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[原创] 游戏常用工具 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-11-17 12:55:34 |只看该作者 |倒序浏览


游戏常用工具iso版MD5值:2bba9f33bcc341004ca6edcd804a01f5   
游戏常用工具版MD5值:b2de784693a99648ae65d99f7a083acf   (暂未提供下载)
下载地址点击下载
软件介绍:
Alcohol 120% v1.9.8
光盘刻录软件的完整解决方案,能完整的仿真原始光盘片,让你能不必将光盘映像文件刻录出来便可以使用虚拟光驱执行虚拟光盘且其效能比实际光驱更加强大;另外,Alcohol 120% 可支持多种映像档案格式,你可以利用其它软件所产生的光盘映像文件直接挂载进 Alcohol 120%之虚拟光驱中,便可直接读取其内容;你也可以直接将 CD,DVD 或光盘映像文件刻录至空白 CD-R / CD-RW / DVD-R / DVD-RW / DVD-RAM / DVD+RW 之中,而不必透过其它的刻录软件,方便你对光盘及映像文件的管理。产品特色:可虚拟 31 部虚拟光驱;让计算机游戏玩家拥有 200 倍超高速光驱...  

Daemon Tools Lite 4.35
Daemon Tools Lite 4.35.5.0068游侠原创简体中文V5.0版(V5.0版汉化使用最新的英文语言文件完全重新制作并对内容排版进行了全面的优化,新增+优化的条目达到113条,同时官方自带的中文版中未翻译的内容也全部补上,让文字显示效果更加完美,完全超越官方中文版,让软件翻译更加精准和专业,推荐更新!)(该版中简体中文语言文件系游侠网 richie696 及 poseden 自主原创翻译制作)(最佳模拟光驱软件)
更新内容:
- SPTD 更新至 1.62 版;
- 完全支持 Windows 7 操作系统;- 新增 DAEMON Tools Lite 边栏功能;
- 移除 DAEMON Tools Lite 面板;
- 重新设计并改良了软件界面;
- 不需要在首次执行时使用“以管理员身份运行”;
- 改进的安装程序授权页;(无实际用处)
- 语言更新。(无实际用处)
BUG 修复:
- 修正 RAID 卷大于 2TB 后载入镜像的问题;
- 在载入后打开镜像文件的一些问题;
- 显示在命令行模式下的等待对话框;
- 不能加载没有 *.mds 的 *.mdf 文件;
- 修正 DAEMON Tools Lite 在静默安装模式时 SPTD 的安装问题;
- 修正一些小错误。

DIRECTX
DIRECTX 9.0C 2009.3该版2009年三月份出版,有玩游戏出现缺少d3dx9_39.dll等文件的,可以安装该版本;DirectX End-User Runtimes为目前最新版的DIRECTX,发布时间为2009.7.27,如果更新DIRECT可安装此版本。

OpenAL
OpenAL(Open Audio Library)是自由软件界的跨平台音效API。它设计给多通道三维位置音效的特效表现。其 API 风格模仿自 OpenGL。
OpenAL 最初是由 Loki Software 所开发。是为了将 Windows 商业游戏移植到 Linux 上。Loki 倒闭以后,这个专案由自由软件/开放源始码社群继续维护。不过现在最大的主导者(并大量发展)是创新科技,并得到来自 Apple 和自由软件/开放源代码爱好者的持续支援。
OpenAL 主要的功能是在来源物体、音效缓冲和收听者中编码。来源物体包含一个指向缓冲区的指标、声音的速度、位置和方向,以及声音强度。收听者物体包含收听者的速度、位置和方向,以及全部声音的整体增益。缓冲里包含 8 或 16 位元、单声道或立体声 PCM 格式的音效资料,表现引擎进行所有必要的计算,如距离衰减、都普勒效应等。


  不同于 OpenGL 规格,OpenAL 规格包含两个API分支;以实际 OpenAL 函式组成的核心,和 ALC API,ALC 用于管理表现内容、资源使用情况,并将跨平台风格封在其中。还有“ALUT”程式库,提供高阶“易用”的函式,其定位相当于 OpenGL 的 GLUT。
* Blender - 3D 建模和渲染工具。


