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[杂谈] 农兵动员制在游戏中的实现 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-12-9 13:06:12 |只看该作者 |倒序浏览
战国时代,聚集在城池附近的只有少数棋本武士。
那么将来的游戏中,最好能增加动员系统,需要征集农兵的时候,要先发布动员令
然后按照一定的规律,农兵慢慢到达。比如,10天到达30%,20天到达50%,30天到达60%,40天到达80%
反正要体现随着时间的流逝,士兵们慢慢聚集,同时到了农忙期,出征在外的士兵也应该随着时间的流逝,出现逃兵。
同时内政不应该体现在纯造建筑,应该体现在石高的开发率,春天的耕作率。
军备上就应该体现,增加兵役人口,农兵平时的训练度,农兵动员的快慢。
这样,小大名也可以通过提前动员,在兵力上在一定时间内占优势。通过开启战争迷雾,烽火台之类的建筑也不会成为鸡肋。

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雪樱汉化组【翻译】

《信长14》汉化贡献勋章《三国志12》汉化贡献勋章

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沙发
发表于 2009-12-9 13:08:08 |只看该作者
那兵农分离呢……
202020202020……
人间五十年,与天相比,不过渺小一物。
看世事,梦幻似水。
任人生一度,入灭随即当前。
此即为菩提之种,懊恼之情,满怀于心胸。
汝此刻即上京都,若见敦盛卿之首级!
放眼天下,海天之内,岂有长生不灭者乎?

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板凳
发表于 2009-12-9 13:12:05 |只看该作者
的确应该体现当时的现实,常备兵是武士,属于少数精兵;战争时再招入农民,组成杂兵,到结束再解散杂兵:至于兵农分离后精兵数量就大大增加,体现优势。

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地板
发表于 2009-12-9 13:37:33 |只看该作者
另外我觉得常备军应该很花钱,动员也很花钱,毕竟把农民征集过来,吃的用的,肯定要给的吧。
所以小大名反而不适合兵农分离。
中国地区山多地广,动员困难,也一定程度上可以说明毛利到了后期发展速度明显变慢

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发表于 2009-12-9 13:53:07 |只看该作者
你想到的光荣可不会没想到,人家本国历史,养那么多游戏策划……
关键这样做出来还有什么好玩的么,真完全按历史,小大名能动员各3,5百人就已经很不错了,你就靠那3,5百去打吧……
抛开这些不说,关键的受众问题,你会买光荣正版么?一天上到晚的班之后你会发现你没那么多精力再去研究这个研究那个,轻松上手,才是有能力消费他产品的大众中的大多数要求~~

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发表于 2009-12-9 13:57:13 |只看该作者
糧食當時是由農民自備(算是稅的一種)
比較好的領主、武士會供應一部分

[ 本帖最后由 tseyik 于 2009-12-9 13:59 编辑 ]

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发表于 2009-12-9 14:03:10 |只看该作者
那请问一年能出兵几次?小大名就死定了。
真像史实那样让你好几年出一次兵,中间全去种田?
革新和天道的地图移动速度很慢的(尤其西边),
围城战术彻底报废。骚扰战术彻底报废。修路必须去掉。
其实眼镜厂多年前也出过带这种系统的战国SLG《战国梦幻》,也是即时的
至于是否好玩,就只能是见仁见智了。

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发表于 2009-12-9 14:21:31 |只看该作者
楼主的建议可以加在太阁里面 可是太阁......

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游侠光荣游戏工作组【问答】
安特卫普海上巡逻骑兵队长
正五位下 式部大辅

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发表于 2009-12-9 15:18:56 |只看该作者
可以加在《全面战争 幕府战争2》里面

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发表于 2009-12-9 15:49:49 |只看该作者
试试天下统一系列,天4是个不错的游戏,就是到了后期要烦死的

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