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[原创] Musou Orochi Z customized resource loader [复制链接]

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楼主
发表于 2009-12-8 10:56:23 |只看该作者 |倒序浏览
從354s以來一直在想的linkdata拆包總算在orz讓我搞成了.. 以後改mod再也不需要寫linkdata這個大文件了, 也省去索引算來算去還要惦記尺寸的麻煩..

一樣, 在ldrACC裡多了個customload的選項, 1開, 0關, 開時將載入Zadion\res\<序號>.xxx文件(在內存中)取代原檔
說明如下:

將附件解包至與orochi_z.exe同一目錄下, 保留壓縮包內的文件夾結構. 後將orochi_z.exe的.text段改為可寫(改好的: http://e.ys168.com/?akazukin >> ORZ >> OROCHI_Zwtr.rar).

將mod文件依序號命名, 放至Zadion\res下. 序號在linkdata1的場合, 應為rpgviewer顯示的序號減1, 例如趙雲1p第一套貼圖導出後為LINKDATA-98.out, 將其改名為97.xxx(後綴隨意, 自己看得懂就行.. 但主檔名序號一定得對). linkdata2跟3貌似是接著linkdata1繼續數下去, 譬如linkdata2的第一號文件, 其資源碼是4251(linkdata1共計ˋ4250).

要載入的mod文件絕不可仍是lzp2包.

設置ldrset.ini中customload=1, 啟動ldrACC即可.. 副件內帶的sample是把趙雲1p第一套貼圖改了下, 再臨蜀一章味方沒臉的改成有臉..

rev1: 修正路徑buff不足的問題..
rev2: 載入判斷改得更接近原程序.. 可載入超過idx所記長度的自定義資源(暗榮竟然頭尾都加地址符.. 找尾部那個找了半天.. ), 譬如mot, 不過壞消息是ol和355的mot與orz的骨架不符..
增加trimmed ldr, 只有注射ACCload.dll一個功能..
rev3: 注入體修正, 支持linkdata中極少數從中段讀取固定長度的data..
rev4: 注入體小更新.. 主要為超長資源弄的, 老版夠用的沒有換新必要.. tech info: 修正在超過idx所記長度的自定義資源長度不為16倍數時, 尾部地址符越位的問題..



[ 本帖最后由 ζαδιων 于 2009-12-21 08:49 编辑 ]
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发表于 2009-12-8 11:04:58 |只看该作者
神物

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发表于 2009-12-8 11:07:46 |只看该作者
神物膜拜 ,楼主没有研究z的兵数地址吗,不知可不可以修改

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发表于 2009-12-8 11:55:50 |只看该作者
前来膜拜

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发表于 2009-12-8 12:05:00 |只看该作者
原帖由 ζαδιων 于 2009-12-8 10:56 发表
從354s以來一直在想的linkdata拆包總算在orz讓我搞成了.. 以後改mod再也不需要寫linkdata這個大文件了, 也省去索引算來算去還要惦記尺寸的麻煩..

一樣, 在ldrACC裡多了個customload的選項, 1開, 0關, 開時將載入Zad ...



你是电,你是光,你是唯一的神话……

反正这玩意儿太有用了!XD

[ 本帖最后由 自由之民 于 2009-12-8 12:09 编辑 ]

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发表于 2009-12-8 12:08:17 |只看该作者
哇                                              神啊  
这个太爽啦

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发表于 2009-12-8 12:09:43 |只看该作者
先收着。。。没看懂。。下班了慢慢研究

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发表于 2009-12-8 12:15:20 |只看该作者
神作啊,膜拜一下

找到温暖小窝的熊

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发表于 2009-12-8 12:27:22 |只看该作者
话说……序号-1可真是不方便呐。
还有啊,NPC信息,有没有找到啊?就是原OROCHIeditor里面的Linkdata修改NPC数据那些。

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发表于 2009-12-8 12:28:23 |只看该作者
虽然不明白是什么。。。但是很明显非常强大。。。无知的膜拜一下。。。顺便召唤斑竹加精。。。

现代人往往沉迷于插头插入插座不断的活动,却忘了初衷是为了点亮内心那盏爱情的灯

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发表于 2009-12-8 12:44:20 |只看该作者

回复 #9 自由之民 的帖子

那個是原函式內定傳入的序號..  讓它讀傳入值+1是沒什麼困難.. 只是不想創造另一套標準而已..

文件都解開看了, 就是沒看出哪個像npc配置.. 會調試的話查找所有CALL 005D9A70, 在所有次一個opcode下斷, dump地址移至eax值即可..

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发表于 2009-12-8 12:50:53 |只看该作者
这几天正为自己的硬盘心疼呢- -
等等下班实践下- -
我想问下  MOD贴图的大小翻倍可以吗(分辨率)

[ 本帖最后由 mnbskysb 于 2009-12-8 13:05 编辑 ]

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发表于 2009-12-8 12:50:59 |只看该作者
看了LZ的说明,还是没有弄明白怎么用啊!
但还是要支持,

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发表于 2009-12-8 13:47:59 |只看该作者
完全看不懂.............谁能用最简单的语言说下 这是啥玩意

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发表于 2009-12-8 14:09:34 |只看该作者

回复 #12 mnbskysb 的帖子

那樣uv也得改掉吧.. Z大的模型解析貌似只是定點修改, 重建uv似乎現在不行..
就算能重建程序本身會不會溢出也是問題..

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发表于 2009-12-8 14:40:19 |只看该作者
试了下功能

1: 可以调整分辨率(但最好还是按16:9 去设置 否则还是会拉伸)
2:调整视角的距离
3:可以加载贴图这类MOD的资源,而不需要导入到LINKDATA.BIN 文件里面去

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发表于 2009-12-8 14:44:20 |只看该作者
原帖由 cxm13 于 2009-12-8 14:40 发表
试了下功能

1: 可以调整分辨率(但最好还是按16:9 去设置 否则还是会拉伸)
2:调整视角的距离
3:可以加载贴图这类MOD的资源,而不需要导入到LINKDATA.BIN 文件里面去 ...

OK 好的
大蛇1 里 IDX文件里指针后面带有分辨率参数的(还经过一系列计算- -不直接显示)
用那个1.5修改器改,硬盘要转好久- -

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发表于 2009-12-8 14:46:14 |只看该作者
原帖由 mnbskysb 于 2009-12-8 14:44 发表

OK 好的
大蛇1 里 IDX文件里指针后面带有分辨率参数的(还经过一系列计算- -不直接显示)
用那个1.5修改器改,硬盘要转好久- -


这一代导入LINKDATA 容量需要重新调整,所以会特别慢

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发表于 2009-12-8 14:48:56 |只看该作者
哇....神物啊.....
太神奇了............
~你小心点摸~不要随便掏出来~

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发表于 2009-12-8 14:49:10 |只看该作者
大神,膜拜一下,太有用了!                    

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