  * Unity - 3D 游戏引擎和 IDE。


  * ..Basic4gl - 编译器和编程软件。


  更详尽的列表可在 OpenAL 网站查寻。

Microsoft .NET Framework
微软可发行组件包,该游戏工具包含3.5和2.0两个版本,可满足不同用户需求。

Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable Package
Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable Package 会为 Visual C++ 库安装必要的运行时组件,使用户能够在未安装 Visual C++ 2008 SP1 的计算机上运行使用 Visual C++ SP1 开发的应用程序。

此软件包安装 C 运行时 (CRT)、标准 C++、ATL、MFC、OpenMP 和 MSDIA 库的运行时组件。对于支持并行部署模型的库(CRT、SCL、ATL、MFC、OpenMP),这些运行时组件被安装到支持并行程序集的 Windows 操作系统的本机程序集缓存(也称为 WinSxS 文件夹)中。有关受支持的 Visual C++ 应用程序部署方式的更多信息,请单击此处。

系统要求支持的操作系统: Windows 2000 Service Pack 4; Windows Server 2003; Windows Server 2008; Windows Vista; Windows XP

Games for Windows - LIVE Setup 3.0 QFE1
Games for Windows - LIVE把Microsoft的Xbox LIVE游戏和娱乐网络扩展至Windows(目前还只有Vista),这项服务把最流行的在线主机游戏网络和最大的游戏平台结合起来,融入Xbox LIVE系统中。

  这对普通玩家来说意味着用一个唯一身份即可方便地在线上搜索好友,聊天约战,共同游戏,比较游戏进度和得分,甚至是跨平台游戏。

YASU
可配合DT屏蔽光驱,使用方法是将其COPY到DT安装目录。

[ 本帖最后由 3280806 于 2009-11-17 13:08 编辑 ]
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沙发
发表于 2009-11-17 14:01:07 |只看该作者
都有了......

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圣斗士候补·贵鬼

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板凳
发表于 2009-11-17 15:49:20 |只看该作者
...看到OPEAL了 这个还是游戏工具啊??晕
之前以为那个没用呢
刚才 百度了一下。。原来是这样
OpenALOpen Audio Library)是自由软件界的跨平台音效API。OpenAL]最初是由Loki Software所开发,是为了将Windows商业游戏移植到Linux上,Loki倒闭以后,这个项目由自由软件/开放源始码社群继续维护。
OpenAL主要的功能是在来源物体、音效缓冲和收听者中编码。来源物体包含一个指向缓冲区的指标、声音的速度、位置和方向,以及声音强度。收听者物体包含收听者的速度、位置和方向,以及全部声音的整体增益。缓冲里包含8或16位元、单声道或立体声PCM格式的音效资料,表现引擎进行所有必要的计算,如距离衰减、都普勒效应等。

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地板
发表于 2009-11-17 16:02:07 |只看该作者
不好意思。。。提两个建议。。。
1、autorun的界面太丑。。。
2、软件版本固定造成该工具的时效性非常有限。。。
啊啊啊啊( ⊙ o ⊙ )啊!

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发表于 2009-12-2 09:05:16 |只看该作者

ddddddddddd

dddddddddddddddddddddddddddd

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飞马骑士

日游工作组贡献勋章

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发表于 2009-12-2 16:51:31 |只看该作者
话说我还在用Fix People Expert 2001,比任何工具都常用。

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7#
发表于 2009-12-2 16:54:46 |只看该作者
原帖由 q9890131 于 2009-11-17 15:49 发表
...看到OPEAL了 这个还是游戏工具啊??晕
之前以为那个没用呢
刚才 百度了一下。。原来是这样
OpenALOpen Audio Library)是自由软件界的跨平台音效API。OpenAL]最初是由Loki Software所开发,是为了将Windows商业游戏移植 ...


只知道《战神的挑战》需要这个

低级趣味无罪 胡说八道有理

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发表于 2011-5-15 17:46:19 |只看该作者
DDDDDDDDDDDDD找了好久的补丁,内牛满面啊!

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圣斗士候补·贵鬼

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发表于 2011-5-15 18:29:01 |只看该作者
LS挖坟 自重[害怕][害怕][害怕]

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发表于 2011-5-15 18:31:32 |只看该作者
这……这……这居然是09年的帖子[害怕]

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发表于 2011-5-15 19:23:28 |只看该作者
3樓怀念......


     

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