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楼主: ζαδιων
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[原创] Musou Orochi Z customized resource loader [复制链接]

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61#
发表于 2009-12-10 15:52:11 |只看该作者
原帖由 千人斩竞争 于 2009-12-10 12:39 发表

dll不是進程啊.. 是做為一個模塊插進orz裡的.. (所以我才說你用PE看它進去了沒..)
順便你把用ldr(customload=1)啟動後的orz內存5d9a70h跟這個對比一下.. 不一樣就是殖入口沒寫進去

EB3190908B4C24188B542408 ...



呼……现在一样了。
最终的测试结果,用rev2 trimmed可以进游戏,可以调用自定义资源。Rev2仍然存在问题,不能判明是否与Windows XP SP3有关。
之前可能是一个疏忽,试验Rev2的1和0之后,忘记把customload=0改过来就用了trimmed,所以没有加载。
谢谢ζαδιων 的不懈努力!谢谢千人斩竞争 的帮助和点拨。

  1. EB3190908B4C24188B542408568B74241085F6506A0051750C5652E84092FFFF83C4145EC35652E83492FFFF83C4148BC65EC360FF74E440FF74E440EB05CCCC33C0C3FF74E440FF74E440EB0DCCCCCC50E82A7D000083C404C3FF74E440EB05E91B7D0000FF74E440FF74E440EB23CC837C2404007516E88472FFFF85C0750DE87B91FFFFF7D81BC083C001C3E91E72FFFFFF74E440FF15B0DE720085C0EB06B801000000C3740DA35B9B5D00EB2CCC
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发表于 2009-12-10 18:22:21 |只看该作者
能用就行..  
代碼照我現在這樣寫在有些系統參照段會被不明數據填充, xp based的尤其.. 不知什麼原因.. 變量未初始化? 我不是本行的..

順便發個你要的unitdata..
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63#
发表于 2009-12-10 20:51:56 |只看该作者
原帖由 千人斩竞争 于 2009-12-10 18:22 发表
能用就行..  
代碼照我現在這樣寫在有些系統參照段會被不明數據填充, xp based的尤其.. 不知什麼原因.. 變量未初始化? 我不是本行的..

順便發個你要的unitdata.. ...



真是太感谢了。

初步分析了一下,和再临的很相似。
杂兵部分,没有发现调用南蛮女兵和战国侍女的模型,而三国女官的模型被调用了三次。
所谓xx02类编号的NPC和以前一样没有发现,当然也只是推测他们存在。
还有一些数据意义不明……试验中。

[ 本帖最后由 自由之民 于 2009-12-10 23:43 编辑 ]

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发表于 2009-12-12 08:37:41 |只看该作者
还有一个问题,多帧的图像,比如杂兵贴图,怎么处理呐?

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发表于 2009-12-12 10:54:16 |只看该作者
一樣啊..
同尺寸的話搜索1008990000102100(512*512, 512*1024是10089A0000102100.. 含義是什麼問V大..), 搜到第幾個就是第幾幀..
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发表于 2009-12-12 11:02:35 |只看该作者
原帖由 千人斩竞争 于 2009-12-12 10:54 发表
一樣啊..
同尺寸的話搜索1008990000102100(512*512, 512*1024是10089A0000102100.. 含義是什麼問V大..), 搜到第幾個就是第幾幀..



哎?怎么会?文件头只有一个吗?一个G1GT文件头,后面一个接一个的dds内容?
另外,请注意一下魏传5章小田原城,用ldrACCtrimmed.exe居然也会报错。不知道是不是和关卡有关。

坏了……坏了……什么关都进不去了。
昨天晚上还很正常,今天就出这问题了,正在检查中。

[ 本帖最后由 自由之民 于 2009-12-12 11:18 编辑 ]

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发表于 2009-12-12 11:16:31 |只看该作者
原帖由 自由之民 于 2009-12-12 11:02 发表



哎?怎么会?文件头只有一个吗?一个G1GT文件头,后面一个接一个的dds内容?
另外,请注意一下魏传5章小田原城,用ldrACCtrimmed.exe居然也会报错。不知道是不是和关卡有关。 ...

那個大概叫幀頭..

