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從354s以來一直在想的linkdata拆包總算在orz讓我搞成了.. 以後改mod再也不需要寫linkdata這個大文件了, 也省去索引算來算去還要惦記尺寸的麻煩..
一樣, 在ldrACC裡多了個customload的選項, 1開, 0關, 開時將載入Zadion\res\<序號>.xxx文件(在內存中)取代原檔
說明如下:
將附件解包至與orochi_z.exe同一目錄下, 保留壓縮包內的文件夾結構. 後將orochi_z.exe的.text段改為可寫(改好的: http://e.ys168.com/?akazukin >> ORZ >> OROCHI_Zwtr.rar).
將mod文件依序號命名, 放至Zadion\res下. 序號在linkdata1的場合, 應為rpgviewer顯示的序號減1, 例如趙雲1p第一套貼圖導出後為LINKDATA-98.out, 將其改名為97.xxx(後綴隨意, 自己看得懂就行.. 但主檔名序號一定得對). linkdata2跟3貌似是接著linkdata1繼續數下去, 譬如linkdata2的第一號文件, 其資源碼是4251(linkdata1共計ˋ4250).
要載入的mod文件絕不可仍是lzp2包.
設置ldrset.ini中customload=1, 啟動ldrACC即可.. 副件內帶的sample是把趙雲1p第一套貼圖改了下, 再臨蜀一章味方沒臉的改成有臉..
rev1: 修正路徑buff不足的問題..
rev2: 載入判斷改得更接近原程序.. 可載入超過idx所記長度的自定義資源(暗榮竟然頭尾都加地址符.. 找尾部那個找了半天.. ), 譬如mot, 不過壞消息是ol和355的mot與orz的骨架不符..
增加trimmed ldr, 只有注射ACCload.dll一個功能..
rev3: 注入體修正, 支持linkdata中極少數從中段讀取固定長度的data..
rev4: 注入體小更新.. 主要為超長資源弄的, 老版夠用的沒有換新必要.. tech info: 修正在超過idx所記長度的自定義資源長度不為16倍數時, 尾部地址符越位的問題..
[ 本帖最后由 ζαδιων 于 2009-12-21 08:49 编辑 ] |
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