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楼主
发表于 2009-12-8 22:39:59 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 ncjzztgy 于 2012-6-23 07:42 编辑

★★★★★★
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已有 1 人评分金钱 收起 理由
zeng56 + 20 研究辛苦,同等官补:)

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发表于 2009-12-8 22:45:08 |只看该作者
michael.Q 修改coach的原则我也非常赞同,coach设置确实能解决一些进攻节奏问题。

可关键他是保存在名单,名单会随着nba today的更新而变化。

再者说,我能够做一个自己主观角度出发的coach设置,可是肯定得不到大家的认同的。

这coach和名单一样,我说姚明能力高过霍华德,肯定有很多人也不同意,不是吗?

这球员名单以及coach值,我们还是更相信官方的名单吧,毕竟人家肯定研究的更为深入!

我们还是GS设置来的方便,无论你怎么更新,都能呈现真实的比赛!

我这个设置,修改的多是些游戏本身的规则,进攻和防守,关于球员能力方面的修改只降低了扣篮和空接倾向值,个人感觉非常不错!

值得大家一试!


[ 本帖最后由 ncjzztgy 于 2009-12-13 13:03 编辑 ]

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发表于 2009-12-8 22:47:42 |只看该作者
执着的LZ               

有空再试

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发表于 2009-12-8 22:56:17 |只看该作者
这个修改会导致很多问题 我已经看透这个修改的本质了


你这样修改会导致协防过度而严重漏人的.........

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发表于 2009-12-8 22:58:50 |只看该作者
原帖由 caizheng12 于 2009-12-8 22:56 发表
这个修改会导致很多问题 我已经看透这个修改的本质了
你这样修改会导致协防过度而严重漏人的.........


没有修改协防!协防依然是50!

这样修改更接近NBA比赛,挡拆的时候,防守者会试图挤过挡拆球员去跟上进攻者!!!

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发表于 2009-12-8 23:01:10 |只看该作者
那我使用一下,呵呵,再来顶你了,先感谢下楼主

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发表于 2009-12-8 23:31:08 |只看该作者
支持这么执着的楼主,下来玩玩看看好不好先再顶

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发表于 2009-12-8 23:32:44 |只看该作者
呵呵,用全新设置玩了一节12分钟,火箭打魔术,AS难度,打了43:28,感觉好打了点,电脑命中率只有37%,我的将近70%~~
希望楼主放一个12分钟一节的设置,我喜欢真实时间来玩~~

I Won't Forget The Way Your Kiss Is

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We'll Last For So Long

But I'm Not The Man Your Heart Is Missing

That's Why You Go Away I Know

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发表于 2009-12-8 23:41:55 |只看该作者
发现居然比原版更刺激,更具有娱乐性了。。。。

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发表于 2009-12-9 00:29:18 |只看该作者
现在在手机上网,麻烦楼主把改的东西说一下吧……

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发表于 2009-12-9 00:35:12 |只看该作者
原帖由 caizheng12 于 2009-12-8 22:56 发表
这个修改会导致很多问题 我已经看透这个修改的本质了


你这样修改会导致协防过度而严重漏人的.........

呵呵,玩后的第一感觉就是电脑的盯防不像是原版那样粘了,玩家找到空位机会增多了不少,也不知是个人操作和比赛节奏控制的问题,犯规方面比原版合理了不少,但总感觉还是难度降低了不少,比较适合初级玩家。
其实LZ,我刚才在老帖中又调出了你的2K9设置的那贴,我按照你当时的倾向设置对2K10进行了调整,当时的犯规设置为60,顺便把命中率也按当时的设置进行了调整,我倒感觉,调整后电脑方的进工有了一定的层次感,不想现在传球速度超快,这一点相对原版跟贴近现实,由于进攻节奏的变慢,的确出手次数有很大改观。我觉得你还是要试着对倾向设置进行微调,绝对不会错的。
潘帕斯的草原,从来都不缺雄鹰,但是可以被称为战神的却只有一只。不用问“战神”的名号从何而来,从何时开始。因为他天生就是战神,他就是为了足球而生!

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发表于 2009-12-9 00:40:07 |只看该作者
同意楼上,明显得分的难度变低了,但电脑威胁传球出现几率太大,经常漏人。。。我试了下,用湖人打76人。。第一节结束后发现科比个人突破比用KM的SLIDER简单多了。。就开始个人刷分了。。。最后个人得分80分。。。个人觉得用了这么多SLIDER,KM FINAL是比较真实的,命中率不会太高,就是盖帽设置的高了点,我都降下后和HOF打,还是很有打头的。楼主这个只能说打起来很爽。。。突出了明星个人能力,但少了团队的感觉。。。

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发表于 2009-12-9 02:42:20 |只看该作者
ddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddd

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发表于 2009-12-9 06:44:48 |只看该作者
原帖由 ncjzztgy 于 2009-12-8 22:58 发表


没有修改协防!协防依然是50!

这样修改更接近NBA比赛,挡拆的时候,防守者会试图挤过挡拆球员去跟上进攻者!!!