我的魏小田園城有無開場即時演算都沒事啊..
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发表于 2009-12-12 11:24:01 |只看该作者
原帖由 千人斩竞争 于 2009-12-12 11:16 发表

那個大概叫幀頭..

我的魏小田園城有無開場即時演算都沒事啊..



哦,我再看看图像文件。

没事了……我自己的文件错误。
比如说,如果有两个65文件,ldr优先加载哪个?

[ 本帖最后由 自由之民 于 2009-12-12 11:40 编辑 ]

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发表于 2009-12-12 11:51:04 |只看该作者
完全没看懂!太技术了。。。。。。

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发表于 2009-12-12 12:12:11 |只看该作者

回复 #71 自由之民 的帖子

看FindFirstFileA(http://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa364418(VS.85).aspx)先找到哪個..
要不載入把檔名改成非純數字就行了, 比如bye65.xxx..

[ 本帖最后由 千人斩竞争 于 2009-12-12 12:17 编辑 ]
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71#
发表于 2009-12-12 12:17:30 |只看该作者
原帖由 千人斩竞争 于 2009-12-12 12:12 发表
看FindFirstFileA(http://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa364418(VS.85).aspx)先找到哪個..
要不載入把檔名改成非純數字就行了, 比入bye65.xxx..



原来如此!
那个是我的疏忽。本来每次都在前面加几个字母的,结果这次忘记了。

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发表于 2009-12-12 20:00:40 |只看该作者
那其实最终G1GT文件头的问题要怎样解决啊……?

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发表于 2009-12-12 20:24:53 |只看该作者

回复 #75 寮犻 的帖子

V大不鳥我沒辦法..   考慮用ATI_Compress的lib弄個簡單的轉換器吧.. 不過文件頭含義沒徹底弄清前限制肯定很多..
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发表于 2009-12-12 20:32:48 |只看该作者
原帖由 千人斩竞争 于 2009-12-12 20:24 发表
V大不鳥我沒辦法..   考慮用ATI_Compress的lib弄個簡單的轉換器吧.. 不過文件頭含義沒徹底弄清前限制肯定很多..



确实,要把图像或者文本,转换成RPGViewer对应的各种out文件,Van大人最清楚应该注意些什么。

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发表于 2009-12-13 00:37:11 |只看该作者

回复 #77 自由之民 的帖子

.out只是解壓縮後的原遊戲文件而已..

弄了個簡單的替換器.. 代替winhex而已, 沒有轉檔功能..

用法:
ini內:
[GT1Ginsert]
src=(目標GT1G名, 同目錄下, 必須已存在)
yourdds=(你的DDS名, 同目錄下, 必須與GT1G目標幀同尺寸)

設置完啟動yandov.exe自動寫入..
目前只支持512x512, 512x1024, 單幀或多幀可.

GT1G文件可用rpgviewer> fileformat> 自動探測 查看..

[ 本帖最后由 千人斩竞争 于 2009-12-13 00:56 编辑 ]
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76#
发表于 2009-12-13 12:40:24 |只看该作者
原帖由 千人斩竞争 于 2009-12-13 00:37 发表
.out只是解壓縮後的原遊戲文件而已..

弄了個簡單的替換器.. 代替winhex而已, 沒有轉檔功能..

用法:
ini內:
[GT1Ginsert]
src=(目標GT1G名, 同目錄下, 必須已存在)
yourdds=(你的DDS名, 同目錄下, 必須與GT1G目標 ...



贴图修改而言暂且够用了!

模型方面,KOEI换用了更精细的_M1G4300替代之前的_M1G2300。目前还没有发现转换成3DS的办法。XD
不知道文件头以后的内容,是不是和Shade、Maya、3DS有关……[害怕]

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发表于 2009-12-13 13:18:49 |只看该作者
好深奥                        

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发表于 2009-12-13 14:29:26 |只看该作者

回复 #79 自由之民 的帖子

由头也有这么费解的时候啊 嘻嘻………………

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正六位下 日向守
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发表于 2009-12-13 14:32:14 |只看该作者
支持个











我路过那江南小镇,惹了你.

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曼彻斯特联 替补前锋
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发表于 2009-12-13 14:36:28 |只看该作者
完全看不懂.............谁能用最简单的语言说下 这是啥玩意

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