗的眼神,那明显不是看不起刺杀行动啊,说实话Z刚出来那种样子看得真不舒服,老罗基本上没把Z当会事。哪有剧本一点漏洞没有的,完全合理的电影、电视剧、小说你给我找一个去。你的标题是什么?Lorghan是坏人么?这个可不是我写的。好吧就算你没替老罗说好话,告诉你老罗什么人,游戏里的老罗就是一个混蛋,说一般坏人都是看得起他。我们都不用看他害国王这件事,灭族、害女婿这样的事都干的人你自己去评价。

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发表于 2009-12-12 15:07:16 |只看该作者
还有一个问题你要注意,罗干去做一系列坏事是他主动去做并且早有预谋,没有人威逼利诱,完全是来至于内心的邪恶,这种人没办法洗白的。

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发表于 2009-12-12 15:33:10 |只看该作者
原帖由 lxm_0303 于 2009-12-12 15:07 发表
还有一个问题你要注意,罗干去做一系列坏事是他主动去做并且早有预谋,没有人威逼利诱,完全是来至于内心的邪恶,这种人没办法洗白的。

不,洗白的话可以,像脑残的暴雪一样来一句“我忘了”就行...问题是BioWare要敢这么干就等关门吧。
暴雪拿得出手的只有美工和音乐,游戏本身方面见仁见智,反正我不是太喜欢它的游戏,暴雪的编剧从头到尾就是个脑残

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发表于 2009-12-12 15:38:09 |只看该作者
兩位分析都有一定道理,但我自己是持混亂的看法,這遊戲很多地方就是沒有真相,玩到最後,到底L是早有預謀要害死Cailan奪權,或者是他有著自己的理想但是手段卻越漸扭區而不自知?還是他真的就是個混蛋,只是用另一種藉口掩飾自己的作為,為其套上捨我其誰的正當性?說實在話,玩家的我真的判斷不出來,但我想這就是DAO的特色啊,不同的人解讀自有不同角度。

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发表于 2009-12-12 15:48:20 |只看该作者
原帖由 crashonyou 于 2009-12-12 15:38 发表
兩位分析都有一定道理,但我自己是持混亂的看法,這遊戲很多地方就是沒有真相,玩到最後,到底L是早有預謀要害死Cailan奪權,或者是他有著自己的理想但是手段卻越漸扭區而不自知?還是他真的就是個混蛋,只是用另一種藉口掩飾自己 ...

当你无法看到背后深层的原因时,只能去看结果,我看到的是主角(人类贵族主线)家破人亡。面对国王被困,罗干背信弃义间接害死国王兼自己的女婿,这些东西要是还能找正当理由解释的话,那世界上恐怕就没有啥坏事了。

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发表于 2009-12-12 16:40:58 |只看该作者
老罗不是反对凯兰出战,是反对凯兰向o国求援。如果抗美援朝时 c 国向 j国求援,当然地理位置得调下,你说开国元勋们会怎么想.... 老罗的心情估计差不多(如果他还是东三省之类地方出身的话,效果*2)

至于老罗的手段和小凯兰的政治方向就不讨论了。我对两人的行为都无法理解

至于赤壁城事件还是很好解释的。艾领主有儿子,老婆和兄弟又在壮年,如果领主死了,那肯定是儿子继承贵族称号,儿子母亲和叔叔辅助,最后还是站在老罗的对立面。所以,干脆就让艾领主趴着不动得了

至于赤壁丧尸事件完全是蝴蝶效应。要不是查内姆路过,f 国不用blight,自己就先灭了

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发表于 2009-12-12 18:09:15 |只看该作者
LZ寫得到肉,令被新人們捧上天的DAO盡見失色處。雖然DAO不差,但也缺點處處。

本來可以有更好的劇情與鋪陳,但Bioware止步了。選擇製造賺錢的遊戲系列而非勇闖自己的高峰。自知道DAO會如ME般做成"流行的"三部曲(現在電影、遊戲、小說...都喜歡自稱是三部曲),外加上一推週邊商品、DLCs。

