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[杂谈] COD6的剧情跟COD4完全没法比 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-11-18 23:01:19 |只看该作者 |倒序浏览
COD4是由一颗核弹引出剧情,发生政变,武装干涉,核暴炸,抓到阿萨德并查出幕后主使,在抓扎卡黑夫的时候导弹升空,成功自毁导弹并且干掉扎卡黑夫。两个坏蛋全部被干掉,剧情起伏跌荡,还有回忆插序,整个故事脉络清晰,结构完整,好人用最后一口气干掉反角,自己和同伴生死未卜,留下想象空间。

而COD6则完全不同了,开场莫名奇妙也就算了,接下来卧底被杀,俄军入侵,将军杀自己人等等情节都非常牵强,最要命的是开放结局,战争还没结束,马卡洛夫也没落网,两个主角变成通缉犯,俄国人还有继续增兵的可能,而主角只能由一个线人带着去养伤?把将军被杀作为结束,虽然对应这一切是由将军引发的,但是从一开始的一头雾水,到结束时任依然一头雾水,留下如此多的问题,显然让人不够尽兴。

不过这次的挑战关不错,可玩性极强,那木头人那关我为了三颗星玩了接近二十盘,拿到3颗星之后还试着创最短成绩,目前27秒。两把手枪的成绩

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沙发
发表于 2009-11-18 23:05:45 |只看该作者
黑的真没水平,让人失望,打个哈气补丁补丁补丁~~~

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板凳
发表于 2009-11-18 23:11:05 |只看该作者
果然是沒中文的問題啊  話說MW2劇情更加起伏跌荡啊

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地板
发表于 2009-11-18 23:12:53 |只看该作者
原帖由 b9h741 于 2009-11-18 23:11 发表
果然是沒中文的問題啊  話說MW2劇情更加起伏跌荡啊



下代要是出现火星人入侵那是不是更有戏剧效果?然后讨论剧情变成不懂火星文的问题了?

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发表于 2009-11-18 23:15:53 |只看该作者
原帖由 test9991 于 2009-11-18 23:12 发表



下代要是出现火星人入侵那是不是更有戏剧效果?然后讨论剧情变成不懂火星文的问题了?

我觉得LZ你的出现很有喜剧效果

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发表于 2009-11-18 23:16:23 |只看该作者
其实说实话,COD6给玩家的代入感比COD4还是强很多的....特别是down数据那关,我是老兵难度,download完之后逃出来真是九死一生啊,才松了口气结果就给将军来了一枪 ....当时我的表情让我想起了喜剧之王里面的星爷:"你~!........"

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发表于 2009-11-18 23:16:51 |只看该作者
其实说实话,COD6给玩家的代入感比COD4还是强很多的....特别是down数据那关,我是老兵难度,download完之后逃出来真是九死一生啊,才松了口气结果就给将军来了一枪 ....当时我的表情让我想起了喜剧之王里面的星爷:"你~!........"

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8#
发表于 2009-11-18 23:25:04 |只看该作者
因为LZ没有理解清楚剧情……

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电脑城旗舰店店长
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9#
发表于 2009-11-19 01:13:53 |只看该作者
其实是因为LZ是英语盲...

反正我也被剧情感动了...好几关都是  肥皂还给品客大叔那把手枪
你捆在在直升机里 队友扔给你枪....  那黑人扔一个弹夹给你.... 告诉你是最后一个弹匣
还有最后一关最后那段...

[ 本帖最后由 jxph026449 于 2009-11-19 01:17 编辑 ]

硬件交流,蛋疼,闲聊群   1189990
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发表于 2009-11-19 01:17:13 |只看该作者
开放式结局就是为了下一作做准备啊 甚至过不久出个资料片也不好说 MW已经是棵摇钱树了 要死命地攥油水啊 哈哈

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迷之魔导士
蜀国 偏将军 斩铁剑

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发表于 2009-11-19 01:18:17 |只看该作者
COD4明明是扎卡耶夫让手下一枪杀死某人之后引发的剧情。

COD6的剧情比COD4要庞大。

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发表于 2009-11-19 01:20:19 |只看该作者
原帖由 trouble06 于 2009-11-18 23:16 发表
其实说实话,COD6给玩家的代入感比COD4还是强很多的....特别是down数据那关,我是老兵难度,download完之后逃出来真是九死一生啊,才松了口气结果就给将军来了一枪 ....当时我的表情让我想起了喜剧之王里面的星爷:" ...

