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[讨论] ACT游戏难度做的越高越好吗? [复制链接]

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楼主
发表于 2009-11-21 14:03:48 |只看该作者 |倒序浏览
求答案。
有10%的提高,超频就活跃起来;有20%的提高,超频就保证能到处被使用......有200%的提高,超频(的DIYer)就敢违背CPU公司的任何安全条款,甚至冒着电脑报废的危险...

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天邈汉化组翻译【中级】
Jericho☆RawlingsのFaith&Destiny

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沙发
发表于 2009-11-21 14:07:55 |只看该作者
没错,就是要第一关都打不过才是经典

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板凳
发表于 2009-11-21 14:17:29 |只看该作者
难度不要太简单,也不要难得惨绝人寰就好,现在已经是修改器满天飞,老玩不过只好去修改了.....

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地板
发表于 2009-11-21 14:21:38 |只看该作者
ACT的关卡既要设计的非常难;又要操作得当可以完美过关。

低级趣味无罪 胡说八道有理

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发表于 2009-11-21 14:25:03 |只看该作者
想起以前横版流行的年代,有点儿怀念,可惜对游戏的心态变了.
有些人很奇怪:有人发帖问有没有单机秘技或修改器,总有些人会跳出来说用秘技或修改器玩没意义,别人喜欢怎样玩关你什么事?

当有人问某游戏有没有中文版或汉化补丁,总有些人会跳出来说,英文版最好,学好点英文再玩啦.你英文水平高,和别人求中文版或汉化的有什么关系?

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发表于 2009-11-21 15:04:41 |只看该作者
难度也要看是怎么难的。。。要是那种把杂兵的血量堆得老高,或者碰你一下就去半条血,那就没意思了

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发表于 2009-11-21 15:11:08 |只看该作者
要那种可以掌控的技巧型的难度才有挑战,那种没事找事,特意加强敌方血攻防的就没意思了......

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发表于 2009-11-21 15:13:49 |只看该作者
原帖由 无双城 于 2009-11-21 14:25 发表
想起以前横版流行的年代,有点儿怀念,可惜对游戏的心态变了.


是现在的游戏的游戏性方面确实做的越来越差了,用模拟器去找一些街机的横板ACT玩玩还是觉得很好玩的

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发表于 2009-11-21 15:16:16 |只看该作者
玩背版没意思···············
史莱克他妈妈是红颜色的

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发表于 2009-11-21 15:16:54 |只看该作者
我来举个例子:假设有个关卡,人类的平均反应时间是0.1秒,可以设计成0.085、0.09的反应时间,来增加难度,这样比较合理,要是设计成要求必须要有0.001秒的反应,这就是故意整人!

[ 本帖最后由 长腿大侠 于 2009-11-21 19:23 编辑 ]

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发表于 2009-11-21 15:43:58 |只看该作者

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发表于 2009-11-21 18:55:55 |只看该作者
游戏难度太难太变态的话回让人有摔手柄砸键盘的冲动......

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发表于 2009-11-21 19:05:33 |只看该作者
原帖由 长腿大侠 于 2009-11-21 15:16 发表
我来举个例子:假设有个关卡,人类的平均反应时间是0.1秒,可以设计成0.85、0.9的反应时间,来增加难度,这样比较合理,要是设计成要求必须要有0.001秒的反应,这就是故意整人! ...

你的小数点怎么学的?

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发表于 2009-11-21 19:22:44 |只看该作者
原帖由 lanhuacao 于 2009-11-21 19:05 发表

你的小数点怎么学的?

兄弟细心,我笔误了,已改

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发表于 2009-11-21 19:26:44 |只看该作者
原帖由 leonht 于 2009-11-21 15:04 发表
难度也要看是怎么难的。。。要是那种把杂兵的血量堆得老高,或者碰你一下就去半条血,那就没意思了

有的游戏是一碰敌人就死。FC上这类游戏很多。

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发表于 2009-11-21 20:21:14 |只看该作者
问这个问题的人应该玩玩“猫里奥”……

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发表于 2009-11-21 20:28:25 |只看该作者
这个,有的人喜欢玩难的,有的人喜欢玩轻松的~!都觉得很有乐趣~!
男:听话,你要乖啊!马上回去给你吃棒棒糖
女:你个流氓
男:哎,我说什么了我,你现在可是越来越不纯洁了啊

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发表于 2009-11-21 20:31:50 |只看该作者
制作人不要做些自己都玩不了的游戏给玩家玩就行了

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发表于 2009-11-21 20:53:03 |只看该作者
不要太难,也不要太簡單......
楼主是1096~?

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发表于 2009-11-21 20:59:55 |只看该作者
我只喜欢稍微有点难度,偶尔需要尝试多次,但是大部分情况下可以爽快的过关的动作游戏。个人喜好不同吧。

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