我還是覺得遊戲業是嚴重失衡了,現在賣的已不是遊戲與點子,而是一個比一個高的廣告效應。當"創作"太求回報,成為現在般的純商業行為,就是令人失望/卻步的局面。


另外,對於某某批評Blizzard覺得不合理。Blizzard由此至終賣的都只是競技性與可玩性,劇情、畫面一向只是花瓶。你用別人不費心的部分與自己竭盡所能的成果作比較,更以此來來貶低前者是大將之風嗎?
遊戲,
豐富了我的生活,
如沒有它,
也不知找甚麼替代

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发表于 2009-12-12 18:09:50 |只看该作者
赤壁的eamon没死,好象是因为他儿子召唤的恶魔的原因,他儿子潜意识中不想让他父亲死,所以召唤出的恶魔抑制住了毒性。

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发表于 2009-12-12 18:16:38 |只看该作者
一个毛头小角色的GW主角,居然拉拢到了诸方势力联合作战,更替了Dalish的内部领导,解放了浪人部落,统一了矮人王国的政权,恢复了法师塔的秩序,铲除了Haven的邪教势力,甚至张扬的在Derinim城里又是刺杀又是偷窃又是嫖妓。。
——————————————————————
这是主角光环,是游戏性。。。不过漏根对Derinim城的控制力确实低得让人惊讶。。。


PS:也不能说玻璃渣不在乎剧情,否则它不会搞这么多小说漫画出来弥补“我忘了”的窘境
捏了半天选了个默认大叔脸,老了老了。。。

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发表于 2009-12-12 18:28:26 |只看该作者
游戏要的不是真实。真实了就不是游戏了。

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发表于 2009-12-12 18:31:02 |只看该作者
原帖由 ForVer 于 2009-12-12 18:09 发表
赤壁的eamon没死,好象是因为他儿子召唤的恶魔的原因,他儿子潜意识中不想让他父亲死,所以召唤出的恶魔抑制住了毒性。


+1。

是Connor招来的欲魔救了Eamon,Fade里剧情有说的。

另外楼主要装逼能不能换一个字体,这看着太累了。

[ 本帖最后由 萨拉丁 于 2009-12-12 18:38 编辑 ]

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发表于 2009-12-12 18:41:19 |只看该作者
嗯,楼上说的是,其实我只是想表达,为什么不直接弄死Eamon,还要用下毒这种成功率低低的暗杀方式,要知道Jowan可是个血法啊。

好吧,关于我为什么说洗白L,不是我想去洗白他,而是我觉得bioware的原意是想洗白他,至少是洗成灰色的。否则就不必在最后还给予他一个加入队友的机会(Howe可没得到这个机会),而加入后的Ln表现出来的态度,也是相当迥异于前的,这点表现确实比较牵强,不知道各位有无尝试过加入L并且看完他的全部对话。

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发表于 2009-12-12 18:42:55 |只看该作者
没有Lorghan,或许6条Origin的主角们,都还生活在Orlais的压迫下煎熬呢
////////
矮人众,dalisch众,法师众,都表示无所谓,城市精灵众相比在orlais的统治下,过的也不会更差。如果说对loghain有点感情的,也只有人类贵族了,可是他的手下howe杀了主角全家,也逃脱不了干系。

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发表于 2009-12-12 18:49:49 |只看该作者
原帖由 萨拉丁 于 2009-12-12 18:31 发表


+1。

是Connor招来的欲魔救了Eamon,Fade里剧情有说的。

另外楼主要装逼能不能换一个字体,这看着太累了。

看来LZ还是没把剧情全看懂呀

另外说主角凭什么能扳倒罗根,那很简单呀
首先主角是天赋异禀的,否则邓肯为啥认定要主角加入GRAY WARDEN?
第二,主角是GRAY WARDEN,这个身份对于主角联系矮人和精灵族来说太有利了,相反,罗根是怎么做的?竟然暗中支持把精灵卖成奴隶,那精灵还能帮他?至于矮人,当然宁愿相信GRAY WARDEN,毕竟那是一个跨种族集团
第三,罗根自己又不被各大贵族看好,而主角,假如你选择人类贵族的话,本身就出身高贵,名门望族,外加皇太子在身边,这号召力,罗根哪能比

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