不是的,你看CPU往低位喂球,你会发现防外线的同学立刻过来但是也不是双人包夹,同时外线会漏出一个大空档,导致你能做的就是干着急.........

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发表于 2009-12-9 08:51:09 |只看该作者
期待完善~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2009-12-9 09:14:18 |只看该作者
原帖由 zerosnow31 于 2009-12-9 00:40 发表
同意楼上,明显得分的难度变低了,但电脑威胁传球出现几率太大,经常漏人。。。我试了下,用湖人打76人。。第一节结束后发现科比个人突破比用KM的SLIDER简单多了。。就开始个人刷分了。。。最后个人得分80分。。。个人觉得用 ...


你说的设置在哪 我找来试试

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发表于 2009-12-9 11:46:18 |只看该作者
欢迎大家积极讨论,这也许就是一个GS设置的创新!!!

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发表于 2009-12-9 13:05:52 |只看该作者
原帖由 ncjzztgy 于 2009-12-9 11:46 发表
欢迎大家积极讨论,这也许就是一个GS设置的创新!!!

呵呵,这次终于有了一点变化了,不过我觉得电脑的协防更像原始设置下玩家操作球队时无球队员的低质量协防了,因此造成电脑方漏人,反过来说也就是玩家传出空位的机会多了不少,但就是你先前说的由于防守干扰因素增加,虽然是很明显的空位,当出手时电脑的补防干扰效率增加,因此命中率不会很高,这一点多少弥补了一些因电脑方协防出现较多漏人情况。总体来说,就是场面流畅了,虽然在协防与防守干扰的互补但这仅限于跳投,如果是上篮或扣篮后发现还是很容易,但这样也就体现出我第一场比赛的感觉,电脑方的及时补防造成犯规的情况好像比原始设置合理了不少。我是觉得,扣篮命中率可以不改,但扣篮能力值调整力度大了肯定不可行了但微调是否会有所改善,同时还是对投篮倾向等进一步的调整测试,我个人觉得在电脑方进攻方式的选择上面还是会有些改善,虽然套路是死的但经过投篮倾向的调整电脑在选择投射点是按照倾向的比率来执行的因该是有变化的。原始设置下进攻时传球的频率过多速度很快的情况是否会有所改善呢?这还要看LZ的耐心调试了。
潘帕斯的草原,从来都不缺雄鹰,但是可以被称为战神的却只有一只。不用问“战神”的名号从何而来,从何时开始。因为他天生就是战神,他就是为了足球而生!

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发表于 2009-12-9 13:27:02 |只看该作者
LZ,我还是那位主机版玩家,你的这个修改我觉得算是走上一点正规了

虽然现在有人说这样不真实,按都是PC玩家没有补过,我可以肯定这种设置思路在大补后是受用的。因为在大补后我的所有SLIDER都没有调仍然不错

有3点共识:

1. 保持球员间应有的数值差异,这点非常关键,已经达成共识了

2. 修改进攻及防守意识可以增加场上的对抗程度,而呈现更激烈的比赛,更有挑战,这点你已经体会到了。进攻防守意识增加还要斟酌,100太高了。
   犯规各倾向也不要改,因为防守意识的增加,犯规也会增加,比如对方上篮,你的球员也会积极的有意识的去封盖

3.关于沙尘暴提出的修改投篮倾向(更确切的说是修改投篮习惯),我个人觉得并不太妥。 比如说调高MID-RANGE中投倾向,是的,貌似场上中投多了,可是连野兽HOWARD也出来投中投了,那就悲剧了。 要知道每个球员的投篮方式习惯,2K10都已经用数值去定义好了,甚至每周都会在官方ROSTER中调整。
所以我还是坚持那思路,所有SLIDER都与球员个人投篮能力及投篮习惯挂钩,任何修改都会破坏。

PS:如果非要改变场上投篮倾向,我有个更好的建议,不过也不是新概念,就是修改COACH PROFIL,去改变整支球队的投篮方式倾向,而不是去一刀切全体球员的投篮方式


最后一句话,LZ哪些能改不能改,要坚持 ,不能人云亦云。 这个设置思路在真正的2K10出来之后会验证的。现在PC版2K10只不过是CBA而已

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发表于 2009-12-9 13:38:49 |只看该作者
原帖由 michael.Q 于 2009-12-9 13:27 发表
LZ,我还是那位主机版玩家,你的这个修改我觉得算是走上一点正规了

虽然现在有人说这样不真实,按都是PC玩家没有补过,我可以肯定这种设置思路在大补后是受用的。因为在大补后我的所有SLIDER都没有调仍然不错

有3点共识:

...

谢谢如此中肯的建议。

我希望的也就是尽量少改,最好不改。

这个提高防守意识就能让这么多属性倾向不需要修改,这才是好的方向!

至于犯规多少,肯定还要调整!

沙尘暴提出的倾向,我也会在整场48分钟比赛后去分析投篮点区域分布图!

还是希望大家多提意见,尽量在大补前让游戏能真实点!

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