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[原创] 玩了一天天道的感觉 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-11-30 12:39:51 |只看该作者 |倒序浏览
可能由于网络化比较失败,至少在中韩是这样的。所以这代天道感觉是有点匆忙上阵的,基本上是对革新的继承,跟前边每代之间有很大的变化比起来,13更像是12的优化加强版。

优化方面,内政的操作变简单了,种田派要哭了。科技的研究也不需要特性了,小家族也可以有大发展了。还有5队势的出现,也让出兵变得很简单。不像革新那么麻烦了。出门打仗士气掉的好快,革新去打人,基本不会看士气,天道不行了,不注意就要被全灭,很多次围下城来,最后我的士气都5、6。差点挂掉。工作队的价值就有体现了,出门打仗必备。

加强方面,减弱了计谋的范围打击效果,智将又要退出舞台了。特技效果也有减弱,放一个特技能干掉一堆人的情况看不到了。这两项都是加强小家族,减弱大家族的变动。各大名之间的平衡性更强。内政方面,钱的作用大大增加,粮食倒从没缺过。天道里干什么都需要钱,革新中占了5个城就基本不会缺钱,天道现在近10城,想研究个3级科技还有攒两个季度的钱。然后资源的出现,限制科技的发展,种田派又哭了。这代想守着5个城慢慢攀科技是不可能了,把种田派逼成速攻派了。为了攀科技,就要抢资源,为了抢资源,就要进攻进攻再进攻。另外说句题外话,缺钱又懒得等时间的就卖粮吧,越往后粮食越值钱。不过就是操作比较的累。

还有些小变化,但是影响不大,就不说了。总之这代偏向进攻,种田派不会喜欢的,想慢慢发展,一个是内政简化,没什么可发展的,随随便便一个城就开发完了。另一个资源和匠町的出现,逼迫你去攻城略地。看来革新笼单城搞得光荣很没面子呀,这代还想笼单城,我看难了,升不了科技,缺钱、缺粮。一群人来打你,想靠一个特技或者一个火牛就改变战局,这代貌似不可能了。

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沙发
发表于 2009-11-30 13:34:57 |只看该作者
钱的作用大大增加,粮食倒从没缺过
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众玩家内牛满面~~~~~~~~~~

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♡粒粒,我爱你♡
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板凳
发表于 2009-11-30 13:44:09 |只看该作者

回复 #3 898285 的帖子

有补丁不用 我也无语

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