这关那是相当郁闷,打了N回才活着从那个屋子里出来,结果跑到飞机边被自己人黑了,最后还给火化掉,唉。。。。。。。。。。。。

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发表于 2009-11-19 01:22:39 |只看该作者
为啥COD4中文补丁都出了有半年了 还有人觉得是“COD4是由一颗核弹引出剧情”的呢。。。。
说实话。。我很同意LZ出来是做喜剧效果的
当大作续集在游侠被狂喷乱炸后, 我深刻理解到. 游戏想尝试创新,想走艺术路线. 是很要命的事情.
所以<征途>能在中国取得这么大的成功, 深刻得膜拜下史老板的远见和对中国玩家内心了解的透彻.

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黑暗圣斗士-黑暗天龙

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发表于 2009-11-19 01:25:33 |只看该作者
E文盲就不要现了   学学哥哥我  看的不是很懂 知道上论坛看看怎么回事 而不是上论坛秀智商

/人◕‿‿  ◕人\当你有一天不愿意再坐在电脑前时,恭喜你,你会从其他地方获得更多

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发表于 2009-11-20 16:23:31 |只看该作者
貌似上面除了拿E文说事,真正讨论剧情的没几个啊,是不是一遇到COD6黑就拿英文说事啊?敢情是被谢分德将军开场一句啥事都变了给忽悠闷了?是不是把中华人民共和国的宪法用英文翻译一遍大家就都信了?

这个游戏区获得盛赞的地方在于强制剧情牵引和完全代入感,不像哪怕是历史题材的也照样靠一个人改变结果。剧情的中的冲突意外很多,第一人称的玩家即是看客又是参与者,躲得过枪林弹雨却又无法主宰自己的命运,让人嘘唏不已。记得小时候看过立体电影,还要戴个眼镜,实际上遮掉余光,身临其镜,非常刺激,上天入地,一天火车从头上压过,一会从高空掉下,但是剧情很弱,看完除了刺激,基本上对剧情没啥印象


说两个军事问题吧.1俄国人空袭美国,不是从大西洋突防,而是越过太平洋,而且不打阿拉斯加几乎横穿整个美国去打DC,而且还不是搞斩首而是占领,这简直匪夷所思,就算极端政府上台,也没见这样打仗的吧,要占领的话不是打欧州就是打阿拉斯加,要么扔核弹,而千里条条扔一票人占华盛顿,这貌似不是COD了,而是辐射了

2.剧情逻辑不合理,前几作COD都是以历史战役为题材,不存在什么剧情逻辑,4引入了剧情,而且4的剧情线路也比较简单,从头到尾就是追查+追杀。而这代剧情主线很多,俄美冲突,追查马卡洛夫,追杀将军,与前一代上天入地无所不能相比,这一代在变成通辑犯后只是得到了马卡洛夫的消息,从理论上来说路上一个警察就可以干掉他们,但他们依然安全到达影子基地,比较搞笑的是这次与4不同,上次是一大票人被另一大票人追杀,这次是两个人去追杀一大票人,之后出现好莱鸟经典情节,最终留下了一堆问题,结束,

作为游戏打得如果算爽,但是作为剧情大片,看得很不爽

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发表于 2009-11-20 16:28:58 |只看该作者
期待中文补丁....................

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发表于 2009-11-20 16:29:48 |只看该作者
我斗胆说一句,如果我没理解错的话,全部COD系列的剧情都可以概括成4个字....杀或被杀

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发表于 2009-11-20 16:33:22 |只看该作者
我是来看楼猪的,表现比COD还精彩呢,哈哈

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发表于 2009-11-20 16:39:49 |只看该作者
mw1时候没考虑到mw2 mw2制作过程中考虑到了mw3.

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发表于 2009-11-20 16:40:39 |只看该作者
拜见lz,不知你是否长得和你的智商一样?

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