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楼主
发表于 2009-12-4 15:58:27 |只看该作者 |倒序浏览
公认的第一流的三段,龙骑,猿叫的强悍实际是建立在后期天道铁炮过于强悍的原因。(不比12原版的骑兵差了、估计PK版出来会改弱的)猿叫强悍还要加上一门四舍奸。。。。
骑兵本代弱了不少,主要是指后期,(出特有科技属7技术)怎么说都是兵种科技完全成熟才能有,导致了二大骑兵特有科技的暗淡无光(军神、风林火山)加连携的军神要是放在铁炮部队有效的话哪也将是一流的,风林火山完全就是一杯具。这么有名东东落得一大路货的行情。防足止的特有各个兵种都有。。。更杯具的是还跟自己的专用备不动重复效果。。。
弓兵本代也没12PK南蛮科技的支持,本身科技也加防的比加攻的多。。四主力兵种中唯一一个只1个加攻科技,却有2个加防科技的兵种
远程兵一向是做为伤害输出兵种的,高防低攻实在是种很无语的情况,攻城橹是本代弓兵的一大亮点,(能打能扛)可惜的是毕竟支持其的科技等级不高(前期有着成型快,补给方便,成本低等诸多优点)(与一加连携20%的效果,也因为弓的低杀伤而无力)
但在后期高科技铁炮的输出+便宜肉盾(高科技足轻的)阵容对比下几乎完全没有出彩的亮点,杀伤力不足,机动力低下更是兵器本身的硬伤
足轻类的MS就一个三河魂,防止足止和动摇的技能在天道中效果远不如12PK中来得有效果,12中90智力的给协定忍者后AI耍得半点脾气都没,天道里90以上智力就很少中足止什么的,动摇,混乱,恐慌。中唯一能防的只有效果最差的动摇,实在是作用不大(四个此类科技作用都不大)
北条的总构和长宗的一领具足。。。都属于前期没有,后期没用的技术。。。
全兵种特有(大返、六文)都很不错,个人觉得也应该属第一流的。不管前期还是后期作用都是相当明显的,全兵种+2速度,这属于是战略级别的优势,虽然提升效果不大,但是但属额外的增强。相当于永久固化一个半效果的锥行阵了。六文+斗志上升速度,=4个加斗志的3级科技,还能叠加。
个人评价:
第一流的:三段,龙骑,猿叫,大返、六文(理由于前所述)
第二流的:与一和军神(主要是高连携还能带效高的附加效果,加的杀伤实际上相当有限)三河魂,(足轻做为肉盾、拆迁工出场的机会总是最多的)
第三流的:其它三个防止类(属于有比没有强)
不入流的:北条的总构和长宗的一领具足(都属于前期挨打兵少出不了,后期打人没用兵多得用不着的技术)

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沙发
发表于 2009-12-4 16:08:51 |只看该作者
虽然评的很主观,但是把远当都忘了就不应该了。。。。
我想要个MJ。。。。。。。。。。。。
游侠免20字补丁--->

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